LOL:我职业打其他游戏不行? 第462节

  小花生最终还是十分无奈在内心力吐出了这三个字,他们备战MSI的周期从春季赛结束后休息两天就开始了,这次的准备不可谓是不够充分。

  但还是在首轮面对EDG被打得毫无还手之力,以至于后面又不可理喻连续两次被FW双杀,输给FNC后更是险些心态没有爆炸,现在能调整过来属实不易。

  如果外天再继续面对EDG,后果小花生都不敢想,虽然要想夺得冠军终究都会碰面,不过还是越晚碰到越好。

  而就在KZ众人焦虑不安间,拳头工作人员还是送来了最后的火葬通知书喊他们签字。

  “恭喜你们,EDG还是选择了你们作为最后的对手。”拳头工作人员也是很无奈说道。

  事实没有出乎太多人的意料,但结果却足够太多人感到沮丧。

  KZ众人也只能含泪接受现实,就是他们好像要完蛋了呀。

  就在他们听到隔壁两支队伍的欢呼声后,不由得更加坚定了这个想法,看来在所有人心中想得都是一样的,避开EDG就跟避开洪水猛兽一样。

  没避开的话,那就只能准备躺尸了。

  …

  【EDG选择了KZ作为对手,怎么评价?】

  深夜的贴吧里,仍然还是有不少的LPL观众在讨论这个话题,并由此得出了一致的结论。

  【好熟悉的剧情,建议KZ向SKT请教一下经验。】

  【不用找SKT,小花生就在KZ队内,其他人直接向他请教就是了,看看怎么才能在被3:0半决赛淘汰后安抚好心情。】

  【EDG太可恶了,我代表所有韩国观众表达强烈的谴责,就知道欺负韩国队伍,不知道的还以为你们跟他有仇呢,反正这次我不会双手支持EDG,因为我会双手双脚支持EDG,哈哈。】

  【又是最爽的一集来了,偷渡人呢,快搬运韩网的评论来看,我只是想看看他们知道KZ将在半决赛对阵EDG时是什么心情。】

  【上1。】

  【不懂就问,KZ真的没有一点赢EDG的可能吗?明明刚刚就还赢了,真的就没有什么办法吗?】

  【众所周知没有林若的EDG只是那个内战幻神,而有林若的EDG得要把前三个字去掉,所以差别大不大你应该肉眼就能够看得出来。】

  【是在我看来还是有方法的,这边建议KZ全队提前买好半决赛后的机票,方便打完就可以直接走,然后回去研究EDG一个赛季,相信世界赛肯定可以赢一把。】

  【你这主意出的真馊,我喜欢。】

  【别讨论了,林狗开播了…】

  乐子人们激烈交流之际,再简单不过的通知消息打断了所有。

  他们之所以熬夜大多都是为了等林若开播,自然不是凌晨光在这里聊什么天。

  …

  此时的战旗直播4396房间里,北京时间凌晨的时间段,伴随着短暂的开播过去后,大量观众闻风而来涌入直播间,滚动的弹幕频繁不断,热度也是直线上升。

  【来了来了。】

  【林狗,出列,今天打得这么好不要命了啊。】

  【今天EDG不是输了一把了,还是输给KZ,打得好个锤子,丢了LPL的脸,结束游回来吧。】

  【哼哼,EDG输了我林若可没有输,你凭什么说他丢脸了。】

  【确实,这个我不得不赞同,因为林狗打KZ压根就没上。】

  …

  林若只是稍微看了下弹幕,就知道每天的日常环节来了,你串我也串,大家一起串可开心了。

  “兄弟们,我直播一个小时今天就下播了,其他的明天再播吧。”

