像攻防1,它代表的是2倍凡人极限战力。
这个标准自然是凯恩设定的,以凡人的极限战力(不包括武器装备在内的附加物带来的额外战力加成)为底线,每+1,就代表提升1倍。
所以从这个角度分析,无论是卡玛拉的召唤物,还是凯恩的召唤物,实力都是一目了然的。
总体而言,凯恩的火焰能量生物及傀儡系列召唤质量更佳。
比如最低级的葬火冲锋者,它的异能是通过消耗能量宝石,瞬间叠加攻击力,上限极高,这使得原本很低端的召唤物,具备了无法忽视的威胁力,而且十分灵活,强弱由心。
凯恩的另外两位对手,吸血鬼君王弗拉德,以及圣徒安多斯,也有着自己的战力特色。
安多斯跟凯恩一样,都是以能量术法为主导的超凡者。体现在律令卡牌体系上,就是召唤物相对较少,但术法牌较为丰富,而召唤物也多是能量体,深究解析,其实就是有较高灵性的强力法术。
高端的术法,比之自主寻找目标更高一个级别,可以将自己的一部分精神力融入术法模型,形成短时间内存在的超凡能量生命。
再进一步的发散解析,这种将一部分精神力融入术法模型的操作,其实就是制造思念体的低端版本。
低端的地方主要体现在信息不全面上。
另外,有时限的分身术之流,也属于这类精神力的运用。
而凯恩在这方面牛掰的地方,就在于拟态。
他掌握着大量的、完整而详尽的能量生命的信息,包括火鸟、火乌鸦、火凤凰、火元素生物等等。
这样一来,由他精心构建的拟态类高端术法,就能栩栩如生的重现这些能量生物的特征。
这些术法以卡牌封存的方式来表达,就构成了召唤物类的卡牌,很有那么点只要信息健全,无中也能生有的意思。
绝境病毒这种本来是以物质形态存在于世的人造微生物,竟然能用魔法的方式表达出来,原理也是这个。
这也是为什么凯恩总是叨叨信息至上的原因。
只要信息足,他+超凡之力,就等于一台全息打印机,理论上没有不能生成的物品,无非是代价高低、原材料收集难易等问题。
与他相比,卡玛拉他们就明显逊色了许多。
信息缺乏的直观体现之一,就是超凡技术储备不足。
超凡技术储备不足,那么首先能生成的卡牌就少。
这三人中,安多斯有着天主教这样的大靠山背书,怎么说也是真神门下、且教派有着数千年历史的底蕴,作为主持黑暗方舟计划的圣徒,手中并不缺术法。
甚至说,生成一套卡牌并不难。
一套卡牌60张起底,可以更多,但得考虑混沌概率,基数越多,抽到想要的卡牌的概率就越低。
除非是那种专门针对卡牌数量的战法,否则很少有耗到30张以下尚未结束的鏖战发生。
就以60张为例,18张能量卡牌,这是规则标配。
若觉得自己的卡牌体系是耗能大户,可以再在非能量卡牌的42张卡牌里添加。
比如珍珠、蓝宝石、黑玉制成的能量神器卡牌,就是一种非常灵活的额外能量牌。
它的优点在于不似基础能量卡牌那样除特殊情况每轮只能安置一张。
这类神器能量卡牌可以一轮之内全部入场。
缺点则在于无论是神器还是结界,都是相对而言比较容易被针对破除的,基础能量卡牌则不同,它是施法者所拥有的超凡能量的象征,这些能量要么在施法者的第一工具-身躯之内,要么以能量结晶等稳定而又安全的方式随身携带,并不容易破坏,因此,表现在律令卡牌体系中,也同样很难被针对(并非完全没有办法)。
而每轮释放一张基础能量卡牌,则象征着传奇及以上格位的超凡者的单位时间剧本能量吞吐效力。
这也就意味着,若是施法者的实际能量吞吐效率高于这个基础值,才能制造神器能量卡牌。
还有,足够的制造神器的知识,以及对材料属性有足够的了解,这都是生成卡牌神器能量卡牌的必要条件。
虽然这里的神器更多的是代指技术格位,跟常人理解的神器有相当的差异,却也不是那么好造的。
安多斯还行,虽然造不出能量神器卡牌,但也能造出一些其他功能性的神器卡牌。
总而言之,掌握着大量强力术法的安多斯,是有办法将非能量卡牌的那42张填满的。毕竟每一种非能量卡牌有着最大值为4的规则设定,42除以4,也就是11种法术,并不算多。
但安多斯也就是凑齐填满的水平了,稍微能筛选一下,提升下套牌的整体质量,再多就力不从心了。
下来就是恒远会的卡玛拉。
一句话总结卡玛拉的战力,可以说是一个输出稳定持续,但没有爆发的圣域级超凡者。
她的强力打击,主要靠小套招来体现,身怀各种异能的鬼怪,以光环的形式影响彼此范围内的同伙,从而上本来孱弱的个体,每人都能堆叠一连串BUFF,变得强力。
