如果现在放出峡谷先锋的话,EDG完全可以率先拆掉一塔。
这样做可以稍微恶心一下SSG的下路组合,毕竟SSG的下路可是三个人抱团拆塔,目的就是为了能拿到一塔的经济。
可恶心如果能赢下比赛的话,江辰早就玩提莫上单了。
对线期,有很多种办法可以建立优势。
最简单的907办法就是对位单杀。
其次便是摇人越塔强杀。
但从目前来看纳尔连续阵亡了三次,大概率后面的时间里,是不会和亚索再进行战斗。
所以,江辰要用尽一切能用上的办法,再次建立优势。
现在江辰之所以先清兵线再拆塔,而不是先拆塔再清兵线。
原因有两个。
一:亚索的1级大招冷却时间只有80秒,距离大招冷却完毕只有半分钟的时间
二:清兵线是为了接下来的行动,同时也是为了让SSG的上路防御塔击杀EDG的小兵。
许多上单玩家,在前期对线的时候总能找到机会单杀敌人。
可一旦对面的上单苟起来,再想击杀他就只能越塔强杀,越塔的风险很大,在没有超大的优势前提下,如果越塔击杀失败,一波就能将优势全部送回去,之前所有的努力也会白白浪费。
而比赛里的情况就更加复杂一些。
现在江辰不能越二塔去击杀纳尔,所以只能靠SSG的上路防御塔来清理EDG的兵线,从而让纳尔只能被迫的进去野区,去吸打野皇子的血。
眼看着大招CD即将冷却完毕,江辰也准备开始行动。
“放先锋吧!待会你先这样”
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第123章:亚索与峡谷先锋的完美配合!【2/5】(求订阅!求自订!),"“你确定这样可行?”
听完江辰的计划之后,厂长顿时有些怀疑成功性。
“试试呗,就算没成功,咱们也没损失什么。”江辰耸了耸肩,回答道。
厂长听完也是点了点头。
确实。
假如计划成功,那就可太赚了。
就算没成功,也没什么损失,最多就是在上路浪费了一点时间。
但眼下,地图上的中立资源都已经分配完毕,打野本来就没有什么事情做,所以就算浪费了这么一点时间,厂长也完全可以接受。
召唤师峡谷。
下路。
SSG的三个人正在拆塔。
EDG的下路组合不敢在塔下待着,于是选择进入野区,将蛤蟆、三狼全部收下。
这些资源可不能留给对面的打野皇子。
SSG的上单选手cuvee也和EDG的下路组合一样,抱着同样的想法。
但问题是
EDG的下路组合好歹是2个人,清理两组野怪,几乎都没怎么掉血。
反倒是cuvee这边,只有一个人。
再加上本身1/3的战绩,发育不良的情况下,打野怪的速度太慢了。
如果不是因为W技能可以造成百分比伤害,估计cuvee还得打半天。
【EDG召唤出了峡谷先锋!】
几乎在cuvee辛辛苦苦打完蛤蟆,回到二塔底下的同时。
上路一塔前!
猪妹终于召唤出了峡谷先锋!
“阿~~西八!他们想拆二塔!!!”
cuvee仅仅是思考了1秒钟,便猜出了EDG的想法。
但就算猜出了EDG的意图,cuvee也没任何办法,凭他一个人,肯定是拦不住峡谷先锋前进的步伐。
“我马上过来!只要二塔不掉,就算让这个峡谷先锋撞一下,也没关系!”
唯一能够在短时间内支援上路的人,只有中单crown,但他一时半会还走不开。
如果放任兵线不处理,直接去上路帮忙。
那么酒桶也会跟着过来。
所以。
crown只能先推线,把兵线推到对面中路塔下,然后才能去支援上路。
“我尽量吧。”
cuvee叹了口气,看了一眼在兵线上E来E去的快乐风男,顿时感觉压力山大。
十秒钟之后。
峡谷先锋走到了上路二塔前。
它停住了脚步,抖了抖身体,准备撞击二塔。
守塔的纳尔已经开始向后撤退,准备等峡谷先锋撞出这一击后,再打弱点击杀它。
可就在这个时候。
不远处的拐角。
猪妹突然从盲视野冲了出来,Q技能释放动作的途中,猪妹甩出了大招,企图将纳尔冻住。
“还来?真当我是白痴?”
cuvee眼里满是不屑,接着按下E技能,弹跳借助着身旁的小兵往着防御塔底下位移。
与此同时。
峡谷先锋也整顿完毕,卯足了劲朝着上路二塔撞了过去!
嘭!
连续空中弹跳的小型纳尔,突然被峡谷先锋这辆泥头车给创到了!
还没等纳尔反应过来,一边走路的亚索突然消失,瞬移来到了纳尔的身边。
索里呀卡通!
双脚都快接触地面的纳尔,再次被击飞。
好在这次没有酒桶在,否则cuvee的ID又得变成击飞。
不过一旁的猪妹,却是乘机跟上了步伐,补上了输出和控制。
等纳尔一落地,头上便顶着两个大字【眩晕】!
亚索的大招释放动画结束,落地补上EQA的伤害。
于是乎。
可怜的小纳尔,再一次阵亡!
“”
cuvee的眼里满是困惑。
这什么鬼?
峡谷先锋的撞击,能被亚索接大招,cuvee是知道的。
可总共就这么零点零几秒的时间,这个亚索竟然反应过来了?
换位思考一下。
cuvee自己绝不敢保证,峡谷先锋的撞击击飞了敌人,他能快速反应过来。
上路纳尔阵亡。
唯一守塔的英雄死了,SSG的上路二塔也随之被拆。
好在SSG的上路二塔在‘临死之前’,是带走了峡谷先锋。
否则这头峡谷先锋,恐怕得一路撞到SSG的上路高地塔!
EDG队内语音。
“怎么样?可以吧!”江辰笑着说道。
“可以可以,cuvee被你给算的死死啊!”厂长一边笑着离开上路,一边回答道。
时间回到半分钟前。
江辰的计划为:厂长放出峡谷先锋,然后进入野区绕路,从蛤蟆附近用Q技能进场。
之前在二塔前被埋伏过一次,现在cuvee的专注度肯定非常高,任何风吹草动在cuvee的眼里,都是草木皆兵。
绝大多数玩家,在反应过来后,便是用位移技能来躲避gank。
而就算反应再快,释放技能的方向不是往前就是往后。
纳尔肯定是不会往前用E技能,所以它只能往防御塔那边跳。
而峡谷先锋的撞击,却能打断纳尔的位移,并且将它短暂的击飞!
击飞效果一出,亚索的大招就能使用
这样看,整个过程就清晰起来了。
纳尔为了躲避突然从战争迷雾中进场的猪妹的大招,被迫用E技能弹跳位移离开,结果在途中被高速移动的峡谷先锋撞中,短暂的进入被击飞效果,就是这么一瞬间的时间,亚索接上大招,将纳尔再次击飞,让猪妹能够补上输出和控制。
“我本来以为玩打野的玩家心思都深,结果没想到你们这些上单玩家,想的更多!”
厂长感叹道。
可怜的cuvee不知道,从峡谷先锋被EDG召唤出来的那一刻起,计划就已经开始了。
假如cuvee不在二塔下呆着,也许还能活。
但游戏时间才不到15分钟!假如上路二塔就这么被EDG给拆掉了,那等到游戏时间来到20分钟,己方辅助想去大龙附近排视野,将会变得十分困难。
所以呼。
cuvee就算是死,也得守住二塔。
只可惜cuvee人死了,塔也没能守住。
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