无限之至尊巫师 第1276节

  由于双方都没有导弹之类的远程利器(关键是没有这方面的概念和思路),空战基本就是狗斗。

  格里恩们很快就因为灵活性不及对方,速度更是差的多而处于下风,虽然黑暗战舰的飞行单位的攻击力和准头也就那么回事,但哪怕是靠伤害堆叠,也是能将格里恩们磨死的。

  这还是执政官身边的近卫,最好的格里恩战士,装备也最精良,换成普通的格里恩,败亡的速度会更快。

  眼瞅着神卫们连登上敌舰都做不到,就被缠住,执政官无奈之下,只能放弃纯洁之巅。

  她虽然是神祗,却不是战神,实际上暗影界六神,最能打的是失踪的玛卓克萨斯兵主,然后是需要镇压各种魔头大恶的噬渊典狱长,再然后是相当于刑讯专家兼刽子手的雷文德斯德纳修斯大帝,剩下无论是执政官、还是仲裁官,又或冬之女王,都不擅长战斗。

  不过一般的情况,靠着与界域深度绑定的神祗逼格,还是能Hold住的,可真要遇上硬茬儿需要干货说话时,无力感就显出来了。

  于是当布洛克斯跑去英雄之眠,在那里遇到了移驾的执政官,也就不奇怪了。

  适时,英雄之眠已经集结了一定的兵力。而局势对晋升堡垒的土著们则愈发的不妙。

  由于永恒前庭,候选者试炼场和纯洁之巅都在南部,如今那边可以说已经沦陷了。

  更准确的说,是非战斗人员和小股各自为战的格里恩神卫,正在遭受一面倒的屠杀。

  黑暗战舰可不是吃干饭的,它除了能不断投送战力,还能给地面部队提供强有力的火力支援。

  那些试图集结的格里恩神卫,无一例外在抱团后不久,就遭到了远程轰炸,死伤惨重之余,只能是分散避难,然后就被真神爪牙的以优势兵力围杀。

  可以说,晋升堡垒的战力在真神爪牙面前,就好比一支轻步兵师面对有坦克和装甲车旅团协同的敌方轻步兵师,哪怕训练有素、战斗意志很强,也无法弥补重火力缺失的劣势,对于真神一方而言,这场战争从一开始就是追亡逐北式的猎杀战。

  不过,随着时间推移,也有不和谐的异旋律在凑响。

  布洛克斯在英雄之眠很快与执政官达成了新的合作协议。或者说执政官也没办法了,只要是有几分可行性的方案,祂都愿意尝试。

  于是草草搭建了班子的先锋战团,先让格里恩从空中侦查,然后由布洛克斯开启斩首作战,直接干掉了还在英雄之眠与谦逊神庙之间的台地平原上徘徊的真神爪牙残部首脑。继而以优势兵力,将之迅速歼灭。

  这支残部的主体,是之前从能量旗杆那边的传送门中,最先抵达晋升堡垒土地上的真神爪牙。

  它们在格里恩叛徒的配合下,成功覆灭了谦逊神庙一代的格里恩守军,之后,当祭司们将抓到的非战斗人员残忍的杀害,作为仪式献祭物,开启能量旗杆的时候,它们则在叛徒的指引下,向西进军,扼守住了从台地平原前往谦逊神庙的必经要道。