而召唤这些鬼怪,是需要时间和能量的,一般情况下做不到一下子就全部召唤出来,那么体现在律令卡牌体系上,就是消耗低廉的各类召唤物,而缺乏‘硬牌’、‘大牌’。
所以卡玛拉虽然在开战初期,独自一人就能跟凯恩斗个旗鼓相当,甚至还略占上风,但凯恩并不是很怵。
俗话说多做多露,凯恩一看她那手杂牌,就知道她多半没有后劲,也缺乏犀利的战术。
吸血君王弗拉德是三人中最菜的。虽然年纪最长,但玩的是一招鲜吃遍天,天下武功唯快不破。
可这套到了传奇级以上,就不怎么好使了,圣域级更是。
再快,也快不过思维。
圣域级的强者,领域常在,念到法随,这也是为什么凯恩在律令卡牌体系中,没有将‘躲避’这个概念基础化的一个原因。
高阶法师,精神锁定目标就成了常态,到了传奇,加入法则之力,更是发生了质的变化,不是躲不掉,而是需要巨大的代价,已经不是常态。
‘扛’才是传奇以上超凡者的对抗常态。
如此一来,‘躲’就被以术法卡牌的形势表达了。
比如凯恩掌握的术法瞬发牌‘千幻’,就能躲过一次打击。
又比如术法牌反击咒,可以在对手施展卡牌时,在其出而未落的瞬间怼掉,若对手正好施展的是高耗能卡牌,那么用耗能两个标准单位的反击咒怼就很赚。
还比如凯恩能构建一种叫做芽胞蛙的卡牌,这卡牌能召唤攻防各位1的芽胞蛙,之消耗1个单位的能量,但牺牲掉它(不耗能,随时可以)可以获得超强护盾,抵挡一轮内的所有伤害,用好了非常犀利。
弗拉德专心强化天赋,靠着犀利的三板斧混到现在的高位,这本身并没有错。很多超凡者都是过于贪婪,样样精通、样样稀松,反倒不如弗拉德这种咬定青山不放松,硬是练到返璞归真、甚至出神入化的少而精。
但换个角度看,越是向上,越是陡峭难攀,从白身到传奇,也许10年就能达成,可从传奇到圣域,百年能成那都是惊才绝艳不世出的牛人。
那么这里就有了一个性价比的概念,一年增进0.1,这0.1从长远看确实不简单,毕竟不积跬步无以至千里,可从实效角度看,0.1带来的提升能有多显著呢?有多少战斗是需要靠这0.1来决出胜败输赢的呢?
那么若是将这一年时间用于其他方面,在一法通、万法通,举一反三的帮助下,很容易就堵上一块短板,提高了适应性,比如说以前是个旱鸭子,现在练了一年游泳,这块短板就大大的补上来了。
所以有时候强者样样皆强,并非贪大求全,而是让自己更具适性,同时也有他山之石可以攻玉的思路,说不定就触类旁通,对久久不同突破的核心技术体系有了重大的启迪作用。
当然,这一切都是建立在勤勉奋进的基础上的,这也是为什么有的人能取得梦幻级的成就的原因,聪明,天赋好,还勤勉。
弗拉德不是这样的,他不笨,天赋也不差,曾经勤勉过,但功成名就之后,就懈怠了。甚至成就圣域的过程中有取巧的成分。
这种躯壳就像当年凯恩在黑暗HP世界,经历了1853年狂界事件后的顺势成神一般,属于先上车后买票,背着倍化付出的高利贷慢慢偿还。
但身居高位之后,弗拉德顿时就有了一览众山小的感觉,毕竟一般情况下,同层次的存在不会与他死磕,而低层次的,他的领域逼格就是血虐对手的强力外挂。
没有了压力,弗拉德终于得偿所愿能够纵情享受人生了。这是他当年的夙愿,尽管实现后发现并没有希冀的那般美好,但至少不坏,颐指气使、挥金如土,天王老子……将这些概念加在日常生活中,还是很不赖的。
久而久之,他甚至有点忘记了血火的残酷。
直到此时此刻。
底气不足,让他第一个跳出来试图扭转乾坤,若是真能让他的幽雾领域登场,那么就能发挥极速高攻的优势,掌握主动,进退得宜。
结果一脚踢在铁板上,噩梦之种引导出的克苏鲁神力,打造的神域外壳,根本不是他能一举破开的,反倒是这一通操作释放的能量和信息被神域吸收,进一步强化了大盘的诡秘和凶险。
而弗拉德,也因此大受损害,这不,新一轮竟然上手了一张血卡。
所谓血卡,就是律令卡牌体系为了起码的公允而自动生成的卡牌,这种卡牌生成的主要条件是目标施法者连一套卡牌都凑不齐,于是生成血卡,它的作用是,消耗1个标准单位的卡槽能量,生成一张基础能量卡。
它代表的是施法者所拥有的能量总值的灵活运用。
弗拉德自然是懊恼兼郁闷,然而形势逼人,他也只能安下心当一名辅助。
