不过在场所有人都没有在意,特别是卷福,他无视了掉进坑里的匕首,脑补着匕首被触手卷住结果匕首爆炸的场景 。
“笨蛋,没用的!这样小把戏……斩!”
卷福一伸手,试图用水银触手卷住七夜
这时候七夜身体做出冲刺庄,并非常中二喊出了一句。
“固有时制御!两倍速!”
然后七夜用出吃奶的力气向卷福发出冲刺,然后一个滑铲跳到了那个被绿幕包裹的洞里。
七夜根本没有在意自己是否会受伤,早在道具组的安排下,这个洞里全部都是海绵垫。
果然,七夜一跳到里面就感受到了柔软的触感,不过七夜没有赖在海绵垫上不走。
他赶紧连滚带爬的向一边角落里跑去,因为他知道这个位子不能站人。
很快,卷福也随着绿色的平台降落到了地面上。
“Cut!先到这里。”
四季的声音通过扩音器响起。
“呼,希望一遍能够过,不然多跳几次我要躺担架上了。”
七夜捂着腰挣扎着站了起来,刚才跳下来的时候落地出了点问题,他感觉很酸。
“导演,没事吧?”
卷福赶紧过来拉了一把手。
“没事,我腰好着呢。”
七夜无厘头的回了一句,他把短机枪收好,走到了摄影机那里。
“怎么样?”
四季没有回答,他连接上旁边的监视器,在经过一番调试,直接在开始在监视器上播放起了刚才拍摄的画面。
“我觉得还可以,你呢?”四季回头问了一句。
七夜与他并肩行站立,一起看着监视器上的画面。
由于没有经过任何cg加工,整个画面里充满着绿幕。
如果是一般的观众估计连自己在看什么都不知道,甚至有可能会以为是两个羊癫疯在耍猴戏,而且还是那种慢动作的羊癫疯。
对此七夜却没有感到意外。
“用高速慢镜的效果不错。”七夜满意的点点头。
四季附和道:“是啊,这还是经过特别处理过的二十四帧每秒的播放来着,等到后期全部完成,效果肯定很好。”
切嗣的固有时制御的拍摄方式有点类似快银与闪电侠的能力展现的办法。
背景采用慢镜头,以高倍帧数拍摄,然后以低倍帧数放映。
正常电影的画面是以每秒二十四帧录制并以此进行放映。
但这些特殊的画面则是以每秒四十八帧的模式进行拍摄,放映时再以每秒二十四帧播放,呈现出来的就是慢镜头。
当然这只是背景部分,七夜这边还要再拍摄一组他正常模式跑酷的画面,让两个画面进行拼接。
所以说七夜刚才奢求的只拍一边这种事情是根本不可能的。
很快在没有卷福的参与下,七夜又重新跑了一遍。
这样才算是完成了第一个动作戏的镜头。
紧接着就是第二场动作戏了,在肯尼斯跟着切嗣降落到下一层的房间后被RPG糊脸。
就像之前说的,七夜会让这场战斗波及到大半个城堡。
这场猫抓老鼠的戏份,七夜会轮番上阵各种单人作战兵器,而肯尼斯的水银史莱姆将会全部轻松接下。
这会让观众们感受到肯尼斯的强大与压迫感,并为之后切嗣的反击做出铺垫。
主角逆风打全程最后一举翻盘,这样的故事当然可以说是好莱坞惯用的套路。
不过与大部分主角靠着爆种获得胜利不同,这一切都是切嗣从头到尾设计好的套路。
这场战斗切嗣会通过边打边退的方式与肯尼斯纠缠,在故意示弱的同时也让对方变得焦躁,为最后那一发起源弹进行铺垫。
只不过,七夜喜爱的爆炸戏这次是没办法展现了,因为这次爱因兹贝伦城堡内景的涉及到多层,布景结构复杂,所以根本不能采用炸(zhà)药。
这些涉及到火药的戏份除了偶尔几处会采用气磅外,大部分都需要事后用特效进行添加。
因此所谓的RPG糊脸也就只是用特制的粉尘来模拟出爆炸时产生的烟尘罢了。
而且这个场景在设计上,连演员都不会上场。
肯尼斯有水银史莱姆护体,而切嗣则是在扣下RPG扳机后,就用固有时制御跑路了。
“你不觉得镜头对着没有演员的场景拍摄,是很蠢的一件事吗?”
四季看着带着口罩收拾残局的布景组,冷冷的吐槽道。
“不觉得。”七夜想也没想就回答道,“起码不会出现因为演员背错台词而NG的情况。”
“也是,但总感觉这样的镜头缺少灵魂啊。”
“所以这就是我们两个的区别吧。”
七夜耸着肩膀回答道。
“行了,你小子有空在这里感慨人生,还不如给老子去准备拍电影!”