全职:从叶修对线faker开始 第332节

  “哪怕是荣耀这样的庞然大物,都只能被他们一点点肢解。”

  “而您,瓦伦丁先生,”考迪克毒蛇般的目光从瓦伦丁身上扫过,后者下意识地一哆嗦。

  “一家名不见经传的野鸡游戏公司的负责人,迄今为止没能够拿出什么有影响力的游戏。”

  “却大言不惭地说自己能够和腾海对抗?”

  “您最好为自己的言论做出一个合理的解释,否则,我可能要追究您浪费我时间的责任。”

  毕竟是久经上位,考迪克的气场一旦爆发,也不是瓦伦丁这种小角色能够承受得住的,后者此时已经有些克制不住地汗流浃背,浑身颤抖。

  果然,是个废物。考迪克很失望。

  这样的一个废物,凭什么和腾海对决?凭他脸大?

  就当他打算挥挥手,叫手下把他拖出去的时候,瓦伦丁一看局势不对,咬咬牙,说出了最后一句话。

  

  然而就是这句话,让考迪克的动作停住了。

  “如果说,我们是用腾海的方式,对抗腾海呢?”

  气氛突然变得寂静,考迪克危险的目光凝固住,随后,一丝兴趣出现在他的眼中。

  随着这丝松动,瓦伦丁身上如山一样的重压骤然消散,他长出一口气。

  赌对了。

  早在决定来拜访游说考迪克之前,他就已经深入了解了这位业内臭名昭著的混蛋到底是个什么作风。

  也知道和这家伙合作,到底有着何等的危险性。

  但是他最终还是选择来了。

  因为就自己手上的那个项目,整个游戏界,在腾海的威势之下,估计也只有眼前这个家伙,有能力,且愿意来一场豪赌。

  并且,对方目前手上掌握的资源,也是他们目前所迫切需要的。

  所以,哪怕是与虎谋皮,这事也得干。

  终于,考迪克的脸上,露出了些许感兴趣的笑容,指了指放在一旁角落里的椅子:

  “先搬张椅子来坐下吧,瓦伦丁先生,我们来好好聊一聊,您的这个,用腾海来打败腾海的计划。”

  如释重负的瓦伦丁连滚带爬地将那张椅子搬过来,身形狼狈。

  但现在,被勾起了兴趣的考迪克,倒是不在乎他这点失态。

  “是这样的,考迪克先生。”坐下之后,瓦伦丁做了几个深呼吸,又组织了一下语言,这才开口。

  “前段时间,腾海发布了他们的游戏《永劫无间》,并取得了全球范围内,现象级的巨大成功。”

  “毫无疑问,大逃杀模式是个伟大的创举,就和腾海多年前在单机领域开创的‘roguelike’模式一样,是游戏界开天辟地的大事。”

  “但是”他的话锋一转,情绪也骤然变得兴奋起来,“将大逃杀模式,和华夏的武侠结合起来,则未必是一个好主意!”

  听到这句话,考迪克的双眼骤然亮起:

  “武侠和动作游戏终归是有一定门槛的,这在一定程度上阻碍了游戏的传播。”

  “那么,以瓦伦丁先生的思路,什么题材,才最适合和大逃杀模式结合起来呢?”考迪克的声音,久违地带上了一点点的兴奋。

  而瓦伦丁接下来毫不犹豫的回答,则是让这种兴奋达到了顶峰:“枪!枪战!”

  没错,瓦伦丁所谓的,能够称霸一个时代的电竞项目,就是大逃杀,加枪战。

  毕竟,放眼全球,受众最广,也最经久不衰的游戏主题,还是得看那三个。

  枪、车、球。

  “用受众最广的枪战游戏,搭配上竞技游戏模式之中,最有前景的大逃杀模式,这就是电子竞技的答案!”

  “天才的想法!”考迪克兴奋得忍不住起立鼓掌。

  但随后他稍稍冷静下来,又质疑道:“但是,我必须要提醒您,瓦伦丁先生,永劫无间之中,可也是有种类多样的远程武器的。”

  “那可不一样!”已经逐渐打出自信的瓦伦丁有些眉飞色舞:

  “腾海旗下另一款游戏,CSGO的成功,充分证明了,枪战游戏的奥义,就是一瞬间定生死的刺激!”

  “只有游走在死亡边缘,才能够让玩家感受到最大的快感!”

  “而永劫无间里的远程武器,和荣耀里的,其实有着差不多的毛病。”

  “为了平衡和照顾近战在游戏中的绝对主流地位,远程武器,被削弱太多了。”

  “所以,我们的想法,就是以正统的,瞬间分生死的枪战模式为基础,做一款大逃杀游戏出来!”

