一锤砸开剑姬之后,立马切成炮形态。
加速门放在脚下给到自己加速。
开始W技能拉满攻速,潇洒走A,连A剑姬三下。
最后以一发加强炮收尾。
剑姬就可以B回城补给去了。
然而,这一切,都随着剑姬W技能触发时候的音效,给卡在了脑子里。
“这也能挡到的吗?难道是碰巧?”
此刻Huni的脑子里一片混乱,心中充斥着惊慌。
第242章 看好了,剑姬是这样玩的!
剑姬的W技能,反到控制技能之后,对敌人造成眩晕效果。
这个眩晕的时间,足足有两秒。
两秒,对于硬控来说,持续时间非常之长了。
英雄联盟里,控制时间超过两秒的硬控技能,屈指可数。
杰斯被眩晕在原地两秒钟没动。
让剑姬多A掉了杰斯身上两个破绽。
脱离眩晕状态的时候,杰斯已经是残血了。
Huni不敢拖沓,直接交出了闪现。
因为Huni估摸着剑姬的Q技能,差不多要好了。
不果断点闪现的话,有很大可能被剑姬追死。
杰斯闪现拉开一点距离,接着切换成炮形态,往脚下放加速门。
杰斯移速大增,朝着在家上一塔下跑去。
解说席上。
米勒大声说道:“杰斯交闪,周神怎么说?没有跟闪追击,很稳健,追上去不一定能追死杰斯,这个移动速度太快了!”
“是的,非常稳健!”娃娃点了点头。
“一对一纯对线,剑姬能够打出杰斯的闪现,已经是非常赚了!”
解说都以为是周巅稳健,所以没追上去。
但实际上。
当杰斯闪现拉开的时候,剑姬的Q技能还差0.5秒转好。
第一时间没有Q技能的话,以杰斯后续的高移速,剑姬肯定是追不死杰斯的。
所以周巅这才没有浪费时间去追击Huni。
而是直接回头补刀。
这波还是挺可惜的。
Huni这个闪现交得太果断。
如果Huni稍微犹豫一下,闪现慢半秒再交。
那结果就不好说了。
也不知道Huni这个如此“果断”的闪现,是真的对剑姬的技能与伤害有足够的判断力。
还是单纯就是被吓出来的。
但不管怎么说,结果都是周巅的剑姬赚了。
杰斯血量太低,退回到塔下之后,Huni立马按下了B键回城。
“杰斯这里是回城了,回城之后肯定是要交传送上线的!”
顿了一下,米勒接着说道:“这波LGD是中上野三开花啊!”
“中野击杀了对面的中野,上路周神也打出了Huni的双招!”
“赚,非常赚!”
回到游戏。
在杰斯回城之后。
周巅把上路兵线稍微处理了一下,也按下了B键回城。
随后,杰斯传送上线。
剑姬补充了装备,也同样是传送上线了。
其实剑姬这波不交传送走上线,也亏不了几个兵。
但还是那句话。
玩上单想C,对线期就不要留传送!
有就用。
不要“假惺惺”的为了所谓的团队,省着传送不用导致亏兵影响自身对线。
那种都是不敢担责任的上单选手。
而且,很多时候对线期省传送,会出现一种情况。
那就是人家对面上单的传送用来补发育,都用了两次了。
你留着支援其他路的传送,却一直没有机会使用。
这不纯纯的负作用嘛!
重新上线之后,双方上单可以说是站到了同一起跑线上。
除了没闪现,杰斯依然是对线优于剑姬的。
但前提是,Huni的操作不能够再出问题了。
杰斯再有对线直接被剑姬打回家的情况出现。
可就没有传送来弥补了!
所以,Huni不得不打起十二分的精神,来应对每一次的线上换血。
同时,又要一直分出精力去防备LGD打野的gank。
因为没有闪现的杰斯。
无疑是最好抓的上单英雄之一。
而LGD的打野英雄是蜘蛛。
是前期gank能力最强的打野英雄之一。
再加上,SKT的中野,这盘也在前期出了问题。
没法去帮上路的Huni完全牵制来自蜘蛛的威胁。
这导致Huni现在的对线压力,非常大。
一般来说,对线压力一大,操作就容易出问题。
而Huni这个人。
虽然挺敢打敢拼的。
比赛上也打出过很多精彩的操作。
但他完全谈不上是那种顶级大心脏的选手。
随着周巅的走位越来越激进。
在一次蜘蛛在其他地方露头之后。
Huni终于是没忍住。
杰斯直接干了上去。
然后
锵~~~
杰斯的雷霆一击(锤形态E),又一次被剑姬用W技能给挡到了。
“怎么可能又被挡住了?”Huni瞳孔骤缩。
杰斯锤形态的E技能,施法前摇很短,近乎于瞬间释放。
对于这种近乎于瞬发的技能,剑姬是很难用W技能将其挡住的。
第一次挡住,可以说是碰巧,恰好就撞上去了。
但是连续两次挡住
就不是碰巧能够解释的了。
除非剑姬的操作者,反应能力堪比脚本。
不过这一点Huni肯定是不信的。
那就只剩下预判了!
应该是自己的连招习惯被Zhou给摸清了。
然后预判锤形态的杰斯要放E技能的时候,直接用剑姬的W技能来挡。
只有这一种解释了!
回到游戏。
杰斯又一次被剑姬用劳伦特心眼刀(W)给反晕住两秒。
接着就是一顿毒打。
好在剑姬不过是才刚刚升到五级。
这要是六级有大招的剑姬,杰斯肯定就直接交代了。
不过当杰斯脱离眩晕的时候,血量也已经只剩下三分之一了。
然后又被剑姬追着Q了一下,一路把杰斯给撵进了塔里。
周巅这才停止了追击,操控剑姬回头去A兵推线。
至于杰斯。
就只有亏兵回城这一条路可选了。