尤其是影魔这样一个凶恶的角色下,有着黑雪姬这样一个小萝莉的极致反差,让人更加觉得萌了。
黑雪姬几人都是穿着特制的队服,黑色的队服很符合黑暗星云的队名。
几人进入赛场,到达了自己的位置。
原本,进入游戏只需要进入用普通的程序就好了,但现在为了气氛,更是有着特殊的装置,让几人戴上仿佛帽子一样的装置,一起进入了游戏之中。
首先是ban选地图。
一般的moba游戏,会有选择角色选项,但是在这个里面,角色都是固定的,所以并不能进行封禁选择,为了弥补战术上的不足,所以有着地图的封禁选择,其实,这个选择并不多,大致上,跟地图的上面和下面的区别差不多。
在传统的moba游戏中,地图是上下两个方向作为对立的,出生地分别在左下和右上,地图分为三条路线,大致上是镜像的。
可是,还是有些地图资源具备唯一性,所以没办法镜像,比如大龙只有一条,地形上就会有区别,会有一方比较容易去抢夺这片地区资源。还有比如就算是对立,因为是五个人,分路上会造成某个野区能够得到的队友支持不一样。
比如一条边路上有两个人守护,另外一条道路上只有一个人。
那么,当你进入敌方的野区的时候,可能会遇到的敌人也会少一些。这也会造成区别。
实际上影响最大的,还是先手后手封禁英雄所造成的区别。
而对于加速世界来说,最大的影响,就是主场。
通过不同的地图对角色的影响,让每个队伍拥有主场一样的感觉,比如像是北欧的习惯用冰霜减速的队伍,让他们在冰雪的地图中拥有主场一样的感觉,当然,也只是会有一点点的优势,并不是就不能击败了。
让玩家去习惯某一张地图或者几张地图,让队伍之间的实力更加平衡,免得被单纯的角色给克制了,让队伍永远只有一种胜负方式。
而在之后,黑雪姬还在准备天赋树,之后角色会有天赋树,让玩家们能够将单一的角色,玩出更多的路线,但同时,队伍在比赛的时候,也可以ban选天赋,封禁对方的某种天赋,让自己获得更大的优势。
很快,比赛就开始了。
各条道路都是正常出现,几人都是很正常的分开在地图之中。
传统的moba游戏之中,出门的时候也会有一级团的设计,对于低分段的玩家来说,所谓的一级团,就是五个人在一起,然后去寻找对方。
这种一级团,强调的就是一级的时候角色的技能的强大,有着控制技能的一方更加容易杀人。
对于高分段的玩家,五个人在一起,就是一种失误,角色能够获得的视野是有限的,因此,每个人分开,所能获得的视野才是最多的,对于高分段的玩家来说,情报才是最重要的。
在加速世界中,地图更加真实之后,角色就会去寻找高点,让视野更加开阔。
双方都是很正常的五人抢占高地视野防守开局。
而后,开始了正常对线。
月法师一开始的时候,就表现的有些凶狠,似乎是因为看到了黑雪姬小孩子的样子所以有了自信了。
当然,他的选择并没有什么错误,黑雪姬的角色是属于发育的能力,因为需要收集灵魂,所以一出来的时候战斗力是很弱的,大部分的影魔流派的玩家,在前期的时候就承受不住这个压力。
不过对于黑雪姬来说,这种压力完全不是问题。
过了一会儿。有田春雪已经开始去帮助黛拓武了。
这个时候,黑雪姬也已经成长了起来,有了反击的能力,于是,她看起来有了优势,开始反压对面。
月法师开始退缩。
这看起来很是正常,但却是他的计划。
先利用自己前期的优势,压制一下黑雪姬,想要通过这个优势直接压垮黑雪姬是不可能的,他就是想要凶一凶黑雪姬,目的是激将。
当自己劣势的时候被压制,等到自己强势的时候,就一定会想要找回场面。
他是这样设计黑雪姬的。
接下来,等到夜晚的到来,就是他的强势期了。
那个时候,黑雪姬也会稍微退缩些。
这是正常的对线,但是,他在那个时候,会故意在前面输的更多一些。
这就是变化了。
角色与角色对线,正常的情况下,一般不会有一直压制的局面,如果有的话,那一定是角色的极端克制。
正常的情况下,是某个时期,你会比较强,某个时期,我会比较强。
这就是英雄的强势期和弱势期。
玩家在玩的时候,就是要在自己的强势期,抓住机会,通过杀死对方等等方式,获得更大的收益。
而在对方的强势期,就要想办法熬过去。
对于高手而言,对于单纯的强弱时机必然会了解,结果就会出现一个局面,当你比较强的时候,我是绝对不会跟你打的。
低分段玩家分不清强弱,在自己弱小的时候,就非要去找对方打,结果就是自己死掉或者损失太多状态,导致自己在强势期的时候,依旧打不过对方。
而高分段玩家的选择会很多,比如控制兵线,在你强势的时候,一起发育,浪费掉你的时间,或者是让队友来帮忙,二打一欺负你,甚至是换线,让你强势的时候,根本没办法强势起来。
而现在,月法师的做法,就是故意卖一个破绽。
让自己在弱势期的时候,损失更多的状态,让黑雪姬产生一个自己能够正面迎战他强势期的错觉。
第404章 盲视野影压
低分段的玩家在看高分段的玩家的时候,总会觉得,高分段玩家的伤害会比自己高。
其实,除开技能和攻击打的准以外,最大的区别是时间。
即便是同样的装备,在不同的时间段拿出来,效果是完全不一样的。
对于高分段的玩家来说,压制对方,其实就是压制对方的时间。
就比如同样的角色,普通玩家可能要在二十分钟之后有了正常装备,迎来强势期,但是职业选手会因为细节更好,可能是在十五分钟就已经成型。
如果通过杀人获得了额外的资源,或者是占据了更多的资源,都可能会提前这个时间。
就会出现,提前自己的强势期,那个时候,对上对方本来的强势期,胜负就不一定了。