  扼守住了这里,格里恩的重型弩车、发石车、能量炮车,就没办法轻易的开到谦逊神庙附近的高地上,继而轰击威胁真神爪牙的登陆点了。

  结果战事比真神爪牙们预料的还要顺利,没损失多少人,就将格里恩打的落花流水。

  等到布洛克斯和格里恩支援战团抵达谦逊神庙时,真神爪牙的第二军团都差不多集结完毕了。

  最终围歼冒进的格里恩支援战团的,就是第二军团。

  虐杀轻步兵,损失同样很少。

  第一军团一看这情况,自然是选择继续西进,毕竟第二军团很快就能接管他们之前的防务,同时也为第三军团的集结腾出场地。

  而破坏神孽,便是在第二军团刚出发不久,第三军团人员及物资,正从多个传送门中源源不断抵达的背景下诞生的。

  诞生不久便开始无差别打砸,第二军团的大部,和第三军团的近半战力,都在几个呼吸之内就被打成了灰。

  而布洛克斯练手的主要对象,是惊慌失措的第二军团余部。

  与此同时,第一军团已经在台地平原展开,但神孽诞生、后勤断绝,让它们变得踟蹰不前。

  在这种背景下,布洛克斯从练手逐渐胆子大起来,给第一军团造成了不小的损失。

  后来因为觉得不划算,布洛克斯去了英雄之眠,而第一军团则选择了重新抱团,它们已经注意到了格里恩们在英雄之眠的集结,也联系上了黑暗舰队,等着舰队抵达,然后痛击英雄之眠的对手。

  就在这种背景下,布洛克斯利用他的BUG战职,直接突进敌军中,无双割草,专捡高价值目标杀。

  影分身、飞龙在天传送踢,没人能拦截的住他,而且在轻易凿穿敌阵的同时,蓄力攻击不断进行,等轮到高价值目标,就直接用终结技。

  恐怖的溢出式伤害,往往一击就让目标面目全非、死无全尸。

  真神爪牙的军团跟许多魔幻世界的超凡军团一样,越是官阶高,往往意味着个人战力越是强大。否则不足以服众。

  在这样的背景下,布洛克斯等于是杀掉了敌军大量指挥官的同时,也将其高端战力基本都给灭了。对敌方士气的打击1+1大于2。

  格里恩们总算是有了展示自身纪律性强、单兵素质过硬、英勇无畏等特点的舞台。很快就将真神爪牙杀的溃不成军。

  真神爪牙当然没忘记呼唤黑暗战舰救命。

  黑色战舰本来是一路深入推进,一路‘放毒’,没想到己方一个大的兵团竟然突然直接就被打崩了。

  于是有三艘战舰扔下手头工作,迅速到场支援。

  而这时,布洛克斯已经是彻底的人来疯。敌人越多,他就越是能够迅速蓄力,杀戮效率也越高。

  普通杂鱼蓄力攻击就够了,毕竟是半神格位,使用的又是恐怖的即死之力,高敏高攻,还能使用辅助技巧临时爆速度以及震慑麻痹对手,可以说招招要害,一爪一个。

  而就算有较为强力的敌人,也可以通过终结技秒杀,也是一招一个。并且他现在愈发的有心得,计划杀戮,蓄力攻击攒个差不多,就找个强化的目标施放,尽可能的不让溢出伤害太高,因为能一击毙命就行了,多了都是浪费。

  原本限制他的,主要是体能。专业描述就是回气回力不行,虽然远高于常人,但他的攻击机制就是爆发不断,消耗都很巨大,因此入不敷出的情况很明显。

  但执政官总算做了点有意义的事,给他施加了神之法则祝福,说白了就是让他代表晋升堡垒这个维度作战,只要晋升堡垒的法则在运转,他便能获得类似天地之力的加持。

  这种效果用在格里恩身上是很有限的,因为格里恩器量不行,神力吞吐效率过低,法则祝福的威能很难高效的发挥出来。

  布洛克斯就不一样,他是半神,格位就高,战职又特殊,可以说只要补充没问题,他的实力就可以无限提升。

  于是布洛克斯挡者披靡,黑暗战舰算个鸟,没有任何犹豫,随便锁定一个目标,直接飞龙在天登舰。

  黑暗战舰是盖伦船式的结构,甲板上也是有不少战兵和船员的。布洛克斯一击就在其能量屏障上轰出个大洞,然后就是屠杀。

  并且根本不走寻常路,抬脚一跺,坚固的甲板便被踩出大洞,一跃而下,进入船舱。然后就是继续杀杀杀。

  布洛克斯也不缺心眼,像紧着非战斗人员杀,又容易下手,还有助于快速瘫痪战舰,毕竟黑暗战舰最具威胁的是战舰本身,没了操船的非战斗人员,光是战兵,连炮都用不了,跑都跑不掉,最后再灭杀不迟。

