“希望不要是狗尾续貂啊。”
加藤惠当然清楚,童话故事在王子与公主结婚之后就结束了,因为这已经非常圆满了。
强行增加故事也没有什么内容,也不会契合这个故事的主题。
就算是现代的作品,也会在主题内容完成之后就结束。
偶尔也就会出现这样的作品,讲述的是王子与公主结婚之后的故事。
婚姻是一种奇怪的东西,婚姻之前的,叫做恋爱,它酸酸甜甜,无比美好。
而婚姻之后的,叫做生活,它只剩下了柴米油盐酱醋茶的真实。
英梨梨的作品,主题就有这样的方向。
当加藤惠用着主角拯救了女主角之后,才发现这个游戏才刚刚开始。
它完美的利用了之前几个游戏的积累,尤其是在命运石之门中的部分。
在从零开始的异世界中,因为选择不同,选择的王不同,甚至职业也会不同,有人玩商业,有人玩军略,有人玩技术。
不过这种都只是大方向上的不同。
而命运石之门中,很多人并没有强调去玩平行世界互相残杀的部分,毕竟不是所有人都对战斗感兴趣的,挑战越来越强大的boss并不符合他们的口味。
命运石之门很大的有趣的地方,在于都市部分的生活职业的设定,就像是模拟人生一样。
在黑之契约者之中,这种演变成了超能力的不同影响的地图效果不同,职业变成了超能力,互动的效果不再是与NPC,而是与地图。
而在你的名字之中,即便是加藤惠自己制作的那个版本,其实也是有这样的选择的,在不同的路线中,会影响到最后的结局。
比如领导力突出会成为官员,最后女主角成为官员妻子,还会有女主角巫女服和男主角一起发展神社的结局,这是根据主角的表现来的,不过,就算是这样,最后的内容也只是一些图片给人撒狗粮而已,毕竟这已经是结束了,观众或者玩家都只是想要了解一下最后的结局。
而英梨梨却是在这个内容上做了极大的发挥。
这也难怪,毕竟,加藤惠当时做这个作品的时候,英梨梨是在努力学习,这个作品也做的不是内容很多,而英梨梨现在,根本就不需要制作,毕竟她的所谓制作,就是拿着加藤惠的原版修改而已。
这个时候,根据之前的路线不同,游戏的内容也就会有所不同,比如选择官员路线的,这个时候就会成为政府官员,可以选择发展地方,甚至可以选择向上爬。
一种是在底层可以直接帮助到女主角发展村庄,一种是自己的地位越高,所能够做到的事情也就越多。
而神社的发展也是一样,竟然还有很多的内容,比如有倾向于神秘的推广神秘的有神秘味道的神社,也有可能是强调口酿酒的推广特色口酿酒的商业策划发展方向。
前者是对彗星和神社历史的挖掘,成就高了之后就会进入这样的路线,后者是可以换身体制作口酿酒拥有很高的完成度。
而加藤惠与这些都还有不同。
她有些接近前者,对彗星和神社历史都有挖掘的很深,将所有的内容都给挖掘出来了,甚至连隐藏的信息都没有放过。
按照她的完成度,甚至可以转职侦探路线了。
不过,在还有一个方面的完成度,让她的路线改变了。
那就是学霸。
变身成为女主角之后,会有短暂的学习时间,这个部分,在游戏之中,也会有很大的体现。
技术流的话,可以在体育课上好好表现,而加藤惠的分数,在文化课上达到了满分。
虽然技术流她也同样是满分就是了。
这样的结果,就是最后她虽然神秘的挖掘度够了,却没有成为神社神主宣扬神秘,而是成为了研究者研究彗星。
她所操纵的主角,和女主角,都成为研究彗星的研究者。
之后的游戏流程,就是让两人通过各种考试,最终加入NASA,也就是美国国家航天局。
涉及神秘过多,就会被神秘吸引,如果动用了神社的力量,也就是通过神社方面的内容,比如用神秘来引导大家,或者是解释彗星跟神社的联系,八成都会成为神主,要不也是神秘学者,研究民俗学的方向。
这样就显得很没有格调。
只有在之前的学习中表现成绩绝对的优异,才会有开启这个路线的希望,实际上,不只是如此,要开启去NASA的路线,至少在经济方面的得分也一定不能少。
也就只有加藤惠这样的玩家,才能玩出这样的路线来。
这可以说是这个游戏中难度最高的路线了。
不过,即便是这样的路线,玩起来也是一点也虐心,只是非常的虐狗。
因为,接下来的内容,充满了撒狗粮,以及儿童不适。
童话为什么总是在王子与公主结婚之后就结束了?
以王子与公主那样相爱的组合结婚,接下来会发生些什么故事,你难道心里没有点数的么?
总而言之就是,王子与公主结婚了……
之后就干了个爽。
第252章 君之绳
“那种事情时常会有。”
“应该是见过的场景,却一直无法想起。”
看着画面中的台词,加藤惠叹了口气。
而当切换到女主角的画面的时候,女主角正在检查着自己的身体。
她看向了自己的丈夫,心中充满了怀疑。
身体又变得黏糊糊的了,浑身上下都像是散架了一样。
可是,自己的脑海之中没有一丝记忆。
自己的丈夫也没有任何解释。