而不可燃垃圾则是一脸的感动。
这年头,如此主动的玩家可不多了。
到时分主线任务奖励的时候,多给这位天灾朋友一点吧。
不可燃垃圾打好了算盘。
与此同时,苏武也抽完了自己的大奖盘。
【沸血之矛。】
【持有者将其武器(包括但不限于拳头)点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲持有者部分生命值。】
【根据持有者实力,现目前每段伤害每秒为5,单段伤害持续时间为5秒,每次攻击消耗持有者当前血量的3%,无叠加上限。】
【备注:无投掷武器时,持有者同样可以用血液具现出血矛,用来投掷。】
好家伙,那我多投掷几次会不会被榨成人干呀!
苏武摸了摸下巴,感觉不大可能。
昨晚下水道里他那出血量,简直是吸血种狂喜啊。
什么嘛,我造血功能挺强的嘛,那就不必担心了。
而下来的被动,倒是让苏武有些玩味。
【暗夜猎影。】
【持有者在夜晚如鱼得水,攻击和移动都变得迅速,并获得夜间视野强化。】
【根据持有者实力,在夜晚时(傍晚六点到第二天凌晨六点),攻速提升10%,移速提升15%。】
白日行疆,夜晚称王。
来自dota2暗夜魔王的被动。
很显然,就跟高文大猩猩白天战力很猛那样,接下来对于苏武而言,主场将变成夜晚。
第三个被动就有些意思了。
【魔抗光环。】
【持有者保护着自己和友军免受能量类攻击的侵扰。】
【根据持有者实力,现目前提供7%的能量抗性,队友享受一半加成。】
这是苏武获得的第一个光环类被动。
而根据苏武的记忆,这一光环,很有可能是脱胎于dota2里野怪半人马猎手,亦或者地狱熊怪的被动。
但不得不说,还挺实用的。
第四个则是易大师的被动。
【双重打击。】
【持有者每第4次攻击时将进行双重打击。第二段攻击造成物理伤害。
第二段攻击算是一次常规攻击。它能够暴击并施加攻击特效。】
【根据持有者实力,第二段攻击造成的伤害等于第一段攻击造成伤害的三分之一。】
三分之一什么的不重要,重要的是可以施加特效。
比如能更快打出【狂雷渐起】的闪电特效,亦或者更加高效的触发削蓝,叠加沸血之矛。
如此来看,对于现阶段的苏武而言,这个被动相当有用。
苏武很满意这次的收获,但接下来最后一次转盘,却让苏武陷入沉思。
【狂战士之血。】
这个被动,苏武记得很清楚。
因为在此之前,他已经获取过了。
有意思。
原来被动大转盘是有可能获得重复被动的吗。
那么重复获得的被动,对于苏武而言,又有什么作用呢?
怀揣着这样的想法,苏武将其接受。
与此同时面板上被动那一栏,狂战士之血的加成效果顿时发现了变化。
苏武定睛一看,不由得直呼好家伙。
这不就相当于游戏里英雄升级后获得技能点升级技能吗!
.....
第八十六章 有麻婆豆腐的地方就有神父(3/5)
【狂战士之血。】
【根据持有者实力,只有当持有者的血量低于最大生命值的12(10)%时才能达到最大加成,最大加成时提供+110(100)%的攻击速度以及+600(500)%的生命恢复速度。】
括号外是叠加后的效果,括号内是一开始的效果。
苏武摩挲着下巴,终于找到了被动升级的一大捷径。
没错,捷径。
因为在此之前,苏武就已经隐约发觉了被动提升的路途