当我写了个BUG却变成核心玩法 第47节

  这个问题应该是在BUG传开的第一时间就提出的,现在竟然已经有了不错的热度。

  而各种回答更是脑洞大开,让人看得完全停不下来。

  “蒋干:某自幼与周瑜同窗,愿凭三寸不烂之舌,说得周瑜来降。曹操:你智力政治都不到70,我手下这群人除了许褚之外随便拿板砖拍一个都比你智力高,还说个屁的周瑜,一边去!”

  “周瑜:可气!为何这美人计对刘备不管用!害我赔了夫人又折兵!吴国太:废话!我女儿魅力86,刘备魅力100,你确定是我女儿对刘备使美人计?”

  “西凉军大喊:穿红袍长髯者是曹操!曹操吓得割须弃袍。西凉军大喊:七维五项超90的是曹操!曹操卒。”

  “姜维看到赵云,本来想喊:老毕登,可识得你天水姜爷爷?结果一看数据,立刻改口:老将军,可识得天水姜伯约?一看对方特技‘云大怒’,再次改口:您叫我小姜就行。”

  “所以当初那个匈奴使者多半是拿到了锦囊里的观星,一眼就看到面前的假魏王虽然魅力不错,但统率过低,旁边的捉刀人直接统率九十几。”

  “司马懿:这逼游戏玩不了一点,为什么七维里有忠诚值啊!”

  “曹操:奇怪,貂蝉魅力只有94都能把吕布迷得神魂颠倒的,怎么这个100魅力的送过去反而被吕布赶跑了呢?”

  “曹操:此城中有魅力过90的人妻否?”

  “魏延看到兀突骨武力300多,一边跑一边大骂村夫坑我,但是后来仔细一想,那可能是大象的数据。”

  “刘备:淮南袁术,兵粮足备,可为英雄?曹操:袁术政治16,我早晚必擒之!”

  “诸葛亮:我的智力是100是因为数值最多只有100,我们这些人的智力最少的都是99,98,你才62,你根本没资格来参加这个会哦。回去等飞鸽传书!有结果通知你!”

  “太守韩馥:我有上将潘凤!但应该斩不了华雄,你们另请高明吧。”

  “邓艾问贾充:按说,艾,艾艾艾的数据,都挺高,为啥不不不不让我去打仗,总是让让让我屯田啊?贾充看了看他头上突破天际的政治属性:这我也不清楚。”

  “刘备在新野:兄弟们,撤退的时候把那个叫邓艾的小娃带走!”

  “我明白为什么赵云在长坂坡要把刘禅绑在胸前了,这样别人第一眼看到的就是刘禅的数值,以为赵云是个小兵,所以才跑过来挨个送!”

  “程昱:徐元直之才,胜我十倍。曹操:别瞎说,他的智力哪有900?徐元直之才,顶多也就胜你百分之三。”

  逆天堂游戏的众人全都看得津津有味。

  别说,这群网友还真会整活!

  当然了,这个问题虽然是因为《天命卧龙传》而出现的,但实际上并不是所有的整活内容都可以在游戏中复现出来。

  《天命卧龙传》虽然用了fake-AI,但这技术也并不是万能的,能不能生成一些离谱剧情主要是碰运气。

  像玩家们在这个问答中脑洞大开的回答,有很大一部分都是不可能在游戏中出现的。

  可即便如此,这个问题也让《天命卧龙传》这款游戏的热度进一步飙升!

  此时,整个逆天堂游戏全都沉浸在一种不真实的欢乐氛围中。

  人生的大起大落真是太刺激了!

  周扬看了看顾凡,又看了看后台不断变化的销量数据,再看看顾凡,再看看销量数据。

  终于,他有点忍不住地小声问道:“顾总,咱们现在不该做点啥吗?”

  顾凡有些诧异:“做点啥?”

  这一句反问给周扬问懵了,他挠了挠头:“就是……庆祝一下?或者总结一下经验教训?写个报告啥的……”

  如果是在其他公司,此时显然是应该做点什么的。

  对于一些比较当人的老板,游戏都赚钱了,肯定会很高兴,组织大家去团建庆祝一下,吃点好的,再去唱个歌甚至去游乐园玩一下都很正常。

  而如果是一些不当人的老板,此时也多半会要求大家总结一下经验教训,毕竟这游戏差点就凉了,虽然因为BUG阴差阳错地火起来了吧,但这种运气怎么可能次次都生效呢?

