这个技能就保留了【猎人】的职业被动,并提高了潜力。
在进阶获得【赫拉克勒斯】之前,布莱泽还耍了获得技能点的小花招。那就是先使用古老的护身符,让【猎人】进阶为【猎户】,先前囤积的大量经验值成功让【猎户】直接升满了,到LV10,获得了20技能点。
本来布莱泽还想将另一个作为融合素材的职业【拳斗使】进阶一下,但他深知这是一种赌博,囤积的经验值可没有具体的数据,万一不够把【拳斗使】的进阶职业升满可就惨。
布莱泽获得新职业,并成功多获得了20技能点后,大手一挥,豪气的用了足足四个技能点,学习了【猎兽直觉F/撑天豪腕F/无双背脊F/神射F】。
其中【撑天豪腕】和【无双背脊】是被动技能。
【撑天豪腕F】
【学习条件:力量属性超过5000】
【大幅度的增强手臂的腕力。传说他的手臂可以撑起世界。】
【无双背脊】
【学习条件:力量属性超过5000】
【解放力量上限,使力量最高能发挥到120%。传说,他的背支撑着连自身都能撕裂的伟力】
“力量属性超过5000,这个除了我之外,还有受赐福者可以达到这个程度吗?”布莱泽有些疑惑这个苛刻的获取条件,转头看向了骑在一只巨大蜥蜴身上赶路的大力飞砖。
“一般遇到自己属性不够,但想要学习的技能,你们都是怎么做的?”
“啊?只有获得职业的时候,才会硬性的要求自身属性符合要求。如果是学习技能的话,可以喝一些短时间内增幅属性的,或者携带一些增幅的饰品之类的。”
大力飞砖一开始还有些疑惑,不过立刻就恍然大悟了。绝大部分NPC都是老实人,除掉一些极端情况,在遇到一些做不到的事情时,都会老老实实的放弃,然后提升自己的能力。
但玩家就不一样了,遇到像属性不够,条件不足的情况,第一反应就是看看有没有空子可以钻。
要是以前,玩家还是会循规蹈矩的,不过再有人先尝试了之后,后面的玩家就有样学样了。
要是遇到【您现在的智力不够,无法进入】这种情况,玩家立刻就会去穿上【学士袍】,带上【智慧的学士帽】,喝下【大聪明药水】提高自己的智力,然后完成条件。
极端的情况下,玩家甚至会使用诅咒道具,以降低其他的属性,强行达到需要的属性。
大力飞砖解释完后,布莱泽也明白了,然后将注意力重新放回赐福上,并看向了唯一没有学习的技能。
【狂暴神咒】
【是善妒神明的诅咒,传说中他的污点因此而来,象征着人类失控时必然,甚至优先伤害亲近之人的本能。】
【体型扩大1倍,扩散攻击,提高力量释放上限至200%,将智力与信仰属性清空,并将其中的属性点用于增幅力量与敏捷属性。视野转化为红色,模糊视野中所有的目标,在有3个以上的敌人时,无法锁定目标】
提高力量上限是一个相当高贵的词条,暴击率和暴击伤害都排在它的后面。
正常来说,强制提高属性是要付出代价的。力量与敏捷会对身体造成伤害,智慧与信仰会让自己失常。
许多杰出的大法师在成为巫妖之后,会扭曲和变得邪恶,就是因为智力超过了本身智力的极限。
而暴击率和暴击伤害就是能在固定的属性下,打出更高的伤害。但这两个词条相当的稀有,就算是在尼米亚巨人战役的预热中,布莱泽也没有看到太多的暴击率词条和暴击伤害词条。
所以在不暴击的情况下,受赐福者的属性算上所有的增幅技能加成后就是能造成的最高伤害了。
但力量上限提升,相当于可以让100的力量属性发挥出120的力量属性。这并不是直接提升,而是让持有者能安全的跨越极限。
这种按比例的提高上限具体能提高多少属性,完全由持有者自己决定。
而【狂暴神咒】能直接让力量上限翻倍,这种级别的提升足以让人丧心病狂。越是强大的人,也是会被这个翻倍所诱惑。
最重要的是,这个技能是主动技能,使不使用的权利似乎在持有者手中。
如此看来,它会让使用者失去理智,敌我不分的代价似乎不足一提,反正掌控权在自己的手中。
可这看上去像是一个陷阱,一个人性的陷阱。
技能描述中的【传说中的他】是被神明诅咒才会失控,而学习了这个技能是受到了力量的诱惑,主动将【失控时会伤害自己最亲近的人】这个本性爆发的可能性增加。
“大力飞砖,你会选择一个力量翻倍,但是会让你狂暴化的技能吗?”
