一旦发生战斗,门楼中的士兵就可以隔著格栅用长矛疯狂戳击外面的敌人。
门楼外有巨大的木质吊桥,会视情况收起。
门楼的天花板上还有几个孔洞,叫做‘谋杀洞’,一旦敌人攻破大门,士兵就会从这些孔洞中抛下石头、沸水或者其他的东西,对敌人造成杀伤。
再往内就是城池的外墙,这些外墙看起来又高又厚,由方正的石砖砌成。
城墙上每隔一段距离都有城垛,包含了垛口、步道、围板、箭孔等各种各样的附属结构。
而每隔几个城垛,还会出现一座远高于城墙的巨大防御塔,这些防御塔基本上都是圆柱形结构,建造在城墙的拐角处,用来提供视野。
穿过外墙之后就来到了城池的外部广场,也被称为堡场,这里是一个相当宽敞开阔的空间,有一座巨大的喷泉。
如果敌人攻破了正门,那么他们会在这个开阔区域被外墙、外塔楼、内墙、内塔楼的士兵集中攻击。
不过此时城堡处于非战时状态,所以外部广场也作为市场和士兵训练场来使用。
内墙看起来比外墙还要明显高出一截,也更加厚重,而内墙里面,就是整个神弃之城的主要区域了。
这里大致可以分成几个不同的区域:
首先是贸易区,通过内城的大门与外部广场直接相连,人来人往、络绎不绝。
贸易区的主要建筑包括了银行、拍卖行、旅店、武器店、铁匠铺等各种设施,看起来相当热闹。
贸易区往东是贫民区,这里的环境看起来很糟糕,有著低矮的住屋和密集的小巷,恶劣的治安事件时有发生。
贸易区的西侧则是富人区,这里的建筑看起来更加华美,街道也更加整洁。
在贸易区的北方还有一座气势恢宏的大教堂,旁边则是市政厅,用于处理城市的各项公共事务。
而在贫民窟更东方则是一片看起来略显诡异的建筑群,这里的城墙甚至都有了一些被腐蚀的迹象,一个巨大的露天矿洞延伸向地下,隐约可见挖掘之后显露出来的上古恶魔遗迹。
在教堂区和富人区的西侧,则是之前见过的港口,许多船只停泊在这里。
此外,这里还有许多其他的建筑,比如地下监狱、草药店、救济所、城防军戍卫处等等。
随著游戏进程的推进,城池中的大片空地也可以被玩家利用起来、修建不同的建筑,用于应对更加严峻的灾害。
而在礼拜堂的更北方,在山的最高处,是一座宏伟的要塞,也就是城主府了。
城主府的高墙更加易守难攻,这也象征着整座神弃之城的最后防线。
如果连这里都失守的话,就代表著神弃之城彻底陷落,游戏也会立刻结束。
仅仅是从整座城市的布局,也能看出它曾经的辉煌。
但很可惜,此时这座城池被笼罩在一种诡异的氛围之下,画面仿佛有一层滤镜,天空灰暗,空气中仿佛还飘著燃烧的灰烬,仔细看的话,城中居民的精神状态也不算是特别正常。
游戏的UI信息不少,最上方有时间、天气、各种资源数量(石头、木头、食物等等)、人口等信息,而最下方则是有‘信仰倾向’、‘满意度’的进度条,以及‘建筑’、‘法典’、‘信仰’等关键操作。
‘信仰倾向’代表著城中主要的信仰是天使还是恶魔,‘满意度’代表著城中居民对生活的综合满意度。
‘建筑’、‘法典’和‘信仰’这三个按钮比较醒目,也是游戏内政部分的核心功能。
‘建筑’点开之后有各种建筑蓝图,可以直接拖动到特定位置进行修建。
这里的建筑建造相当自由,即便没有足够的资源也可以建造,但资源不足时会停工,变成烂尾楼。
‘法典’是通过市政厅和审判所发布的,可以对城池中的法条进行选择,可以是较为宽容的,也可以是非常严苛的,如果玩家愿意的话,甚至可以直接将所有小偷都处死。
当然,有没有足够的卫兵去执行这个法条、法条发布之后会不会有什么连锁反应,那就另说了。
‘信仰’则是通过大教堂来执行的,可以强化民众对于天使的信仰,也可以强化民众对于天使的质疑,并引导他们的信仰倒向恶魔。
只看这一部分的话,游戏倒是有些像一些常见的经营类游戏。
不过《神弃之城》里面还加入了一些RPG的战斗元素。
在画面的左上方有城主的头像,点击之后可以选定城主并进行控制。
城主是个高大威猛、身披重甲的骑士,玩家可以控制他在城镇中到处乱走,及时处理城镇中的事物,也可以直接与进攻的敌人进行战斗。
不过除了城主之外,其他的所有角色都是无法直接操控的。
想要操控士兵只有两种方式:一种是点击城防军戍卫处,更改这些士兵的作战方针、调整防御区域;另一种则是在操控城主时,选择士兵的战斗模式,让他们向城主靠拢并围绕著城主、以各种不同的阵型战斗。
游戏初期主要是进行新手教学,包括法典如何颁布、建筑如何修建、城防军的布防如何调整等等。
丁讲师跟著教学内容一步步操作,很快就掌握了这游戏的基础玩法。
而后,他就迎来了第一波的敌人。
第一次进犯神弃之城的是一伙流寇,他们在劫掠神弃之城周围的小村落。
丁讲师按照游戏的指引,控制城主带领著几十名士兵果断出击,打退了这批流寇,缴获了一些战利品,顺利凯旋。
“咦,这游戏做的还不错嘛!我怎么突然觉得自己好像不是在玩逆天堂的游戏了?”
