当我写了个BUG却变成核心玩法 第72节

  此时她已经保持同一个姿势很久了,双眼圆睁盯著已经黑屏的直播画面,拿著薯片的手微微颤抖。

  从丁讲师和梁春控制著失心者爬墙开始,她就已经有点顶不住了。

  但没想到,离谱的BUG一个接著一个!

  梁春越狱成功了,蛀牙拿到了六神装的天堂守卫帐号,玩家们修了一个从外界进入神国的天梯,蛀牙干掉了监工还不算,甚至还再次进入神国帮盗火者们搞出了大量的材料!

  这每一步,都是莉莉丝完全没有想到的!

  甚至这群人还提出了‘失心者流水线’的全新猜想!

  丁讲师他们是没时间验证了,但这游戏有这么多的玩家,肯定会有玩家通宵验证!

  “顾凡!快看一下代码,告诉我这个‘失心者流水线’不可能成功!!”

  莉莉丝心态有点崩,下意识地求助于顾凡。

  然而顾凡也是一脸沉痛的表情,他用自己的笔记本电脑仔细查看了一下代码,然后叹了口气:“抱歉,以目前的情况来看,这个‘失心者流水线’似乎真的可以成立……”

  莉莉丝一下子躺在按摩椅上,仿佛失去了全身的力气。

  “你……给我算一下,这游戏现在到底有多少个BUG……”

  《盗火者》这游戏跟其他的游戏显然都不太一样。

  其他游戏往往只有一个比较重大的BUG,《西西弗斯》特殊一点,有两个。

  但《盗火者》呢?到目前为止莉莉丝已经数不清楚有多少个BUG了……

  顾凡默默地统计。

  “1.失心者被擒拿住之后还可以爬墙,甚至可以把玩家带上去。

  “2.神国内的失心者继承玩家职业,可以使用擒拿、模仿、发笑这三种技能。

  “3.天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。

  “4.玩家离开神国之后,可以不受限制自由建造。

  “5.退游玩家短时间内连续两次登录且有失心者越狱到神国外时,会在这个失心者身上重生。

  “6.玩家可以从城墙上伸出一截材料,延伸到神国里面。

  “7.玩家控制天堂守卫后,可以击杀监工,让苦工玩家获得自由,在任何地方随意建造。

  “8.有技能的失心者可以模仿苦工失心者的行为,而玩家可以利用这个特性来制造‘失心者流水线’搬运材料。

  “就这些,没了……”

  莉莉丝嘴巴微张,一脸震惊地看著顾凡。

  “八条!整整八条BUG!每一条都非常致命!!

  “顾凡,你不是说这次进行了充分的测试吗?为什么这次的BUG比之前的四款游戏加起来还要多!!”

  莉莉丝简直是出离愤怒了,很显然,按照目前这个情况,《盗火者》这游戏已经变得面目全非,跟她设计的初衷完全背道而驰了!

  莉莉丝设计这游戏其实就两个目标。

  第一是让盗火者玩家尽可能在神国中受苦,疲于奔命,被怪物反复击杀。

  第二是让苦工玩家在外面只能简单枯燥地搬砖、按照既定蓝图建造,不能自由建设。

  但现在,这两个目标全都被BUG给推翻了!

  玩家们可以控制天堂守卫开路,这游戏的冒险难度一下子就下降了一大截,材料和神火都可以大量地带出来了!

  而失心者搬砖,更是可以完全替代玩家做那些枯燥的重复劳动。

  没了监工,玩家更是可以自由自在地建造了!

第96章 八口黑锅,我只取一瓢(求订阅, 求

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  到目前为止,唯一能够对玩家产生比较大阻碍的游戏机制,只剩下了一种。

  那就是‘地震’。

  天使仍旧会固定地发动地震,震塌玩家修建的建筑。

  但问题在于,地震的发动取决于玩家对官方建筑的建设进程,如果玩家控制住不再建设新的官方建筑,那么地震就永远不会触发了!

  完了,满盘皆输!

  此时已经有大量的正面情绪在入帐,换言之,负面情绪扣得飞起!

  “顾凡!现在你要作何解释!!”

  莉莉丝很生气,后果……不一定很严重。

  顾凡早就已经料到了这一点。

  呵,恶魔。

  之前米开朗尝试著在地下挖洞越过神国高墙,如果不是顾凡把城墙一直延伸到了地底深处,玩家就能以一种更简单的方式越狱了。

  莉莉丝当时还很感动,一副把顾凡当成肱股之臣的架势,还说什么负面情绪办公室发展壮大之后论功行赏,顾凡一定是第一名。

  可现在呢?

  发现了新的BUG,立刻就翻脸不认人了。

  只能说,恶魔的嘴、骗人的鬼,不管莉莉丝表现得多么像是被骗过去了,但骨子里的猜疑是永远都不可能消除的。

  嘴上说著相信了顾凡,实际心里还是一点都没信,但凡出个新BUG,顾凡就要重新甩一次锅。

  不过好在顾凡对此已经是驾轻就熟了。

  他已经在电脑上记好了这次的8个BUG,此时淡定地拿到了莉莉丝跟前。

  “好吧,那咱们就一条一条捋,属于我的锅我绝不推辞,但不是我的锅,我也绝对不能认的!”

