顾凡看著视野中不断飘过的负面情绪提示。
【来自陈听泉的负面情绪+12!】
【来自陈听泉的负面情绪+5!】
【来自丁强的负面情绪+8!】
【《天命卧龙传》已获取的负面情绪值:572134!】
很显然,《天命卧龙传》和《地狱轨迹》以及《西西弗斯》相比,在获取负面情绪的策略上有所不同。
《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏单次获得的负面情绪值很高。
比如在玩家好不容易爬到半山腰,结果大石头滚下去的时候,瞬间能爆发出七八十点的负面情绪值。
但是《天命卧龙传》不同,每次爆发出的负面情绪都不多,很多时候都是个位数,而且也不会有那种一下子爆发几十点、上百点的情况。
但它的优势在于,持久!
因为这看起来是一款策略类游戏,玩家们即便没能通关,第一反应也不是游戏难度有问题,而是自己没有找到正确的玩法。
于是他们会反复地尝试。
而游戏中偏偏又有太多种不同的策略可选,还有四个不同的开局,再加上每一场游戏中NPC的行动都会有差异,种种因素叠加起来,就让《天命卧龙传》变成了一个非常复杂的系统。
玩家们不可能在短时间内一眼看穿这个骗局,只能每次都换不同的方法尝试,而在他们尝试的过程中,负面情绪就源源不断地产生了!
……
……
第二天,顾凡溜达著来到公司上班。
刚来到咖啡馆的二层,就看到周扬有些慌张地招呼自己。
“顾总!顾总!不好了,咱们游戏的负面舆情好像爆了,咱们有没有公关团队啊,赶紧救一下呀?”
顾凡看了看他:“是什么让你有了我们这种小公司会有公关团队的错觉?”
周扬懵了:“啊?没有吗?那这些负面舆情怎么办!
“玩家们都在网上骂疯了!
“顾总,我觉得咱们下次发售游戏还是选在中午12点吧,这样出什么问题至少能及时补救一下。
“就算没有公关团队,咱们发个简单的公告解释一下也行啊,或者抓紧改一改配置表、更新一个热补丁之类的,也总比什么都不做要强……”
周扬之前所在的游戏公司大部分都会选择中午发售游戏。
因为中午算是工作时间,游戏发售之后难免会出现各种各样意料之外的问题,这时候就可以第一时间紧急处理。
有钱的游戏公司,可以找公关团队删删帖、控控评、刷刷分之类的。
有技术的游戏公司,可以直接让技术团队加班修复,然后快速更新热补丁将损失降到最低。
实在没钱也没技术的游戏公司,大不了“私密马赛”一下,发个道歉公告,多少也顶点事。
但是像逆天堂游戏公司这样把游戏的发售时间安排在晚上8点的休息时间,还没特意通知员工加班的话,游戏一旦出问题,就只能等第二天再处理了!
这几个小时,足够负面舆论发酵到一个难以收拾的程度。
显然,此时的《天命卧龙传》就是这样的情况,舆论环境相当的不乐观!
“别慌,我先看看现在是什么情况。”顾凡在自己的工位上坐下来,简单看了一下网友们的反馈和一些游戏媒体的评价。
在官方平台上,这款游戏的评价已经变成了‘多半差评’。
而在视频网站和游戏论坛上,也全都是在骂的。
“赛博诈骗!《天命卧龙传》里面根本就没法匡扶汉室!”
“我打了一个通宵,但最好的结果也只是打五丈原!合著这破游戏还挺还原历史的是吧?等我打通了这游戏,就真的能牛逼到穿越回去帮丞相匡扶汉室了呗?”
“什么狗屎卧龙策,看起来叼得很,实际上根本不强啊!”
“这个‘天命人’和‘妖魔’的设定,我怎么觉得非常多此一举呢?没这个设定不是一样玩吗?甚至游戏还更合理了!”
“确实,怎么感觉这两个设定就是为了强行增加游戏难度、让玩家没法通关的……”
“本来玩这游戏是想帮丞相弥补一下遗憾的,结果现在倒好,我特么更遗憾了!”
“游戏里这剧情和配音也是差评,超级差评!我就说用fake-AI做剧情的游戏有一个算一个,都是垃圾,我没说错吧!”
“确实,大部分剧情对话都有些不知所云,这剧情写了不如不写,我点跳过键手指都点酸了。”
“最离谱的是还配了那么多的语音包……让我感觉自己像是在看看鬼畜视频一样……”
第51章 请大家放心,公司不会倒闭的!
类似这样的评论还有很多,简直是数不胜数。
而最让玩家们感到气愤的是,不管是各大论坛还是视频网站,不管是主播还是身边的朋友,他们竟然找不到任何一个通关《天命卧龙传》的玩家!
当然,这里所说的通关,是指‘匡扶汉室、三国一统’。
绝大多数玩家绞尽脑汁地玩,最后的结果也仅仅是在‘五丈原’或者‘岐山’耗尽寿命。
至于为什么大部分玩家扮演的诸葛亮最终还是会病死在‘五丈原’和‘岐山’这种特殊的地方呢?
