凯恩就是靠着并不怎么犀利的牌和一套不算多高明的联动,再夹杂些其他牌,硬是将彼此的差距一点点拉大。
现在战场中,凯恩阵营的战斗单位又是三个,总攻击6点。他该怎么办?莫非再来个毒契。
问题是这么搞于事无补啊。
虽然阻止了凯恩的第二个德鲁伊长老主动献祭,但自由选择抽两张地牌,凯恩的地牌暂时又不缺用了。
而他势必又错过一轮放置地的机会,手中也只是两张随机到的非地牌。
简直就是浸水牛筋捆绑法,越挣扎越勒的紧啊!
于是西风不打算继续在这样一种慢性自杀的节奏中越陷越深了,他要寻求突破,为此,他砸出了一张王牌,腐酸软泥怪。
耗费1绿4黑1自由,共计6点能量,该召唤物是攻防各4。
它的唯一天赋,就是死亡分裂。
一旦死掉,就分裂成两个攻防各2的次级腐酸软泥怪,次级软泥怪再死掉,则再次分为两个攻防各1的腐酸软泥怪。
说实话,腐酸软泥怪跟木冠幽侯是很不错的搭档,前者越大越多,后者持续加攻防还能生仔,等到腐酸软泥怪总数成为4时,总攻击增幅了一倍,数量又多,很容易就堆出量来。
而腐酸软泥怪单独还是防守利器,越打越多,能够阻挡敌人攻势,让自己获得喘息之机。毕竟派一次,就等于派了7个。
另外,这种以量取胜的打法,如果有个死人便可吸血的牌,比如祝亡法师,那就太舒坦了。
西风的两张随机牌中,便有一张祝亡法师。
让腐酸软泥怪登场后,正好还有两点能量,都是黑色。
于是祝亡法师上场。
这样一来,他就不怕打烂战了。
1绿7黑总计8点能量上限,手握一张随机牌,西风完成了他的第十轮部署。
凯恩的第十轮,凯恩这时的牌面是9点能量,1森罗猎手,还有一张之前随机到,但较为满意的牌。
轮他抓牌,他直接抓了张白地,放入场中。
西风一见这情况,就隐约感受到了不祥。
一般来说,兵库战双色混搭是比较常见的,既保证了足够强的王牌能够从容登场,又有着丰富的战术可选。
而三色以上,就比较少见了,有驳杂不精、过于依赖战术的嫌疑,但第三色是无色的神器牌,则要另论。
神器牌很有逼格,自成一系,跟其他五色不搭,却又都搭,就看怎么用,以及牌面如何。
像之前两局,凯恩就是神器牌为主,白蓝为辅。确实犀利。
而这一局,神器牌便是灵动小助手,双方都有(神器地牌)。
可凯恩竟然出了第三色,并且是跟黑色比较克的白色。西风可没办法相信这是什么昏招。
相反,祂预感到,这恐怕是凯恩一直以来隐藏的杀招。
事实上,西风的这一判断是准确的。
西风的杀招,或者说四风神鹿,都较为依赖王牌,靠着性价比高的王牌,关键时刻扭转局面,或碾压绝杀。
凯恩已经跳出了这个圈圈。
不是他境界高,而是他不缺王牌。
什么东西一多了,也就不太稀罕了,渐渐的也就更讲求用法,也就是战术。
然后就有了更丰富的战法,并渐渐对并不起眼的普通小牌产生了浓厚的兴趣。
凯恩自然记得,他的故乡的相生相克说法中,其中一类带有一定戏说成分的说法是,最强的大象,克制它的是看似最弱的老鼠。
所以说,大牌有大牌的强,小牌有小牌的妙,关键还是用法。
这一轮,凯恩就给西风上了这样的一课。
他一见西风召唤出腐酸软泥怪,就明白了西风的意图。
于是轮到他时,抓了张白地,将手中除森罗猎手之外的那张较为满意的随机牌用出。
铸剑为犁!