  可是再看顾凡,此时他显然完全没有这种打算。

  既不打算庆祝,也不打算总结经验教训。

  顾凡一摊手:“我们工作都已经做完了,游戏也火了,现在不该是休息时间吗?大家爱干点啥干点啥,等著做下一款游戏就行了。

  “总结什么经验教训,只要结果是好的就够了嘛!

  “我一直觉得很多大厂动不动就写总结、写报告很没有必要,正经人谁写周报啊!

  “至于庆祝那就更不必了,那不还得花公司的钱嘛。我们要抵制消费主义!总不能辛辛苦苦挣钱点,最后又全都捐给饭店和KTV了。

  “钱这种东西,当然还是拿来发奖金最为实际。”

  周扬震惊了。

  坏了,没想到顾总竟然是个饼帝啊!

  咱游戏都火了啊,至于这么抠吗!

  但他也不好说什么,只能默默地看向自己的电脑屏幕,暗自安慰自己:不管怎么说,至少成功项目经验算是拿到了!

  ……

  中午,逆天堂游戏的员工们三五成群地各自出门觅食。

  虽说一楼的咖啡馆也提供一些简单的饭菜,但毕竟价格和口味都比较一般,所以大家吃那么两三次也就腻了,就自由组队到附近去找吃的。

  有的去吃路边门店盖饭,有的点外卖,也有的干脆走路十分钟去附近的商场下馆子。

  周扬和后台程序赵海泉的关系最好,平时俩人也都是一起结伴吃午饭。

  今天他们还是和往常一样,来到离公司大概五分钟路程的一个小餐馆,点了两个小菜。

  吃饭时随意地聊著,自然也就聊到了自家公司的游戏。

  赵海泉有些诧异地说道:“咦,奇怪了,咱们游戏不是火了吗?顾总竟然没打算中午请咱们去搓一顿,这太奇怪了吧。不该庆祝一下吗?

  “还是说打算晚上请?吃完饭再顺便去KTV唱歌什么的?”

  显然,赵海泉也下意识地认为公司此时应该搞些娱乐活动提振一下士气。

  周扬摇了摇头:“拉倒,别想了,我上午的时候旁敲侧击地问了一下顾总,结果他完全没这样的打算……

  “说是要‘抵制消费主义’,别挣点钱都捐给了饭店和KTV。还不如拿来发奖金。”

  赵海泉不由得哑然失笑:“发奖金?顾总这饼画得未免也太不走心了吧!”

第62章 算奖金!

  显然,对于这套说辞,周扬和赵海泉一个标点符号都不信。

  老板确实有可能因为赚钱而发奖金,但要说把团建的钱都省下来发奖金那不太可能。

  这饼画得漏洞百出!

  为什么这么说呢?

  原因非常简单:哪怕是再怎么慷慨的游戏公司,即便游戏赚钱了,用来给整个团队发奖金的额度,基本上也不会超过游戏盈利的10%。

  也就是说,如果游戏赚了一百万,那么拿出十万给员工发奖金就不错了;如果游戏赚了一千万,最多也就拿一百万。

  没有太多的为什么,行业现状就是如此。

  就这都已经是非常慷慨的老板才会给的了,有些老板,即便游戏赚钱了也一分钱奖金不发,甚至之前开过的空头支票也压根不兑现,员工们有脾气吗?一点脾气没有。

  所以,绝大多数在行业内干过一两年的老员工都心知肚明,大概地按游戏盈利算一算,就能算出自己能拿到的奖金。

  就比如赵海泉,他作为后台程序还算是相对重要的职位,如果整个团队能拿到10%,那么他应该能拿1%左右。

  游戏一个月盈利100万,他拿1万块奖金。

  别嫌少,给就不错了。

  对于老板来说,省下来的员工福利都能揣进自己腰包,给员工多发一万自己就少拿一万,那为什么要发?