丁讲师有些惊讶地发现,自己进入游戏的初期,竟然没有被恶心到!
这可真是相当令人惊奇了。
这游戏延续了逆天堂的一贯风格,画风精美、细节丰富、风格突出,尤其是这种中世纪的风格,真是带劲,除了逆天堂之外,国内其他公司的美术还真做不出那个味。
战斗手感也不错,虽然只能操纵城主这一个角色,但每一剑砍在敌人身上都有明显的受击反馈,动作扎实、音效丰富,甚至比一些大型游戏做得都更加到位了。
不过跟之前的几款游戏不同,丁讲师在这游戏中并没有刚进游戏就遭遇“当头一棒”,而是玩得还挺舒服的。
这游戏看起来相当正常。
这好像不太符合逆天堂的一贯风格啊?
再次回到城主府中,丁讲师又简单地安排了一下城中事务,看起来一切都是那么的欣欣向荣。
然而就在这时,他看到城主府中出现了一个之前没有见过的提示信息:一个小女孩的头像。
第114章 再苦不能苦孩子!(一更)
“咦,怎么还有个小女孩啊。”
丁讲师有点诧异,因为再这样一款游戏中突然冒出来个小女孩,怎么看都觉得有些违和。
虽然这小女孩从画风和细节上来说,符合游戏的故事背景,但在一款经营模拟+实时战斗类的游戏中出现了一个小女孩这本身也比较奇怪吧?
事出反常必有妖,丁讲师不由得警惕起来。
他下意识地怀疑这个小女孩肯定承担著某种重要的玩法功能。
点击小女孩的头像,又出现了一个新的界面。
在这个界面中,上半部分是小女孩的各项基础数据,但这些基础数据全都是隐藏状态,无法查看。
当然,游戏中的其他作战单位,比如跟随城主一起讨伐流寇的戍卫队长,或者流寇的首领,也都是有数据面板的,只不过也都是隐藏状态。
丁讲师怀疑,之后游戏中应该有特定的技能可以查看到这些状态,就像《天命卧龙传》中的‘观星’一样。
所以他也没太在意这些数据,一个小女孩而已,能有什么离谱数据。
关键还是下方的操作面板。
在这里,玩家可以对小女孩进行一系列的养成类操作,分为生活类、教育类、好感类、事务类、特殊类这五种。
“特殊类?怎么个特殊法。”
带著疑惑,丁讲师点开‘特殊类’的一级选单,但看到弹出的二级选项之后,他被吓了一跳。
‘漠视’、‘遗弃’、‘徒刑’、‘处决’!
这些选项,一个比一个过分。
丁讲师瞬间义愤填膺:“这游戏怎么回事!虽然是金主爸爸,但我也必须要说,这太过分了!
“这么可爱的小女孩,怎么能做出这些过分的操作呢?
“兄弟们,我小丁是个善良的人,尤其爱护小朋友,这些选项我一个都不会碰的!我爱说实话。
“什么?点一下‘处决’试试?
“魔鬼,你们都是魔鬼。
“我丁讲师今天就是饿死,死外边,从楼上跳下去,也绝对不会做出这么过分的事情!”
丁讲师移动鼠标,再次查看其他的选项。
其他的四类选项看起来就正常多了。
丁讲师先点开‘生活类’,把小女孩的衣食住行标准全都拉到最高。
“小孩子正在长身体的时候,是这座城市的未来,吃不饱、睡不好那怎么能行呢?必须拉满!
“什么?住和行没必要拉那么高?
“好吧,确实没必要,但这是我闺女,我想怎么养我就怎么养!”
而后,就是‘教育类’、‘好感类’和‘事务类’的选择了。
这三个事情看起来有区别,但他们都会占用同等的时间,也就是说,同一时间只能做一件事情。
教育类主要是学习知识和技能,好感类主要是陪伴娱乐和玩耍,而事务类则是让小女孩去帮忙处理城镇中的各项事务。
丁讲师认真思考一番之后,先选择‘教育类’。
“再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子!
“这个娱乐类当然也重要,有利于孩子的身心健康,但是吧,咱们得先节制一点,学十次技能娱乐一次也就差不多了。
“大家想啊,这小孩虽然能帮我处理城内事务,但她现在还太小,缺少知识,很有可能会帮倒忙啊对吧。
“咱们先学好专业知识,掌握管理技能,然后再帮我分忧解难也不迟。”
丁讲师再次做出了自认为最符合游戏机制的决定。
如果是一些整活类的主播,或许会尝试著直接让小女孩去处理城中事务,又或者直接娱乐拉满看看会是什么效果。
不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,所以玩得比较保守。
做出选择之后,一名神父或者说是牧师模样的人开始给小女孩上课,而小女孩也非常乖巧地开始听课。
在小女孩的头像上方也出现了一个代表著‘教育类活动’的图标和倒计时。
丁讲师将镜头拉远,发现这个提示信息即便是在最高视角的状态下也是可以看到的,并没有像其他那些不太重要的事务活动一样被隐藏起来。
这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。
刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。
【住房问题】
【无家可归者正在露宿街头!】
【城主,上一批来逃难的灾民到目前为止还没有得到妥善安置,贫民区和救济所的住房已经严重不足,很多无家可归者露宿街头,严重影响我们的市容,也激发了一部分民众的不满。】
面板下方有四个不同的选项。
【1.我会为他们所有人都提供足够的庇护所。(↑↑↑)】
【2.我会提供一些庇护所。(↑)】
【3.这件事情稍后再处理,我们有更紧急的事情要做。(↓)】
【4.把露宿街头的刁民赶回救济所,或者直接拉到外面的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】