费伦大陆的普通奇幻冒险 第3节

  刘昂升打开了这个专长的详细介绍。

  [漂泊者]:流浪的生活让你对记忆地图和地形时能力惊人,你总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的大致布局。

  此外,你每天可以为自己以及至多五名队友获取食物和饮水,前提是你们身处的土地可以提供浆果、小野兽、水源等资源。

  “……不懂,这更新的内容有点太多了吧,这都是什么啊?”

  “而且好像没有什么负面影响?奇怪,怎么会呢?这游戏不要平衡了吗?”

  “算了,等进游戏就啥都明白了,不过感觉这个背景……,我还是重视一下吧。”

  “嗯……,这个背景提供的技能,比起战士来说,要更适合野蛮人才对,而且背景的设定也更符合野蛮人的职业设定。”

  “虽说如果硬玩战士感觉应该也没事,但这样就有些不符合背景,如果不合人设,代入感就会直接消失啊,乐趣会直接减少一大半,这可不行。”

  刘昂升一下子陷入了纠结之中,不过很快他就自我开导道。

  “话说我其实一直很想玩一个野蛮人的角色卡的,之前不管是战士,武僧还是圣骑士都已经玩过了,要不这次干脆就建一个野蛮人的角色吧。”

  “野蛮人我记得也很强,之前好像还在阿b上刷到一个什么战神蛮的流派,虽然忘了这个流派具体怎么玩,不过上限在那吗,怎么着也弱不了,大不了我慢慢研究。”

  “而且我知道一个狂战士投掷流的玩法,在前期强的一批,应该不至于被新版本打的抱头鼠窜,游戏里也可以找耶各老爷子洗点换职业,实在玩不习惯也可以重新换成战士,好,决定了,就选这个!”

第5章 选择地点

  叮,已选择冒险者职业为野蛮人,主要选项已选择完毕,开始创建人物。

  “名字取个符合背景的,我看看,有了!”

  姓名:诺希尔特马里提(在提夫林这个种族中,这两个词的意思分别是漂泊和蛮勇)

  职业:野蛮人

  野蛮人活跃在混乱的战斗中,他们可以进入某种超自然的狂暴状态,让愤怒驱使自己而获得超人的力量、体质和抗性,野蛮人在充分休息之前只能保持很短时间的狂暴状态,但通常这段时间已经足以让他们击败敌人。

  注:并非每个非文明社会的部族成员都是野蛮人,真正的野蛮人就像城市里老练的战士一样少见,而这少数的野蛮人则扮演着族人的保护者和战斗领导者的角色。

  荒野生活充满了危险与挑战,他们必须面对敌对的部族,致命的气候及各种可怕的怪物,而野蛮人必须迅猛的冲向那些危险,以保护自己的族人不受威胁。

  种族:扎瑞尔的提夫林

  语言:通用语,炼狱语

  技能:察觉5,求生5(背景技能)|运动6,威吓4(职业技能)

  属性值:

  力量:18(你天生力量惊人,对别人来说难以完成的事,你只需稍微使劲便可轻易达成)

  敏捷:16(肢体柔软,灵敏过人,飞檐走壁,不在话下)

  体质:18(杀一个普通人,只需要用匕首轻轻捅一下,但我很怀疑匕首能不能捅动你)

  魅力:14(生的一副好面孔,但气质更为出众)

  智力:14(不是什么太过出众的天才,但也超出常人两个档次)

  感知:16(一点风吹草动都难逃的耳朵,但比起外在感官,你的直觉要更加精准)

  专长:警觉,漂泊者,天生飞行,健壮(你天生健壮,这使你的生命值上限增加,增长幅度为你当前等级的两倍,并且在你随后每次升级时,生命值上限都会额外增加2点)

  “哎,飞行算作一个独立的专长吗?”

  “而且这么还多了一个专长,健壮?因为力量和体质属性太高了?”

  这个专长的具体效果他知道,在原本的游戏中就有,不过他从来没选择过,虽然能加生命值,但对这个游戏来说生命值其实并不重要。

  不,不能说不重要,只不过相比其他影响战斗力的因素来说,生命值不重要,毕竟在游戏中专长的数量是有限的,而有限选择专长的机会肯定是选其他更有用的专长了。

  “算了,能白嫖就无所谓了,有这个专长我前期生命值直接翻倍,在容易暴毙的前期还是挺不错的,最关键的是白嫖啊,能白嫖的东西都是好东西。”

  [需要注意的一点是,在这个游戏中生命值就算清零了也不会立马死亡,而是会进入所谓的重伤状态,倒地不起也没法行动,除非受到队友的协助或治疗。

  在这个过程中如果队友没有帮你,敌人也没有选择继续攻击你,并且战斗还在继续的话,你就要经过整整三次的死亡判定。

  第一次的判定最轻松,一般都可以通过,但接下来就会逐渐变难,而且只要有一次死亡判定失败就会直接暴毙而亡。

  而且在这期间,如果你在接受队友治疗之前就被敌人抢先攻击到,你就会被自动判定为死亡。

  而如果敌人以为你死定了,选择不再继续攻击你,你又幸运的全部判定成功,那你的伤势将会稳定下来,虽然在接受治疗之前依然没法动弹,但至少活下来了,后续只要接受治疗就依然生龙活虎。

