首先提问的是一位来自《纽约时报》的记者。
“桐生导演,能谈一下《冠位指定》到底是一部什么样的电影吗?此前流露出的消息,实在是太让人琢磨不透了。”
七夜点了点头,解释道:“FGO这个故事我从很早以前就有想法了。尽管这个项目是最近才启动的,但是这个故事从FSN时期就已经确定下来了。”
很多年以前开始筹备的电影项目,这种说法在好莱坞基本上常规的宣传手段了。
大家经常能看到一部电影的宣传文案中表示这部电影在筹备期经历了好几年之久。
一些老旧的项目,甚至会冠以十年以上的称号。
但实际上,这些所谓准备期很长的电影通常都是两种情况。
一种是电影的主创在有了这个故事想法后,因为档期原因一直拖着没拍。
要么就是编剧在把剧本投给电影公司后就被丢在剧本库里好几年。
一直到电影市场开始刮起某种类型电影的风潮,而这个剧本正好与其非常契合。
于是这些项目才会被从布满灰尘的剧本库里翻出来,开始进入到正式的筹备阶段。
FGO的情况当然是属于前者。
毕竟真要说的话,FGO这个项目与《小圆》、《空境》那些剧本一样,从很早以前就被七夜写出来了。
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pS:原本以为今天能加更来着,结果发现咪酱太高看自己了。
或者说太高看小组那帮牲口了。
说好的任务,结果就只完成了一半。
一群坑爹货!!(╯‵□′)╯︵┻━┻
目前咪酱正在积极码字ing,但能不能加更真的不能保证。
明天要一早起来上课,晚上肯定不能熬夜太迟。
总之,等到10点以后还没加更的话,大家就先睡吧。_(:з」∠)_
第773章 商业互吹是剧组的基本技能
七夜开场白用好几年这个说辞是有原因的。
他需要为接下来自己将要给出的回答做出铺垫。
作为型月系列中最成功的商业企划,FGO整体的概念是相当复杂的。
更准确一些,FGO这个项目一开始只是圈钱作,所以其中的设定很空泛。
仅仅只是一个单纯的少年少女拯救世界的故事。
这样的故事在商业企划中算是非常常见,甚至在日本市场中算得上平庸。
就如同商业电影中,三幕剧是所有商业化剧本的根源一样。
在日式RPG游戏中,[少年少女拯救世界]这个模板几乎就是一个标准化模板的存在。
哪怕到了2020年,这样的故事依旧日式故事的核心模板。
只不过其中[少年少女]的部门被替换成了[社畜],同时在[世界]前增加了一个[异世界]的前缀而已。
FGO自然也不例外,只是这是其相对早期的概念。
事实上,FGO1.0的前几章中,故事的流程被框定的相当模块化。
基本上就是主角来到特异点,在解决掉柱子,修复历史后回归。
虽然过程各有不同,主角遭遇的环境也一直在变化。
但故事主干一直没有变动过。
根据七夜上辈子得到信息,原本FGO项目一开始就只打算在做完终章后将整个故事结束掉了。
就连型月自己也不认为这个骗钱的手游能有多大作为。
七夜甚至都能脑补出蘑菇吐槽的画面。
“这种糊弄人的垃圾游戏,赚的钱怎么可能会比我们精心制作的《月姬》还多!”
蘑菇到底有没有说这种话,七夜不知道。
反正七夜清楚的是在第五章之后,蘑菇就开始着重介入到FGO的故事创作中来了。
别的不说,光就蘑菇在FGO项目上写的文稿加起来,就比他在其他相约项目中写的都要多。
在蘑菇介入后,FGO文稿质量有了一个质的飞跃。
FGO的故事开始变得复杂而且宏大起来。
章节主线不再是简单的砍完柱子,打完boss就结束了。
冠位、兽、异星神等等设定也开始慢慢填充入FGO的故事中。
剧情也变得曲折而复杂,各种背叛与背刺情节几乎成为了保留项目。
于是等大家回头去看的时候,就会发现FGO故事已经变得相当复杂,而且难以用一两句话讲清楚了。
七夜并不想将设定搞的太过复杂,可是故弄玄虚还是必要的。
“FGO的故事我想了很多年,这个故事会比大家想象的都要宏大的多。”
七夜拿着话筒向记者们说道:“为了将这个故事讲的尽可能完美,我花了很多时间对其进行完善。”
“但也正因为如此,我也不知道从哪说起。我对这个故事感情很深,深到如果不是以电影的形式讲述给大家,我会认为是一种缺漏与遗憾。”