因为诸葛亮北伐的目标是长安,而想要从蜀国到长安,自古以来只有陈仓道、褒斜道、傥骆道和子午道这四条道路,必须穿越秦岭,每一条都是崎岖凶险,难以行军。
当然,也可以选择绕过秦岭,走祁山。这样虽然绕远,但避开秦岭崎岖的山道,有利于大军行进和后方粮草的补给。
诸葛亮的几次北伐虽然被称为‘六出祁山’,但实际上诸葛亮只进行了5次北伐,其中只有三次走的是岐山方向,最后一次走的是褒斜道(又称斜谷)。
而五丈原就位于斜谷的最北侧的出口位置。
至于诸葛亮为什么最后一次北伐没有选择祁山?一方面是因为魏国已经在祁山方面加强了戒备,另一方面也是因为诸葛亮感觉自己时日无多,因此抱著毕其功于一役的决心,最终在粮草充足的情况下选择了从斜谷出兵。
但作为斜谷出口的五丈原本身位置特殊,它背靠秦岭,北面是渭水,东面是石头河,想要继续向东攻打长安,就必须要设法渡过河流。
司马懿摆出乌龟阵,坚壁拒守、以逸待劳,所以很难取得战果。
游戏中也大致还原了这个地形,所以玩家想要完成北伐,基本上也都是走岐山或者走五丈原。
可偏偏游戏中的魏国实力非常强大,里面的司马懿也坚持采用乌龟战术,坚守不出!
玩家们如果耐不住性子打上去了,那肯定是寄,毕竟要渡河还要主动攻击敌人的营垒,这debuff叠的太多了,能打赢才有鬼。
可如果玩家一直耗著,诸葛亮的寿命没了也还是寄!
当然,玩家们也充分发挥了聪明才智,尤其是他们注意到卧龙策里面有‘禳星’这个操作。
所谓的禳星,其实就是‘七星灯续命’。
玩家们觉得,如果这条卧龙策真有用的话,真的延续了诸葛亮的寿命,那不就好办了吗?
结果用了之后才发现,这玩意成功概率很低,即便成功了也就才续命一年。
而且最要命的是,玩家每回合只能使用三个卧龙策,原本就紧巴巴的,现在还要挤出来一次给禳星,这就更不够用了。
是放弃‘观星’、‘躬耕’还是‘锦囊’?又或者放弃‘舌战’和‘火攻’?这些卧龙策看起来都比禳星有用多了!
总之,‘禳星’这个卧龙策看起来强大,但实则相当鸡肋!
玩家们越来越意识到一个事实。
这叼游戏好像压根就没想让他们通关!
……
此时周扬的表情,有点委屈,也有点憋屈。
要说玩家们骂得难听不难听?
那肯定是很难听的。
但周扬也很冤枉啊,这些问题,我们在开发和测试的时候不都知道了吗?
除了苏彤这个测试组长还有萧明玉这个只管财务、跟游戏内容八竿子打不著的财务总监之外,其他人或多或少都曾经对《天命卧龙传》这款游戏的细节提出过质疑。
但顾凡根本不听啊!
这设计稿自从拿出来之后,就再也没有改动任何一个字,这在周扬看来,哪怕放在全球游戏圈,都是相当炸裂的。
咋,哥们你这设计稿是《吕氏春秋》啊?一字千金呗?
其他公司的游戏设计稿,基本上都跟游戏程序的代码一样,隔三差五地就要改一下,等游戏做出来,跟最初的设计相比早就已经面目全非了。
毕竟大家都只是普通人,又不是神,怎么可能一开始就写出完美无缺的设计?
开发期间,不管是程序提出了什么逻辑上的问题,又或者是发现某些玩法不合理,都是需要及时改动的。
结果逆天堂这里倒好,设计稿写出来之后别说是功能了,连里面的错别字都不让改!
周扬作为策划,当然也可以随意查看后台的电子版设计稿,但也仅仅是看看而已。
因为这设计稿直接就是只读格式,压根都没法编辑。
而顾凡自己就是公司的主程序,他似乎对自己的设计相当自信,不管这个功能多么不合理,都会自信满满地、不折不扣地开发出来。
要不怎么说但凡主程序或者主美术担任制作人的项目,都多多少少存在点问题呢!
哎,一言难尽!
看起来指望著在逆天堂游戏混个成功项目经验是不太可能了,只要别染上职业污点就不错……
至于其他人,也是各有各的担忧。
当然,他们的担忧倒是不像周扬这么直接,他们主要是怕逆天堂倒闭了。
虽说这只是一款游戏,但游戏公司就是这样,赚得快亏得也快,连续几款成功项目可以直接让一家初创公司变成行业巨头,但一款亏损游戏就有可能把公司打入无底深渊。
逆天堂的家底还可以,毕竟有两款半成功游戏撑著,《天命卧龙传》即便血本无归,应该也不至于当场暴毙。
但如果下一款游戏再亏,那可就不好说了。
估计大家就得收拾铺盖继续找下一份工作了。
而从顾凡这位老板如此头铁的状态来看,下一份游戏能赚钱的可能性似乎也微乎其微。
想到这里众人都有点好奇,就顾总这种风格,怎么做出三款成功游戏的?还都是被玩家狂吹的那种!
难不成真就听天由命、全靠BUG?
匪夷所思,匪夷所思啊!
整个咖啡馆的二层,此时都弥漫着一种难以言说的气氛。
感觉到这种气氛的顾凡觉得自己是应该做点什么了。
想到这里,他站起身来,轻咳两声:“好了,大家把手头的工作放一放,我简单说两句。”
听到这话,原本装模作样在工作的众人纷纷看了过来。
他们的表情似乎也松了一口气。
还好还好,看起来顾总还是正常的,游戏遇到这样的挫折,他肯定也会想办法补救。
不管是找公关团队还是改游戏功能,反正能做点啥也是好的。实在不行,给大家打打鸡血也行啊!
其实在其他公司,大家对于游戏上线的后续修改都是很排斥的。