  嗯,按照比较贴近现实的说法就是,虽然受了几乎致命的重伤马上就要死了,但却还强撑着一口气,而在这时如果接受足够的治疗使之脱离重伤状态,那么就不会死了,并且可以再爬起来继续战斗。

  不过到那种地步的话,就算再爬起来也会很容易再次倒下暴毙就是了。]

  刘昂升没有细想,只当这是个隐藏的福利彩蛋,继续查看剩余的技能。

  野蛮人职业特性:

  狂暴:你以一个迅捷的动作进入超自然的狂暴状态,在这个状态下你获得穿刺,劈砍,钝击伤害的抗性,抗性的伤害减免程度由你的体质属性决定。

  狂暴期间,你的力量+4,体质+4,狂暴结束后陷入一定时间的虚弱(力量-2,体质-2)。

  你的物理攻击能力得到加强,增强的幅度由你的职业等级和力量属性决定。

  与此同时,狂暴状态下的你无法施展任何法术,狂暴的持续时间为一分钟左右,你目前的等级每日可以施展2次狂暴。

  无甲防御:最好的防御就是让敌人的攻击打不中你,而你就精通此道,笨重的护甲会降低你的反应能力,而你在不着护甲时,则可以通过小幅度的位移来闪避近战或远程攻击,成功率与你的敏捷属性相关。

  “诶,野蛮人的技能介绍不太一样了,奇怪,有必要搞得这么真实吗?”

  刘昂生感到有些困惑,不过他仔细想了想,这种与跑团类似的游戏最重要的就是真实感,虽然少了些游戏术语,导致无法清楚的知道能力如何表现,但其实完全可以让玩家自己在游戏中慢慢体验差别,同时还能大大的增强代入感,也许游戏公司就是这么想的吧。

  算了,想这么多干嘛,我就一玩游戏的,耸耸肩,继续查看别的介绍。

  背景:化外之民

  你在荒野之中成长,远离文明、科技以及都市生活的舒适便利,你曾经目睹过林海般的兽群迁徙,在城里人无法想象的风暴中幸存,也感受过方圆百里内无人回应,孑然一身的孤寂,野性在你体内肆意流淌,荒野就是你的家园。

  初始职业:被遗弃者(1级)

  叮,你已经选择了你的大致人生走向,现在请详细的编写你的人生经历。

  你出生在哪儿?又是在第几岁时被抛弃?你诞生的时间是谷地历的几年?你在被抛弃后又是如何在荒野中生存的?在这段漫长的经历中你学到了什么?而到最后你又是因为什么而走上职业者的道路?

  请自由填写或一键生成,当背景人物达到14周岁时将正式开始游戏过程,在此期间游戏人物将根据你所填写的人物经历来获得前置职业经验,当前置职业满级时你才可继续提升你的冒险者职业,在此之前你的冒险者职业特征不会激活。(推荐自由填写,但经历必须符合逻辑,否则不予接受)

  与此同时,一幅托瑞尔世界的主位面,费伦大陆的全景地图在他面前展开。

第6章 难道我是内测玩家?

  ??!

  “这也太夸张了吧!世界地图!自己编写人生经历!就算是跑团也不可能这么夸张吧!等等,我仔细看一下。”

  “降生地点只能在剑湾附近,吁,我就说嘛,吓死我了,我还以为真把整个世界给做出来呢,不过就算这样那也很强了,能做到这种程度,已经可以称得上是有史以来最伟大的跑团游戏了!”

  刘昂升一下子兴奋了起来!

  博德之门是典型的rpg,也就是角色扮演跑团游戏,每一个创建的角色都投入了玩家本人的心血和期待,当一个游戏人物在玩家眼中变得完美无缺后,就会将其投入进托瑞尔世界的无限冒险中。

  而玩家本人将带入这个角色去体验其中的喜悦和哀伤,去体验华丽的史诗和壮丽的冒险,这就是角色扮演游戏的精髓。

  但受限于游戏文本所致,哪怕其游戏本身的性能已接近完美,但网络游戏终究是网络游戏,不可能像线下跑团一样自己编写背景故事,自由选择冒险历程。

  而现在这个所谓的游戏扩展包却实现了这飞跃性的一步!虽然现在角色的创建变得有些繁琐,但这种一步一步慢慢完善的感觉却使游戏人物变得有血有肉,这种奇妙的感觉是无与伦比的!

  “谢谢你,游戏扩展包,你拯救了我无聊的人生!”

  刘昂升双手合十诚心的感谢了一下,然后立刻仔细的注视着这张地图,一些奇思妙想在他脑海中开始迸发。

  “我能不能给角色添加一些额外的经历,就像线下跑团一样,让它增加职业之外的技能?应该是可以的吧,只要不是太离谱,并且符合逻辑就好,毕竟之前游戏都提示了。”

  “不想那么多了,试验一下吧!”