消耗,1点白,效果,令目标召唤生物彻底消亡,不入坟场,并反馈与消亡召唤生物的攻击力相当的生命值给牌主。
凯恩很喜欢这张牌的潜台词:欲取先予。
反过来的说法:我是差那点生命值的牌主吗?我差的是镇局定场的关键牌啊!
腐酸软泥怪,就是西风当前战术的关键牌。
1张顶7张,死缠烂打,让西风喘口气的同时,能较为从容的上几张牌。
凯恩甚至很容易就能想到西风接下来的策略。
再上一位血族剑圣,这样就能完成控场。
甚至极端些的做法,血族剑圣上场后,直接完全献祭腐酸软泥怪,这样不但能一鼓作气将血族剑圣的攻防提到8,祝亡法师也能帮忙抽7点生命值给牌主。
可惜这套战术,随着‘铸剑为犁’的出现而被瓦解。
没有了分裂的机会,直接化作4点生命值补给了牌主。
然后凯恩指挥两名森罗猎手和一名德鲁伊长老,肆无忌惮的发动攻击。这三位都是攻2防1,一轮攻击就打掉6。
西风当然可以让祝亡法师去挡其中一个。并通过自身死亡但却仍旧会发动的抽血,将这一轮的损失减少点3点,加上之前铸剑为犁送的,还能盈余1点。
可接下来呢?日子不过了?祝亡法师当盾牌的用法,亏的很啊。
更致郁的是,铸剑为犁一出,相当于将西风牌库中另外三张腐酸软泥怪都废了,相应的战术也跟着废了。
这就是布阵战法考验人的地方,不是牌库里没有大牌,而是得考虑出大牌后被对方以微小的代价反制。如果是随机上牌,还能赌一把运气,自由抓牌,基本没机会。
西风也不是没有考虑到这一点,他只是没有想到凯恩会有白色属性系列的法术牌。
黑色属性的法术牌,比如黑暗湮灭什么的,都是直来直去的杀伐牌,威力再大,也是外科手术式的,腐酸软泥怪并不怕。
可白色法术牌,要么是封印放逐,要么就像铸剑为犁,守恒反馈,要么干脆就是防御,看起来温吞吞的,实则用好了相当阴损。
西风手中本来还有好几张强力牌,比如吸血女王,可以通过消耗地牌对场中的召唤物施法,杀敌的同时,还能临时提高自己的攻击力,是后期的王牌,乃至大后期的绝杀牌。
加持敏捷效果,上场便能进攻,又是飞行单位,直接通过溢出式施法(比如场中的敌人只有一个攻防各2的召唤兽,但溢出式的使用12,那么吸血女王临时的攻就会+12,再加上自身原本就有的4,一次就是16)在后期双方牌主生命值都不太健康的背景下,有机会KO对手。
又比如心灵贩子,能够消耗1点黑地,获得重生效果,并且只要有可用的黑地,就能反复加持,近乎不死。
其攻防初始就是6,且只要与敌交战,就能各+1。
还能通过消耗1绿地,改变自身的颜色属性,使得那些无法针对同种属性的法术牌失效。
可这些牌再好用,在铸剑为犁面前,也只能饮恨。甚至标注了不灭不毁,也照样没用。只有加持了帷幕效果,才能不被法术针对,却也仍旧可以被灭杀,比如清盘法术,毒契(毒契清不掉加持了不会毁坏特征的牌)。
西风很郁闷的发现,对付凯恩的战术,他缺乏行之有效的策略,败亡似乎已然在向他招手了。
第一一八二章 极限兵库战术
西风虽然对战胜凯恩已然持悲观态度,但他不会就此放弃。
这种慢战,最适合摸清对手的思路、战术、牌系。所以哪怕为了给第四局增加胜算,祂也要战至最后一兵一卒。
第十一轮,西风直接从牌库取了一张黑色法术牌。
残肢毁伤!