  听着身后训练室收拾东西的声音,林若这才想起来要说的话。

  那就是半决赛的举办地将由柏林转移到法国巴黎,所以他们要做好准备今晚上说走就走鱼死网破。

  办事是有些快了,不过这也是为了明天早上起来能够不耽搁早晨的训练赛,毕竟只有三天准备时间,半决赛的赛程还是比较紧凑的。

  而由于半决赛是对阵KZ,所以接下来的训练赛也都是由他上场,林若将不会像参加小组赛的这些日子一样,有过多的空闲时间来直播。

  那怎么办,当然是趁现在能玩就多玩几把啦。

  直播间的网友看着时间这么紧迫,也迅速进入到今天晚上的正题。

  【勾八,那还不快点开跑,老子要看你破记录啊。】

  【对,破个两万米给我看看,看看神庙逃亡到底有没有终点。】

  【不用看了,我从来就没有闯到过终点,所以肯定没有终点。】

  【看似是在说自己很厉害,实则是说自己每次都死的快,所以根本看不到终点的影子。】

  淡定咳了咳的林若没有多看弹幕,他岂是能为外人所左右的?当然还是该玩什么就玩什么。

  比如说继续星际冲分,虽然因为这个游戏比较难的原因,导致最近不少观众都没有关注的想法。

  嗯,他们只是图图新鲜,时间一长就没有看下去的欲望。

  不过自己该玩还是得玩,林若还是有玩下去的欲望的。

  除非…

  “感谢玩神庙逃亡送的五个大宝剑。”

  收到礼物的林若二话不说,就是挪了挪摄像头,手机一摆,开始最为专业不过的贴膜直播。

  没办法,网友给的太多了,那他也是可以适当转变一下想法的。

  “不就是破个记录嘛,多大点事,看我操作就是了。”

  点进游戏,又换了另外一个皮肤尝试乐子,林若调整了相关游戏内的设置,以保证最好的手感。

  神庙逃亡这游戏想要玩,其实不光是看反应和眼力劲,里面的道具如何在获得后正确使用更为重要。

  毕竟道具又不是自动使用在危难之际保护玩家一命,而是得要及时自己操作用出。

  所以不少人都会经常出现,有道具却还没用就死了的情况,简单的说就是玩联盟死了都不交闪。

  跟祖传的一样。

  相较起来还是复活甲道具更实际,这个死了是真能直接复活的。

  林若虽然玩得局数少,但金币储存情况还是比较充足的,谁让他玩一局可以顶别人十局呢。

  而金币在这游戏里面的作用还是非常大的,可以用来在商店里购买各种道具和角色,以做到在游戏里面变得更加强大,跑得更远。

  另外因为金币分布并不均衡的缘故,奔跑的时候捡金币也是种技术活,并不单是跑就能捡到。

  所以即便在对局里死亡,能够捡到更多金币其实也算是种成功,这为下次满血复活打下了更好的基础。

  游戏开始,一如既往在小道上疯狂飞奔起来,全神贯注的林若轻而易举避开了沿途的所有障碍物,好几处棘手的陷阱也没能难到他。

  为了获得更多金币以及赛后得分更高,林若自然也得闯着更难的关口,他不会像很多玩家一样,为了跑得更远而刻意避开一些有风险的金币途径。

  护盾和加速道具交替使用,没会的林若就在所有人的注视下突破了万米成就。

  依旧是那样,跟吃饭喝水一样简单。

第412章 神庙逃亡新记录!