  “诞生的地点必须是博德之门!这鬼地方我可太熟了!玩了五个半周目,我也算是地地道道的老博德人了!”

  一边说着一边立刻点击博德之门作为降生点。

  叮,化外之民的分支背景不可选择城市为降生点,请重新选择。

  “啊,这难道这就是选择高等强力种族的种族惩罚?不能城市开局?居然莫名的合理。”

  “既然这样的话那就算了,我直接在博德之门旁边的荒野上降生吧,来场被遗弃者的荒野求生。”

  “等等,地图显示博德之门附近好像有两座很大的森林,其中一座森林里不会有开局游戏的德鲁伊营地吧?”

  “可能性很高啊,毕竟故事就发生在博德之门附近,这旁边两座森林的可能性非常高啊,那我岂不是可以通过背景来借助德鲁伊教团发育,以此来让自己掌握一些额外的技能甚至专长!”

  “又或者通过设定来让自己提前获得游戏中的装备,开局绿装不是梦啊!”

  “甚至通过设置我的人物经历,让背景里的人物在后期有能力远行时直接前往博德之门,这样在游戏开始时我就直接在博德之门了!”

  “有搞头,太有搞头了!”

  “而且好像还能选择时间,难道我能在游戏的剧情发生之前提前降生?不对,算上成长时间,我必须要在游戏里的剧情之前降生,并成功成为职业者!”

  “可是主线剧情发生的时间是谷地历几年啊?”

  刘昂升立即上网查看,根据网上的信息推断,博德之门大事件,至上真神的降生在游戏中发生的时间应该为谷地历1496年。

  “那我选择提前两年,不对,应该是提前16年,也就是1480年降生,在三岁时被抛弃在离博德之门不远处的一片森林里,那时我应该有一定的行动力可以养活自己,不至于被饿死,但还是有点不保险。”

  “……那就设定成,年幼的我被其中居住的德鲁伊们发现,天性善良的他们为了防止我被魔鬼的血脉带入邪路,一直在帮助和指引我。”

  “并且因为种种巧合,教会了我一些德鲁伊们才会的独特本领,同时因为这些德鲁伊们信奉自然万物野蛮生长,所以他们也没有过分打搅我,而是让我自由自在的在荒野之中成长,这让我在14岁之前就积累满了被遗弃者的前置职业,获得了2级的察觉和求生技能,再加上天生的高感知属性,那就是5级的察觉和求生。”

  “嗯,还有什么呢,对了,因为职业是野蛮人,所以我不可能就职德鲁伊的职业,那就继续写。”

  “诺希尔非常感激德鲁伊们的帮助,但他本人并不适合德鲁伊的职业,所以在最后还是走上了野蛮人的职业道路。”

  “合理,太合理了,现在只需要打磨一些细节,一张完美的人物卡就诞生了!”

  刘昂升又开始深思如何才能让这个角色的人生经历变得更加真实完美,为此他先暂缓了游戏背景的创建,而是先去网上查阅关于博德之门官方的历史故事。

  可是网上的故事背景十分松散且不全面,他一查就是四五个小时,再配合游戏里的那张地图,总算是大概摸清楚了附近的人文风貌,并意外的发现就在博德之门附近不远处,居然有一座同样拥有大事件的城市。

  人称圣城,文明之城,进步之城的艾尔托瑞尔,在这段时间就发生了一件大事件,可以说这个大事件就是博德之门3的前传。

  而他熟悉的博德之门与这个大事件好像也有一些关联。

  但最让刘昂升诧异的还是游戏官网对博德之门的评价,博德之门官方设定这座城市是小偷,骗子,赌徒和强盗的天堂,谋杀犯和邪教徒的乐园。

  “虽然玩的时候城里确实有不少危险,各种邪教徒,谋杀犯横行,自己捏的守护者还是一个女装变态灵吸怪,而这个灵吸怪的真实身份其实是建立起博德之门的博德安,因为一时大意被月出之塔的灵吸怪殖民地迷晕玩虫子在哪里的变态play,最终自己也变成了灵吸怪,甚至事后为了保命还杀了自己的好朋友,远古青铜龙安苏。”

  “……,好吧,这么一想,我忽然理解了,上梁不正下梁歪,前期最好还是别去博德之门了,改道去艾尔托瑞尔吧,自己的种族是提夫林,而艾尔托瑞尔好像就有不少的提夫林。”

  “而且这座城市在背景里好像因为某种原因被拖入地狱了,也就是所谓的大事件[坠入阿佛纳斯]。

  正是因为这座城市的陷落才有这么多提夫林难民前去博德之门避难,难道这就是这次游戏更新时所新添加的全新剧情吗,玩家要去阻止这件事发生?”

  “可如果我真的阻止了这件事发生,那博德之门的剧情还会发生吗?还是说会实时演算?”

  不太可能吧,如果更新量这么庞大,那不就相当于一个全新的游戏了吗,而且是绝对不输博德之门的大作,没必要完全没必要被称为扩展包啊。

  “等等,如果是这样的话,那这个扩展包很可能就是博德之门的前传或者续作!我中的这个奖难道其实是内测激活码!”

  “我难道是内测玩家?!”

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