  于是十多分钟,一条船就被废了,然后第二条船。

  即便布洛克斯已经足够高效,格里恩一方仍旧因为黑暗战舰的到来而损失惨重。

  他们虽然处于追杀溃逃敌军的状态,但如果不能保持一定的人员密度,是会被反击溃的,毕竟兔子急了还咬人。

  可一旦密度高,黑暗战舰的炮击就会大发利市,每一炮下来都是血肉横飞,物超所值。

  总算格里恩们是鸟人,追逃模式不用局限于撵在敌人屁股后面杀,并且机动性也更好,这才没给真神爪牙方将一军的机会。

  另外,一部分飞到空中试图进攻黑暗战舰的格里恩,也起到了一定的作用,起码一定程度的分散了黑暗战舰的注意力。

  也就是这么点作用了,作为轻步兵,他们的单兵攻击力是无法轰破舰载防护屏障的。要知道黑暗战舰是能够折跃飞行的,而其结构又注定了必须得有足够强力的能量防护,才能为战舰在折跃时提供必要的保护。因此格里恩单兵的攻击力,对其而言真就是挠痒痒。

  布洛克斯不是痒痒挠,而是杀神,并且高效。两个影分身,频繁的到处传送,杀任何目标都是一招,越是人多他的杀戮效率越高,又没了体能短板……

  一艘船几百号人,撇开那些非关键岗位的,也就百多个属于优先灭杀对象,真花费不了多少时间。

  尤其是随着第一艘船的屠戮完成,就连黑暗战舰的舱室格局也都了然了,第二艘自然可以更快一些。

  第三艘船见势不妙,想要撤退,却还是晚了,光帆刚刚亮起光芒,就又熄灭了,因为操船手正在迅速的被杀死。

  杀着杀着,唰!去了舰桥,舰长连临别遗言都来得及说,就被一脚踢爆,然后大副之流,几个呼吸之后,舰桥就已经没人了,布洛克斯又一闪身,去了动力舱,这里是有一帮施法者操持法阵,为首者实力最强,特征也明显,于是最先死。

  与此同时,影分身则在杀重要岗位上的船员。再加上随着法阵操控者的死亡,舰船防护罩崩解,就有格里恩登舰,在甲板上跟真神爪牙激战起来,没用多久,第三艘船也完蛋了。

  凯恩暗中点点头,这个降维分身总算是发挥了一些作用,晋升堡垒这边不需要他额外派兵了。

  事实上,他到现在为止,也已经亮了两张牌,一张是新燃烧舰队,一张是神性怪物。

  吞界以及破坏神孽,都算是后者。

  说实话,他不是很愿意继续砸更多的牌了。

  这种态度的最直接体现,就是对于黑暗战舰入侵玛卓克萨斯,他表现的有些无动于衷。

  凯恩觉得土著有义务流血卖命,而不是他包揽所有战斗。虽然这次剧变是他引起的,但隐患却是早就埋下了,对此,土著们也是要承担责任的。

  凯恩让邪光兽盯着玛卓克萨斯的局势,并且命令新燃烧舰队利用邪光兽提供的坐标,投放了数支特种小队。

  特种小队负责关键时刻充当平衡手,对真神爪牙军团的重点设施,比如指挥部,发动突袭,从而达成拉偏架的目的。

  另外就是防止真神爪牙在占领区,完成大型仪式,夺取相关地区的法则之力,又或建立新的能量旗杆。

  毕竟新的能量旗杆,意味着能量洪流改道,会让剧毒沼泽那边新建的燃烧堡失去免费能源而变得很尴尬。

  燃烧堡虽然看起来很宏伟,超凡工厂也基本落成,但至少在72小时内,还只能充当高级兵站用。

  这点时间对于寻常的战争而言,完全不是事儿。可对于神战,则完全是另一回事。

  甚至可以说,如果不考虑善后,燃烧堡都没有必要建。

  凯恩是考虑战争还会进一步扩大化,引出仍旧藏于暗处试图当渔翁的敌人,以及更多麻烦的事端,才建立这样第一个支点的。这也意味着他想长期持有燃烧舰队这张牌,而不是对子对掉。