  又是一次紧张刺激的分锅大会。

  ……

  顾凡首先指向第一条BUG。

  “首先第一条,玩家擒拿住失心者之后,失心者还可以爬墙。这显然是你设计的问题吧?”

  莉莉丝下意识地反驳:“为什么?!”

  顾凡早有准备,打开设计稿,让两个文档并排显示。

  “你在设计盗火者的这三个技能的时候写的很清楚:它们都是没用的技能!

  “所以,笑匠会引来怪物,而模仿者只能模仿队友动作,对吧?

  “而擒拿,这显然是一个最实用的技能,所以写了,‘擒拿’是一个非常软的控制效果,只能将中小型怪物给提起来,让它们双脚离地。

  “但是,它们的其他所有动作,都不受影响!

  “所以,这东西能爬墙,不是完全符合你设计稿的设计理念吗?”

  莉莉丝嘴巴微张,一时间不知道该如何反驳了。

  确实!

  她在设计这三个技能的时候,都是照著‘最没用’的方向去设计的,擒拿作为最实用的技能,自然也受到了最多的限制。

  甚至莉莉丝都脑补出了玩家在控制住怪物之后却被怪物攻击、反杀的场景了,那一定能产生非常多的负面情绪!

  可没想到,竟然漏算了失心者会爬墙的问题?

  等等,失心者会爬墙这个设定是谁写的?

  哦,也是我啊,那没事了。

  失心者这个建议虽然是顾凡提出的,但在设定神国内的怪物失心者时,莉莉丝觉得这玩意战斗力太弱了,即便有数量优势,也很难对玩家产生太大的威胁。

  于是就一拍脑袋,给它们加了个爬墙的技能。

  这也是为了增强怪物的机动性,给玩家制造更多的麻烦。

  想来想去,似乎确实是设计的问题……

  莉莉丝干咳两声:“咳咳,那这个勉强算是设计问题,下一个!”

  顾凡又看向第二条BUG。

  “神国的失心者可以继承玩家职业,可以使用盗火者的技能。”

  这次没等顾凡分析,莉莉丝就黑著脸:“好吧这个也是设计问题,下一个!”

  其实这点莉莉丝最开始也想过,如果她在设计稿中特意加一句“失心者无法使用任何技能”,也就没这么多事了。

  可问题在于,那时候的莉莉丝完全没觉得这会有什么问题。

  这三个技能本来就挺垃圾的,应该不至于产生什么严重的后果。而即便是失心者获得了技能,也只会给玩家造成更大的麻烦,有什么限制的必要吗?

  所以,这个锅确实也甩不到顾凡头上。

  顾凡继续看第三条:“天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。

  “这个……就算是设计和程序一人一半吧。

  “你的设计稿里没写这种情况要如何处理,我也忽略了这种情况。

  “但不管怎么说,单看这个的话,其实并不是什么恶性BUG,毕竟玩家的擒拿时间有限,而且天堂守卫一旦脱离玩家掌控,就无法再擒拿了。”

  莉莉丝点了点头:“行。”

  顾凡继续往下看:“第四个BUG,玩家离开神国之后,可以不受限制地自由建造。

  “还有第六个BUG,玩家可以从城墙上伸出一截材料,延伸到神国里面。

  “这两个BUG本质上是同一个,我觉得也不是我的问题。”

  莉莉丝声音瞬间提高:“为什么?”

  顾凡解释道:“很简单啊,我将整个神国设置成了禁止建造的区域,具体禁止的方法是只要玩家在这个区域,就无法激活建造系统。

  “这是最稳妥的限制方式,没问题吧?”

  莉莉丝点头:“嗯,没问题。”

  顾凡继续说道:“所以第六条BUG,玩家在边界激活建造系统,然后选用最长的建造体素伸到禁止建造区域中,这本来就是守则内的玩法,严格来说它其实算不上是BUG,只是和‘失心者爬墙’那个BUG组合起来,导致了玩家更容易越狱。

  “这总不能是我的问题吧?

  “如果我用其他办法来限制玩家建造,比如神国内建造的东西会直接崩溃、消失,且不说这看起来会很奇怪、不符合游戏的故事背景,万一诱发了什么新的BUG、导致神国的迷宫建筑也坏了、玩家获取材料更简单了怎么办?

  “当然,第四条BUG还有个原因,就是监工的监视只针对苦工,不针对盗火者。我觉得这也完全可以理解吧?因为苦工和盗火者是两种不同的身份,如果监工也针对盗火者的话,万一玩家被选为盗火者的时候,它上去把玩家抽死了,那不是全乱套了吗?”

  莉莉丝眉头紧皱,显然,她的大脑正在飞速运转。

  但许久之后,她还是败下阵来,仿佛过热的CPU被泼了一盆冷水:“好吧,那这两个BUG也不算是你的问题……”

  顾凡继续往下说:“第五条,退游玩家两次连续登录并且有失心者越狱到神国外的时候,玩家会在它身上重生。

  “还有第八条,有技能的失心者可以模仿失心者苦工的行为。

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