“翻倍?!这么大的提升?这种不合理的数值膨胀的代价,绝对不会是狂暴化这么简单的副作用。”大力飞砖的脸皱起了起来,“这个技能绝对是陷阱,会在某些场合诱发出最坏的结局。”
“我可不喜欢坏结局。”
“我也是。”布莱泽挥开了赐福。
这个技能绝对不能学。
【阴山脉】近在眼前,一股阴森的气息扑面而来。
明明是充满生机的绿色,但是却没有一点活物的气息。
这里的植物全部都是肉食植物。
第576章 高贵的剧情武器
植物类怪物堪称整个地面世界最危险的怪物,只要不摧毁它们的根部,就无法彻底打败它们。
如此非凡的再生能力也意味着它们拥有极强的生命力,让它们成为了高等级地区的常客,时而成为狩猎者,时而成为食物。
不过植物类怪物的灵魂十分的微弱,打败了它们也获得不了多少经验值。当然,相对的掉落素材的概率就高很多了。
布莱泽时常会思考,生命树这种拥有精神体的植物算不算是怪物。不过这个问题,肯定有异乡人去尝试过去解答,而答案一定不是特别的美好。
【阴山脉】环境特殊,平常只能算是背景的植物们成为了这片地区住户,这也导致了这片地区成为了真正无人区,同时也是极度危险的高等级地区。
植物比寻常的野兽还要难诞生【理智】,或者它们过于理智了,一切都只为生存,区别于动物的繁衍方式也让植物很难产生所谓的亲情。
弱肉强食,适者生存这样残酷无情的生存法则,在植物的世界中都显得有些仁慈幼稚。
布莱泽只是站在【阴山脉】的入口,便能闻到一股腐烂味道,看起来宁静祥和充满生机的绿色世界,才是真正的尸山血海。
“我看看,任务只标志了在【阴山脉】,咱们还得先找到位置才行。”大力飞砖头疼的看着眼前的巨大密林。
太阳谜题早就被他们曝光在网络上了,再加上最近的【古墓副本】重叠在一个谜题上,按理来说会有超多玩家来试图探索这个地图,但实际上却没有多少来。
因为这个地方实在太粪了,因为都是植物类怪物的缘故,基本上入眼看到的东西基本上全都是敌人。会动的是敌人,不会动的是潜行中的敌人,走的路还是敌人,甚至呼吸的空气都是孢子级别的敌人。
有人戏称在这种地方绝对不能使用探索系技能,否则不管多么好的虚拟潜行舱都会直接爆掉。
玩家可以为了强度上天入地,但是万万不可影响了自己的游戏体验,就像很多人都知道恶德职业在基本属性上就高一节,但是不会有人真的去选择恶德开局。
要在【阴山脉】找到一个古墓的难度,和在沙漠里找绿洲差不多,不是找不到,但是找到之前绝对受尽折磨。
“说起来,真的不会有异乡人来探索这里吗?”布莱泽还是相信着异乡人的毅力。
其他的不说,异乡人对未知的区域可是有着堪称狂热的欲望,怎么可能真的因为环境恶劣而放弃。
“这里全部都是植物类怪物,弱点不是还挺明显的?”