不得不说,他的战斗风格和特点,决定了他手中很是有几张屠杀卡牌,比如说名为绞颈的卡牌,就是他超高速+出神入化三板斧的体现之一。
超高速在卡牌中以低消耗来体现,瞬发,且只需要2个能量宝石,出神入化三板斧则体现为灭杀神器之外的所有召唤生物,这是无视召唤生物攻防属性的术法卡,十分的犀利。
弗拉德这一轮就配合队友的进攻发动了一张绞颈卡,凯恩的召唤物火鸟身上顿时绽放出一条粗大的黑光,像是切开了空间的裂缝,又像是黑色的雷霆之柱,只是那么一闪,火鸟就被瞬间秒掉了。
与此同时,卡玛拉和安多斯打出一套小组合,她场中有三个作战单位,而凯恩则只有葬火冲锋者一个单位,根本无力拦截她三个单位的攻击。
同时,安多斯那边有一个比较强力的单位血影魔攻4防1,并且不能拦截,只能进攻,充分体现了安多斯的战斗风格及特色,可以说,安多斯的打发比凯恩更极端,并且剑走偏锋,因此才有了这种4个能量宝石召唤,攻高防低的能量生物。
之所以竟然要消耗4个能量宝石召唤,是因为血影魔还带有一个异能,那就是能量复活,只要一张基础能量卡牌布置,而血影魔恰好就在墓地,那么它就能重新回到手牌中。
所以从某种角度讲,血影魔不怕死,是一张能够反复下场的卡牌。
凯恩没有犹豫,让葬火冲锋者迎上血影魔,血影魔一爪就击杀了葬火冲锋者,但葬火冲锋者的燃爆攻击也将防只有1的血影魔杀死。
没有浪费能量宝石的凯恩生受了卡玛拉三个鬼怪单位的打击,由于有鬼怪酋长的光环,这一轮就打掉了凯恩7个标准单位的能量防护。
并且,卡玛拉紧跟着利用大盘浸血堡垒的特殊加成,让两个低消耗鬼怪进场,每一个+2的嗜血指示物,换个角度理解就是爆种强化,使得原本只有攻防各2的两个鬼怪,一下子成了攻防各4,再有鬼怪酋长的光环带来的攻防各+1,顿时显得兵强马壮,下轮若是凯恩没什么好的对策。那么一轮就能让凯恩的能量卡槽清零。
然后凯恩在这一轮却不慌不忙的放出一张神器卡,交易站。
凯恩敢玩律令卡牌,自然是有所倚仗。
强大的信息储备让他不但有各类高性价比的术法用于打造高质量的卡牌,还能进行各种战术组合。威力巨大,且灵活多变。
另外,来自万智牌宇宙的卡牌体系,与这个旧日支配者绝对主宰的超魔世界比较搭。
这是因为在万智牌宇宙,旧日支配者就是霸主级的存在。
比如说万世创伤伊莫库,它就是旧日支配者中三柱神之一的尤格索托斯的化身。
尤格索托斯代表着时间和空间的超凡伟力,强大的超乎想象,甚至无法形容。
而作为其化身之一的终极体现,伊莫库倒是能用语言来形容,甚至能用卡牌的方式来表达主要属性。
属性一,伊莫库不能被反击。
属性二,登场多一轮操作。
属性三,全属性超凡力量保护。也就是说不能被任何属性的术法针对。
属性四,自带歼灭6。
这个属性四是神性不讲理的最直观体现,它代表着一旦伊莫库发动攻击,目标就得选择性的扔6个战场单位到墓地,包括基础能量卡牌。除非空空如也,否则就一定得扔,没的妥协。
而且伊莫库的攻防是15,且登场自带多动一轮,简直就是上场既奠定胜局。
不过它的召唤消耗高达15能量宝石,想请这位爷登场也不是那么容易的。
还有无尽轮回乌拉墨,真理屠夫寇基雷,也都是旧日支配者的终极化身,三者可以说是旧日支配者三柱神的延伸。
万智牌宇宙称其为奥扎奇一族,代表着洪荒混沌之力。
万智牌宇宙的赞迪卡世界大学者讷图曾这样描述它们:
它们为什么要破坏?
它们就是要破坏,说明理由只是浪费时间与气力,但无论死何种理由,都不是针对我们这些生命的,对它们而言,我们太微不足道了,一如我们眼中的蜉蝣。
可以说,旧日支配者对万智牌宇宙的入侵,是非常成功的。
从某种角度讲一如凯恩的化身凯恩·赵对黑暗SC宇宙的入侵。敌人有,但并不怵,已经生长成熟,如日中天,代表着该宇宙最活跃的一极。
也正是因为奥扎奇对万智牌宇宙的深刻影响,以卡牌的形式表达超凡能力,在这个宇宙是凯恩目前能运用的最佳的高端超凡力量使用方式。
其他的体系,很可能惊动旧日支配者,毕竟圣域已经是准神灵。若将旧日支配者比作强壮的成年人,那么合格的圣域级相当于毒蛇、毒蝎,特定条件下是能够让成年人付出惨痛的代价的。
这种已经远远高于蝼蚁的存在,若是再‘跳脱’一点,就相当于蛇类中的太攀蛇,成年人也不敢小觑。
这个世界的超凡强者,都是在旧日支配者及远古种族的技术影响下形成的技术体系,某种程度上讲,系出同源,不显特别。