  神庙逃亡2游戏的基本操作只需一根手指即可完成,包括跳跃、转向、倾斜等,玩家可以通过简单的滑动和倾斜设备来控制角色,避开障碍和收集金币。

  嗯,看似很简单,但实则一点也不简单。

  单凭这1万米,直播间少说就有三分之一的观众做不到。

  而对于林若这种习惯上滑跳跃躲避大多数障碍物的人来说,跳跃后的滞空时间是最容易控制人物的期间段,因为有足够的时间,不会出现什么反应不及栽跟头的情况。

  毕竟从空中落下也是需要好一会的,而不是那种落地成盒的极速坠落。

  这也算是林若玩这个游戏的技巧,能跳就跳,千万不要想着换方式图新鲜躲障碍物,结果很有可能就是躲完没有反应时间,转角就遇上了爱,然后被怪兽叼走上演负距离的故事。

  相信只要认真看着他玩,大多观众都是能够看出这个技巧所在。

  不过显然的是,好像并没有多少观众在认真看他玩,他们关注的只是跑动的距离以及分数。

  【2万米了,卧槽可以。】

  【如果能够跑到5万米就真的是这直播间里大部分人都做不到的距离了,玛德,林狗太恐怖了。】

  【可以了,可以了,建议林狗暂停一下,来两句骚话调节一下气氛,实在不用冲这么快的。】

  【懂不懂什么叫作手感啊,现在暂停,你怎么不喊他去吃个饭再来呢。】

  【那其实也行的,刚好我也想吃饭了,嘻嘻。】

  …

  林若撇了眼弹幕并没有什么反应,随着游戏往后面发展冲刺速度也越来越快,抵达来不急转弯的一个路口直接先行起跳,紧接着再向右划转弯。

  这也算是另一个技巧,特别是在应对死亡分岔路口这样的问题,先起跳在半空中在转弯,可比硬生生拼微末的反应能力,然后不是撞墙就是掉下悬崖好多了。

  包括过单边障碍时也可先跳,再左右倾斜屏幕。

  玩这游戏就是需要技巧,而这些技巧大多都是通过长时间的投入调整而磨练出来的。

  不过直播间的观众们不语,只是一味打着问号,时间他们不知道过去多久,但3万米的成就已经是轻轻松松。

  这回可真的是快,太快了。

  林若眼睛都不带眨一下,全程保持着高强度的冲刺,并且几乎每一点都兼并到了,尤其是金币就没有落下几个,导致获得分数相当之高。

  而一路上的道具林若也是该捡就捡,坚决不浪费任何一个。

  捡起吸磁体后可自动将远方的金币直接吸引过来,毫无疑问是刷金币的居家必备道具。

  林若捡到一个,用完后继续按照常规速度开始奔跑。

  跑得快就算了,该捡的金币还一个不漏,确实有些没让人活。

  毕竟有金币就能够升级道具,而有道具就可以更好捡金币,这下直接就成了一个难以置信的良性循环。

  而在神庙逃亡的地图上,其实除了金币另外为重要的,那就是绿钻,能够起到复活作用,所以有时候就不捡金币也必须拿绿钻。

  又在惊醒无比捡了一箩筐金币后,林若插了波温馨提示:“兄弟们不要向我学习哦,凡是捡道具和金币,没有准备好就不要捡。”

  他这回可说的是实话,毕竟观众朋友可不像他的反应能力那么快,所以在游戏中肯定会出现很多低级失误,尤其是捡东西的时候。

  面对更难的危险建筑,十有八九就容易出现不好的结果。

  所以有些道具和相关场景内的金币不适合捡千万不要捡。否则就是贪小便宜而吃大亏,撞死在南墙上无法回头的那种。

  又是一波道具加速跑后,林若目光看着道路前面点,提前在状态消失的时间里开始手动操控。

  跑动距离慢慢延长也就来到了五万米的时间期,仍旧是把直播间里面的观众看得一愣一愣的。

  “牛逼,这个时候我应该已经开始第二把了。”无事可做的明凯不知道什么又搬了根小板凳坐在一旁,看着林若完成这不可能的事,吐露出了自己的实际想法。

  他这个时候确实开始第二把了,甚至于第三把也不是没可能。

  而看着林若的操作,明凯也才发现里面确实有些他不为人知的细节。

  例如接近弯道时要提前滑动转向,最好是提前0.5秒,角色会撞击墙壁触发减速且系统自动完成转弯,相比普通撞击更安全。

  还有在无障碍直道区域,可以通过滑动撞击两侧墙壁触发怪物追赶,速度将降低约30%,此状态可持续至怪物消失。

  不知道的还以为林若是一个老手,但明凯可以确定,在来到柏林之前,他可从来没有看见过林若玩过什么神庙逃亡。

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