“植物怕火是基础设定,但是这也是有一个前提的,那就是火得先点的着啊。”大力飞砖拿出了一个小道具,没有什么特殊效果,就是召唤一场火雨。
【灾祸之火精简版】
【曾经一场火雨从天而降,目睹者因恐惧产生了的信仰,用数百万字写下了描述那场火雨的文字,那些文字中蕴含再度招来火雨的力量。】
【传说那场火雨是一位神的化身,而目睹者的文字成了再度呼唤它的仪式。亦或相反,目睹者的文字让一场火雨变成了一位神。】
【此为精简版,只能招来如容那场灾厄的幻影般的火雨】
一场火焰的大雨扑向了【阴山脉】,大有一副要把整座山脉化为一片火海的架势。
布莱泽对此见怪不怪了,异乡人站在战斗环境外,疯狂的给自己叠加增益状态,或者不停的释放超远距离的攻击并不稀奇。
稀奇的是火雨还未靠近【阴山脉】就消失了。
鸡的眼睛看的真切,组成火雨的火焰们是被熄灭的。它们不是被什么奇异的力量熄灭,而是简简单单的被熄灭了。
“这片地区中有着超高极度的水雾,想要在里面使用火属性,基本就和想要在泡在水里使用火球一样。除此以外还有其他的环境限制……”
大力飞砖想到布莱泽没有他那么详细的副本情报,所以干脆在进去前进行了科普。
火属性无法使用,但火属性反而是受到影响最小的。
冰属性和雷电属性是绝对不能用,【阴山脉】的水雾环境能大幅度的增强这两种属性的攻击范围和伤害,但同时也增加了这两种属性的消耗,很容易让人误算自己的SP和MP消耗。
而最致命的就是增加攻击范围了,不仅会误伤队友,有的时候连自己都会被伤到。
除此就是水雾环境会加大SP的消耗。
布莱泽认真听着的模样,让大力飞砖感觉很怪异,因为往往这种事一般来说应该是NPC对玩家做的。但是仔细想想,这样反而很好。
毕竟绝大部分的游戏中,作为队友作战的NPC都派不上什么用场,甚至会在一些环境中拖后腿,或者为了达成某种情况,在剧情安排上踩了陷阱什么的。
“里面具体有什么类别的怪物就不用说了,多到让人难以置信。”大力飞砖给自己换了身装饰着野兽皮毛的铠甲。
【狂野神猪套装】
【由传说中每日都会死而复生的神猪沙赫利姆尼尔的后代身上的皮毛与骨头制成,在体内流淌着神猪气息的时候,能增加穿着者力量与敏捷,并提高SP上限。】
【在密林地带上,增加突破状态,提高对环境的破坏力】
“那个隐藏升级地区真的挺不错的,狂野沙赫利姆尼尔掉落的素材很适合我们这种前方突破的暴力坦克。”
大力飞砖还展示了自己用狂野沙赫利姆尼尔的素材造出来的巨大狼牙棒,整体是一根巨大的獠牙,在经过雕刻后,又加入了各式各样的稀有金属,最后用皮毛包裹住了握柄的位置。
这是一把极具暴力美感的武器,并且还有点的野蛮人的风格。
“对了,你好像有神代武器来着,最好不要使用那个。水雾环境会侵蚀神代武器,降低耐久和出力上限。”
“那我用这个吧。”
布莱泽拿出了狩神大剑,大力飞砖一看是这把剧情武器,当场就想给布莱泽一把武器,毕竟这玩意只有在剧情里才能解放所有的属性。
没有剧情中的增幅,这玩意就是一个铁疙瘩而已,不如用他造出来的大棒槌。
但布莱泽握紧剑柄,熟悉光纹遍布狩神大剑的全身时,大力飞砖默默的收起了自己拿出来的大棒槌。
和这把高贵的剧情武器相比,他的棒槌连大字都不配加。
第577章 高贵的NPC属性
【狩猎巨神】,传说中造出来用来狩猎泰坦恶神的武器。
这是一把可以让敌人先跑个一公里,然后再用剑压劈死的神器,是大剑中的大剑。
但奈何这把武器只能绽放一次光芒,不是这把武器是一个一次性道具,而是这把武器要以惊人的腕力才能激活全部的功能。
只有在一个只能触发一次的特殊任务中,玩家才能获得一次能激活这把武器的增益状态,然后打败一个BOSS。
遗憾的是,那个特殊任务只是为了告诉玩家,这个世界的人不是甘于活在泰坦恶神的脚下,他们没有屈服,没有将泰坦恶神视为一种无可奈何的灾难。
曾经有一群人锻造了狩猎巨神的剑,只是他们败了而已,他们终究只是造出了狩猎的剑,而没有使用者。所以他们至今还在一个迷失之地锻造着剑,看着他们执念化为的巨神虚影,等待着弑神之人的到来。
那个特殊关卡就像是一个余热,让玩家适应以渺小如蝼蚁般的身姿与巨神作战的感觉。
大力飞砖第一次在这个世界感受到战斗的震撼,也是源于那个关卡。同时【狩猎巨神】也是第一把让他爱不释手的武器,他始终相信着【存在即合理】这句话,这把剑既然到了他的手中,就一定有再次激活的办法。
但遗憾的是【狩猎巨神】就像是它的诞生是千锤百炼的真材实料一样,它对力量属性的要求容不得半点弄虚作假。
【苍天残壁】尚且能用猴子手的20倍腕力增幅来挥舞,而【狩猎巨神】必须要基础的力量属性极高才能驱动。
大力飞砖自诩自己在玩家中,在力量属性可以说是数一数二了,但布莱泽握紧狩神大剑时,从剑身上吹起的狂风打他的脸啪啪作响。
大家在都是人,怎么差距这么大。