藤木游作:“我也是,即便这个1ink体系可以调度墓地进行连接,但我还是喜欢我的码语者。”
九十九游马:“主要还是因为之前的饼蛙卫星闪灵冲击太大了,这个比起饼蛙,弱太多了。”
不动游星:“没办法,青蛙轴和卫星闪灵是最适配的,没了饼蛙,只能找其他外挂手段了。”
聊天群内的决斗者简单闲聊后也就没有把重心放在这个所谓的铁兽卫星闪灵身上了!
主要还是饼蛙卫星闪灵,才是历史时代走下来的最强巅峰了!
......
卫星闪灵玩家:“好了,铁兽卫星闪灵简单一笔带过。”
卫星闪灵玩家:“接下来我们开始说一说卫星闪灵的中间禁卡路程吧。”
卫星闪灵玩家:“这几个构筑,我们都知道最火爆的是饼蛙卫星闪灵。”
“但饼蛙卫星闪灵其实存活的时间并不长久!”
“在4卫星闪灵问世轰动之后!”
“接下来的7月表,饼蛙就已经惨遭禁止了。”
“其实到这青蛙轴体就已经开始走下坡路了!”
“或者说已经开始逐渐被抛弃了!”
“10月表,同盟运输车离去,【鬼青蛙】、【卫星闪灵启辉器】、【卫星闪灵蓝色喷流灵】和【卫星闪灵喷流灵】都惨遭限制!”
“使得卫星闪灵的实力大不如前。”
“没办法,当时环境的珠泪哀歌强度又开启了游戏王2.0时代。”
“卫星闪灵也只能外挂着双子、铁兽等卡组苟延残喘了。”
“总的来看,卫星闪灵的一生其实说长不长,说短不短。”
“从出世即巅峰,从限制便走下坡路。”
“这跟珠泪哀歌是截然不同的。”
“但我们依旧不可否认,卫星闪灵一直都是强度极高的超主流卡组。”
“最后做个总结吧!”
“给卫星闪灵一个强度总结。”
“第1,做康容易,本家的【卫星闪灵红色精灵】和【卫星闪灵萝卜精灵】都是康。”
“也就是说,他可以很轻松做到打断对手的操作!”
“我们再看看星尘废二,想做康要依靠什么?”
“废品增速拉资源,然后一堆操作可能吃陨石。”
“1张G可能就要停牌,而且大哥们带三色康的都要耗费巨大资源出场。”
“比如流天类星龙、宇宙耀变龙等等。”
“又或者说是其他卡组,想调度出一个三色康!”
“通常会找什么?”
“鲜花女男爵吧?毕竟10星同调很好出。”
“这样来看,我们再把这与卫星闪灵的康对比一下。”
“你要耗费大量资源。”
“而卫星闪灵,只需要一个2星怪兽。”
“是的,这就是卫星闪灵的第1个强度点。”
“做康容易,细品,容易。”
最后的总结内容!
第1点就已经让各大决斗世界的决斗者们脸色发白了!
刚开始,还没觉得有什么!
可现在听完之后!
越想越觉得不对劲!
因为!
还真是这么一个理!
鲜花女男爵有三色康。
饼蛙有三色康。
所以鲜花女男爵等于饼蛙。
流天类星龙和宇宙耀变龙有三色康。
饼蛙也有三色康。
所以流天类星龙和宇宙耀变龙约等于饼蛙!
甚至还可以这样看!
三色康等于【卫星闪灵红色精灵】和【卫星闪灵萝卜精灵】!
也就是说!
【卫星闪灵红色精灵】和【卫星闪灵萝卜精灵】加起来。
就已经等于鲜花女男爵和流天类星龙和宇宙耀变龙了!
雾草!
这么看的话!
卫星闪灵做康真的很离谱了!
试问?
你更愿意耗费大量资源做一个三色康。
还是更愿意用少量资源做出一个三色康?
毫无疑问!
卫星闪灵牛就牛在了做康资源很简单!
这对457比!
让5DS世界的不动游星差点没一口老血给吐出来!
“虽然康是一样的!但是我还是得说!”
“面板和其他效果是不一样的!”
不动游星嘴巴这样说。
可他很清楚。
游戏王决斗怪兽中的康是很平等的。
没有说12星的康,就比10星的高贵,就比2星的高贵。
但是。
面子。
这是面子问题啊!
虽然饼蛙和卫星闪灵做康容易。
但是没有他的星尘龙和废二爆展来的帅。
宇宙耀变和流天救世,都是倍有面子啊!
卫星闪灵玩家:“第2点,卫星闪灵系统展开和辅助很明确。”
卫星闪灵玩家:“简单来说,就是我之前提及过的铁三角关系。”
卫星闪灵玩家:“这铁三角带来的便是可以为卫星闪灵提供最大可能性的展开了。”
“无论是蓝色喷流灵,还是喷流灵或者是启辉器!”
“都可以为卫星闪灵轴体带来初动。”
“而辅助系统也很明确。”
“红色精灵和萝卜精灵,都可以特招上场当康辅助。”
“本家的1ink怪兽淘气和龙炮都一样。”
“更别说范用轴体的带来的作用了!”
“然后是第3点,兼容性极佳。”
“这个前面也有粗略讲解过!”
“我这里在细细讲解一下。”
“也就是在补点足够多的情况下,卫星闪灵和手坑兼容性极佳。”
“在构筑合理的情况下,卫星闪灵是一个1或者是2卡爆展的构筑!”
“在初动稳定性极强的情况下,卫星闪灵可以兼容的范用也就更多了!”
“讲到这,也就差不多了!”
“以上就是雷精卡组的最后总结了!”
“感谢大家的收看,我们下一期再见。”
结束。
到这,卫星闪灵的最后总结已经全部结束!
即便已经知道卫星闪灵实力的决斗者们!
再次听完了短视频整个过程后还是不免有些感慨和激动!
这么多的超主流!
全部都有着各自的特点,和打断游戏王某种规律的极限!
征龙体系,打破了亏卡和卡手的特点,卡组、墓地、除外都可以调度的超主流。
十二兽体系,打破了兼容动点极多特点,卡组稳定性极强且具备假卡超主流。
再到卫星闪灵体系,打破了星数构筑、做康容易得特点,还兼顾了墓地调动、卡组调动和卡组稳定性。
也难怪会说卫星闪灵是1.0的巅峰。
再到最后的珠泪哀歌,打破了对手回合交互和爆展做场的特点,卡组资源不断、墓地就是卡组等等的2.0时代接轨!
这就是!高等世界的超主流发展吗?