“齿轮系列。”
“3张齿轮卡没什么好说的!”
“【绿色零件】俗称绿齿轮,召唤或特招检索红齿轮。”
“【红色零件】俗称红齿轮,召唤或特招检索黄齿轮。”
“【黄色零件】俗称黄齿轮,召唤或特招检索绿齿轮。”
“血代投入齿轮,带来的便是3张齿轮非常恐怖的资源调度了!”
“在当时的环境!”
“完全就是降维打击!”
“也是齿轮系列!让当时的牌佬们知道了一个非常重要的信息点!”
“资源检索。”
“跟齿轮决斗,他可以保证每次通常召唤一个齿轮后,手中都能捏着下1张齿轮!”
“特点也非常明显!”
“第1点,不亏卡,召唤1个齿轮补充1个齿轮,手中保证一直捏着怪兽。”
“第2点,小系统1卡动,1张齿轮等于多张齿轮,不打断就是1齿轮等于卡组全部齿轮。”
“第3点,打点不弱,重要是魔陷投入不会卡手。”
“好,结合起来。”
“血代配合齿轮,就可以一口气拉出足够爆发力的怪兽!”
“血代支付2次,等于3张齿轮!”
“合计伤害就可以抵达3900点!”
“更别说还有其他怪兽了。”
“这就是,影响环境的血代齿轮卡组了。”
.......
???
什么玩意?
这齿轮体系!特么原来是这么一回事吗!
此刻!
所有世界的决斗者才算是彻底明白了所谓的齿轮到底是怎么打配合的了!
之前他们就有所听说了。
直到看到这个血代和齿轮的combo!
他们才算是彻底明白齿轮3卡在当时环境的含金量有多高了!
1卡齿轮,等于卡组全部齿轮!
还真就是这么一个理!
而血之代价!
配合1张齿轮!
轻轻松松就可以在场面上占满5张齿轮怪兽!
乍一看,3900点伤害。
实际上。
破个5000点合计的伤害是完全没问题的!
更重要的是!
资源啊!
5DS世界,ZEXAL世界,VRAINS世界三个世界知晓这个combo后!
一个个脸色都发生了巨大的变化!
不动游星:“疯狂拉资源,岂不是可以疯狂同调了?”
九十九游马:“不不不!游星大哥!是R4量啊!这齿轮都是4星的啊!”
藤木游作:“是1ink!补充1ink一口气出连接5都不是问题了!”
游矢:“嘶,没有自肃就是爽!当时环境确实是降维打击了!”
聊天群内后面几个世界的决斗者......
马上就意识到了齿轮血代的关键资源利用点了。
这让主世界的游城星看到后感觉到无比欣慰。
看来,他们已经有点理解到游戏王的真谛了。
血代齿轮。
乍一看,似乎只是疯狂拉齿轮。
可2张齿轮,就能R4。
再来2张又可以。
这就是齿轮超量和血代的combo了!
当然,这应该是后话!
毕竟当时的环境,好像还没有超量?
游戏王禁卡讲解员:“当然了,血代齿轮并不是说无敌。”
游戏王禁卡讲解员:“毕竟齿轮的确可以带来爆发。”
游戏王禁卡讲解员:“但人家3张怪兽,单卡都没有过1500点!”
“这就很蛋疼了,对手2000攻击力。”
“你都会很麻烦了,更别说青眼白龙这样的高攻怪兽了!”
“当时又不是随便连接和超量的时代。”
“想轻轻松松帮助你解决场面上的齿轮的办法就是上级召唤。”
“因此,解决方案也很简单。”
“投入帝王系列卡片,或者是电子龙!”
“2100可以特招的电子龙,真的是当时环境的神中神了!”
“这样之后,血代齿轮才算是完美的构筑完毕!”
“在环境中开始活跃起来!”
“而好景不长!”
“06年的9月,血代就遭受到了限制了!”
“有人认为都是因为齿轮血代,导致的血代限制。”
“也有人认为,可能是因为后续会发售的1张颠覆了游戏王英雄体系的1张卡。”
“【元素英雄天空侠】!”
“是的。”
“可能是因为天空侠的原因,血代如果不限制的话会出现非常恐怖的现象!”
“1张血代配合1张天空侠!”
“血代没有一回合一次,天空侠也特么的没有卡名一回合一次!”
“1+1 4”
“也可以等于1+1 3+2后场。”
“这特么强度就很爆炸了!”
“不限制的话!天空侠加血代!”
“可是比血代加齿轮要牛上太多了!”
“这要是不限制,到时候环境只怕马上就要变成毒瘤中的毒瘤了!”
“人人都是英雄了!”
“只要你有天空侠+血代,你就是英雄!”
“虽限制,但是没有检索血代的可能性!”
“比如黑猫或者是黄金柜等等卡!”
“都可以提供血代检索!”
“只是回合的快慢而已。”
元素英雄,天空侠吗?
一瞬间!
所有世界的决斗者们顿时感觉到豁然开朗!
武藤游戏、游城十代、还有不动游星等人纷纷脸色大变!
呆若木鸡的看着短视频内关于天空侠和血代的combo讲解!
他们哪里会不知道这所谓的加法计算到5.4代表着什么?
1+1 4
意思是天空侠和血代,可以一口气拉出4怪兽!
通常召唤元素英雄天空侠,效果检索第2张天空侠。
血代拉第2张天空侠,天空侠效果检索第3张天空侠。
血代拉第3张天空侠,天空侠效果检索第4英雄怪兽。
好嘛!
铺满场面了都要!
这资源3张1800点!
可比齿轮来的好使用多了!
而1+1 3+炸2后场。
也是因为天空侠还有效果依照场上英雄卡炸后场!
2张天空侠,第3张天空侠就可以选择炸后了。