  他最希望对子对掉的是破坏神孽,其次吞界被对掉其实也行……

第一四一六章 军管的雷文德斯

  凯恩希望破坏神孽,吞界,能被真神花费大代价对子式的对掉。

  其中一个重要原因,就是类似破坏神孽、吞界这样的存在,具有法则唯一性。

  大道法则也是属圣斗士的,同样的招式再用就会无效化,毕竟法则体系并不是摆设。

  真要那么容易钻空子,凯恩也就不必藏头露尾的,总是担心被命运锁定了。

  凯恩能一再创造这类神性傀儡,并不等于这种事容易做到。

  甚至可以说,哪怕是于神而言,凯恩的手段都是不可思议级别的。只不过没有衬托、没有比较,不是很凸显罢了。

  吞界或破坏神孽都具有唯一性,同时也有着各自的短板。

  这不光是凯恩愿意留下后门,以免最后连他都Hold不住,还因为越是完美,投入越大,成功率越低。

  经济账不得不算啊。

  打仗就是打经济,若是神性傀儡能换出对方巨大的支出,那他就不介意重复操作,换个花样再让新的邪神登场。

  旧支神庭,以阿撒托斯为根源,衍化上中下诸神,个个特色十足,他虽然并没有收集全所有旧日支配者的信息,但换着花样整些不全版的,还是能够做到的。

  并且,也只有不完全版的才合适,真要是仿真度高,就有可能养虎为患,甚至会吸引真正的旧支神魂投射,那就真个大条了。

  可惜,直到现在,真神也没表现出对神性傀儡动手的迹象,也不晓得是沉的稳,还是没办法。

  让吞界那边再给些压力?

  老实说,他现在正在薅能量旗杆的羊毛,并不太希望真神收手。

  那就再等等看?

  于是凯恩将注意力转移到了雷文德斯。

  就他个人的兴趣爱好而言,雷文德斯的环境及氛围是他喜欢的。

  森林、峭壁,迷雾、古堡,浓郁的哥特风,黑暗而神秘。

  凯恩最初的时候,只是觉得这种风格很有范儿,很带感,能够满足生活在承平环境下的普通人的那份对神秘未知的探究心理,即成本极为低廉的冒险欲。

  后来喜欢这种环境氛围,很大程度上是受了黑暗之力侵蚀的影响。这种喜欢甚至渐渐取代了他对故土的依恋。

  正常人从异地回到家乡,最大的感觉,就是放松、适应、得劲,因为足够熟稔,从而本能的产生较高的掌控感,所以能放松。因为早就习惯了,因此觉得很适应,很得劲。

  凯恩现在对于黑暗环境和氛围,就是类似这种感觉。

  至于他仍旧念念不忘的故土,其实已经脱离了真实的范畴。就像很多中老年人对初恋的回忆一般,是升华了的、美化了的臆想,是真正的相见不如怀念。

  凯恩其实也明白这些,但有些事太精明不好,他就假装糊涂,假装还是那个心系故土的异界游子,而实际上他已经开始惧怕回乡,怕美梦被敲碎。怕梦碎后心无所依,变成连根都没有的漂泊者。

  扯远了。

  凯恩喜欢雷文德斯的环境氛围,这导致了两点不同寻常。

  第一,他将雷文德斯当一部影片的华彩段来看待,希望在这里能上演令他大呼过瘾的戏码。

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