这个神术,是祂们四兄弟开发的,最为得意的攻击神术之一。
得意点之一,在于它的威能,可以自如调节。
而反应在兵库战体系中,则是前期作用一般,越往后越犀利。
它的耗费是2自由2黑地,其威能取决于己方有几个黑地。
像现在,他是1绿7黑,那么残肢毁伤就是全员减7点。
这招一出,包括他的祝亡法师,以及凯恩的2森罗猎手,1德鲁伊长老,都被杀死。
而凯恩在西风施法时,先一步献祭了德鲁伊长老,这样就多抽一张随机牌。
而西风的收获,则是4点生命值。
上一轮他直接被揍掉6点生命值,总值跌落到11,如今又成了15。
轮到凯恩,此刻凯恩手中有一张森罗猎手,一张随机,两张地,再抓一张牌,状况很健康。
他放了一张地后,例行公事的连续两次拉坟。
在付出4绿2黑的耗费代价后,局面又变成了两名森罗猎手进战场,手中还扣着一名森罗猎手的状态。
然后他将随机到的鲜血画师召唤入场。以手握1地,1森罗猎手+1自抓牌,11点总能量结束了这一轮。
进入第十二轮,西风已经相当被动。
他破罐子破摔的用掉了手中唯一的随机牌,第三张无辜之血。
这个时候的无辜之血,作用很一般。
果然,凯恩选择牺牲一名森罗猎手。毕竟下轮就能又能拉坟入手。而西风却因为鲜血画师,又被吸去1点生命值。
西风自由抓牌,则抓了第四张尤克傀儡。
将这张牌放置进场后,便结束了这一轮的操作。祂现在仍旧是1绿7黑共计8点总能量,已经跟凯恩有了差距。
凯恩的十二轮,场中唯一的森罗猎手进攻。
西风以尤克傀儡去阻挡,并且为了能多一张随机牌而选择了献祭。这样,他从无手牌变成了两黑地+一张随机。
而凯恩的鲜血画师则再抽一点血,令西风的总生命值变成了13。
进攻之后,凯恩拉坟,消耗2绿1黑,让场中又变成两森罗猎手,1鲜血画师的局面。
然后放置一地,使得总能量升到12,自由抓牌后,手中是1森罗猎手+2张自由抓的牌。
这一轮凯恩没有紧逼,就这么选择了结束。主要是因为目前局势已然大好,他只要稳住,胜利就90%。
而刚才西风牺牲了最后一个尤克傀儡,随机到一张牌,让凯恩有些提防,万一回光返照式的上一张不错的牌,很可能让情势反复,这时候按兵不动,他觉得是正确选择。
十三轮,西风先放了一张黑地,然后连放两张祝亡法师。
原来,刚才随机他随到了第三张祝亡法师,这轮自由抓牌,又将第四张祝亡法师拿到,放置入场。然后以手持一张黑地,能量总值1绿8黑共计9点,结束。
凯恩在十三轮,则十分果决的用两张铸剑为犁干掉了祝亡法师。
这让西风在感到惊讶的同时,又一次欲哭无泪。
铸剑为犁反馈生命值,是按照目标的攻击力走的,而祝亡法师的攻是0防是1,这他爹的一点生命值都得不到啊!
然后凯恩在场中的两名猎手进攻,令西风的生命值跌落至9。
此刻,凯恩手中的是1森罗+1自抓牌,这一轮自抓机会用来从牌库里拿铸剑为犁了,连带手牌中的一张,凯恩已经连续3次使用了铸剑为犁。能量池无变化,还是12。
十四轮,西风针对凯恩只剩一张铸剑为犁,自由抓了第二张腐酸软泥怪。并将手中的黑地放置。以1绿9黑,总计10点能量结束。
凯恩的十四轮,自由抓并使用了最后一张铸剑为犁,然后让场中的两名森罗猎手攻击,抵消了腐酸软泥怪反馈的4点生命值。
十五轮,西风抓放第三张腐酸软泥怪。结束。
凯恩的十五轮,则是抓并使用了一张白法牌,光羽归尘。