  所以,老板从慷慨到吝啬,大致可以分成三个级别。

  第一种是非常慷慨的,项目奖金能发到10%,然后再拿出一笔钱来搞搞团建活动,给大家更新一下工作设备,改善一下工作环境,搞点游戏室、健身房等福利。

  第二种是比较吝啬的,项目奖金象征性地在原本工资基础上浮动那么三四成,然后再象征性地搞点团建活动,比如公款吃顿饭、出去玩一玩之类的。

  第三种是特别吝啬的,以上一概没有。

  至于把团建活动的钱省下来发奖金?那是绝无可能的!

  因为在员工看来,团建没用,远不如实实在在的奖金;可在老板看来,团建比发奖金划算多了。

  奖金是直接发给员工的真金白银,发出去就发出去了,员工也不见得念你的好,而且这种事情也不太好直接拿来宣传。

  团建就不一样,一方面是公司的公款开销,可以有一些抵税的操作,同时还能‘增强团队凝聚力’,最重要的是,搞一些七七八八的福利,看起来会给人一种‘这家公司很好’的错觉,实际上却花不了太多钱。

  总之,如果用基本需求来比喻的话:

  足额、按时发工资,这是底线要求,就像吃饭时的主食;

  团建活动和工作环境改善,这是进阶要求,就像吃饭时的蔬菜;

  至于高额的项目奖金?这是最高要求,就像吃饭时的山珍海味、帝王蟹。

  有谁请客,是直接跳过蔬菜让你帝王蟹管够的吗?

  那几乎是不太可能的。

  所以,顾总这个行为也就很好理解了。

  嘴上虽然说著要把团建的钱省下来发奖金,但实际上就是个不想发福利的托词。连团建的钱都想省,这真金白银又怎么可能真的拿来发奖金。

  那句话怎么说的来著?白花花的银子发给了穷人,造孽啊!

  所以,周扬和赵海泉两个人只是简单聊了几句,就非常默契地避开了这个话题。

  说了也是徒增烦恼,还说它干啥。

  往好了想,至少大家的成功项目经验有了,真要跳槽的话,也能顺利不少。

  至于奖金,只能说看顾总良心了,多少总得给发个几千块钱吧?

  ……

  顾凡刷新了一下后台数据。

  到目前为止,《地狱轨迹》的累计销量总算是达到了百万,《西西弗斯》的销量则是突破了五十万,《逆天堂方块》的销量竟然也达到了十万。

  《地狱轨迹》的后续增长比较慢了,百万应该就是这款游戏的极限,毕竟它严格来说其实顶多算是个‘能够子弹拐弯’的趣味小游戏,很难长久维持热度。

  能有百万销量,已经是‘售价便宜’和‘热度爆发’双重BUFF之后的结果了。

  《西西弗斯》的售价相较于《地狱轨迹》提升了不少,而且游戏本身的门槛更高,全靠著主播受苦和速通玩家整活才能维持目前的热度,五十万销量也已经相当可观了。

  而且这游戏还有一定的后劲,后续打打折,或者某些主播破防再带一波热度,继续增加个二三十万销量问题不大。

  《逆天堂方块》是最让人意外的,本来小游戏设计大赛的游戏不至于有这么高的销量,但这款游戏确实吸引了很多原版《旋转方块》的死忠玩家,所以销量表现竟然还不错,而且后续增长也一直稳定。

  至于售价98的《天命卧龙传》呢?

  到目前为止仅仅两天,销量已经破了五万!

  考虑到一份98的售价,到目前为止,这游戏已经给逆天堂游戏赚了三百多万!

  而且从今天开始,这游戏的热度才算是真的起来,口碑算是反转了,所以保守估计首月销量至少能有个三四十万。

  这也意味著《天命卧龙传》毫无疑问会成为逆天堂游戏自成立以来最赚钱的一款游戏。

  正好这周末之前,《天命卧龙传》的第一笔收入能到帐,相较于上次,逆天堂游戏的公司帐面资金又增加了大约1200万!

  之前帐面上的资金大约有800万是留著用于《天命卧龙传》的开发与宣发的,开发与推广大约花掉了400多万,现在还剩370万。

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