  考迪克此时已经彻底地兴奋了。

  他并没有怀疑这个项目的前景。

  因为对方的所谓“创意”,说白了,就是将腾海的理念给拿出来排列组合了一波,最终糅合出了一个最优解出来。

  对于腾海,考迪克虽然怨恨,却从未怀疑过对方的实力。

  能够逆着三十年的技术代差车翻荣耀,还有什么需要怀疑的?

  不过,在兴奋之余,他突然想到了什么,随即口吻变得有些戏谑:

  “不得不说,瓦伦丁先生,您的想法,确实称得上是天才二字。”

  “但是我很好奇,您为什么会找到我这个落魄的输家来合作呢?”

  “毕竟,您这个创意,我知道后,想要撇开你自己干,也没有太大的难度。”

  说完,他就以考较的目光,凝视着瓦伦丁的表现。

  自己的名声有多差,他很清楚,尤其是在和他人合作这方面。

  格斗之王的制作方,可是不久前,才将他架空赶走他们,独占IP的事迹给抖露了出去。

  而瓦伦丁这边,虽然也出现了片刻的慌乱,但很快就重新找回了自己的节奏,镇定道:

  “的确如此,考迪克先生,您的确有这个实力。”

  “但我们也有着您现在无法拥有的优势。”

  “哦?那是什么?”

  “时机。”说到这里,不知道为什么,瓦伦丁的脸上,神情居然是些许的尴尬。

  “实不相瞒,我们的游戏,其实已经做完了。”

  第一更。

  原本今天想请假打黑猴的。

  但考虑到心爱的读者或许还想在被虎先锋拿去下酒的闲暇看上一章,所以咬牙继续码字。

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  拜谢了。

  一会儿还有

第316章 与虎谋皮,倒反天罡,天下游戏一大抄

  第316章 与虎谋皮,倒反天罡,天下游戏一大抄

  没错,瓦伦丁之所以敢于找到考迪克谈合作,最大的原因,就是他们的游戏,已经做完了。

  这事还要说回当初,永劫无间刚刚公布的时候。

  那时候,荣耀新版本刚上线,热度和争议双爆表。

  无数人都在期待着这个电竞界曾经的巨头,能不能在新时代迎来涅,进而和腾海系分庭抗礼。

  在这样的情况下,永劫无间的公布,虽然也有热度和轰动,但比起它的几个兄弟来说,也就那样。

  坊间不少业内人士都将永劫无间定义为腾海用自己的思路,将荣耀摸出的游戏模式雏形进行了某种程度上的完善。

  而就是在这样的氛围之中,瓦伦丁和他所供职的EC工作室,却是茅塞顿开。

  一时间,原本困扰他们很久的核心问题,迎刃而解。

  EC工作室是一家中型的游戏工作室,曾经参与过多款顶级3A大作的部分DLC或本体的外包开发工作。

  简单来说就是游戏界的雇佣兵。

  而目前,他们正在开发一款名为《绝地枪神》的多人在线TPS(第三人称射击游戏)。

  得益于长期给大厂当雇佣兵的经验,EC在技术上基本上算是业内一流,所以开发游戏起来也算是顺风顺水。

  但是,有一个问题却是他们无论如何都解决不掉的。

  就是这个游戏,实在是太“标准”了。

  EC毕竟从未独立开发过自己的游戏,所以他们工作室严重偏科。

  好消息,有技术;

  坏消息,只有技术。

  EC既没有出色的关卡设计,也没有妙笔生花的编剧。

  而射击游戏,无论是第一人称还是第三人称,都属于红海中的红海。

  他们这样玩,就像是一个给别人当了多年枪手的码字机器,第一次自己开书,就跑去写传统玄幻一样,

  属于纯纯的找死。

  开发越是进行到尾声,他们就越是焦虑。

  似乎已经预见到了,自家拼尽全力开发出的游戏,上线之后褒姒的前景。

  可资源都投进去了,只能硬着头皮往下干下去。

  就在开发基本结束,EC即将陷入死局的时候,腾海那边开了发布会。

  先是用各方面完成度都薄纱那时候的《绝地枪神》的CSGO彻底堵死了EC原本的路。

  然后,用永劫无间提出的大逃杀概念,彻底打开了他们的思路。

  大逃杀……好像能够救自家的游戏!

  大逃杀模式,毫无疑问是天才般的设计,从任何方面来看都是。

  但是,再怎么天才,它都只是一套游戏规则,一种模式。

  换句话说就是,这玩意儿,基本上没有半点技术壁垒。

  就像某平行世界的腾讯,作为抄袭大户,抄得最多的东西,就是规则。

  他们最擅长干的事情之一,就是找到市面上最为成功的游戏,总结出其核心游戏规则和模式,然后,动用自己的技术实力,填充进自己的内容,成为自家的游戏。

  甚至于,青出于蓝胜于蓝。

  早到开心农场和qq农场,晚到糖豆人和元梦之星,都是这种思路的重要体现。

  而在看到永劫无间的概念之后,EC工作室发现,他们好像也有这个实力,去抄一波。

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