“太有代入感了,想想一会NPC喊我邹明明大侠,我就激动不已啊,繁星游戏公司太特么有诚意了,真该让其他游戏公司看看,什么才叫做认真去做游戏。”邹明明一边兴奋的点下确定,一边感慨加上吐槽。
他却不知道的是,为了这么一个简单的功能,游戏的投入费用就多出了数十万元,如果没有聂唯这种不求赚钱的老板支持,没有哪家游戏公司会为这么一个可有可无的功能浪费这些钱的,有这些钱他们甚至可以再做一个DLC出来卖钱,那样才符合他们的实际利益。
但邹明明可不会考虑这些问题,他只知道《古剑奇谭》这还没有正式开始游戏呢,就已经非常合乎他的心意了。
随后很快进入到了游戏当中,现实一段引导式的剧情,让邹明明熟悉了一下游戏的操作。
邹明明玩的很认真,大概凌晨一点钟进入游戏的他,再回过神的时候,已经是早晨五点钟了。
熬了一宿,邹明明除了身体有些疲惫之外,精神却是非常的亢奋。
因为《古剑奇谭》真的是带给他太多的惊喜之处了。
像是以往RPG游戏中会根据人物等级或剧情自动生成技能,而往往这类RPG游戏的等级基本上都是跟着剧情走的,所以给了玩家一种理所当然的感觉,这就少了一种惊喜感。
但是《古剑奇谭》不同,这部游戏的技能都是根据获得的秘籍修炼得到的,而这些秘籍也不是你跟着剧情走就能拿到的,主线剧情虽然能拿到一部分秘籍,但更多的秘籍其实藏在支线当中。
甚至一些强大的秘籍要做连环任务才能够拿到手。
像是现在邹明明操作人物目前的最强大的群体技能空明幻虚剑就是他做了一个连环任务,最终耗费了近一个小时,消灭了无数小兵,破解了数到谜题,打败两个大BOSS,才进入了上古剑仙的洞府,拿到了这本珍贵的秘籍。
过程很繁琐,甚至有些困难,让邹明明一度抓狂,但是最终拿到秘籍的一刻,邹明明只觉得一种满满的成就感充满了自己的内心。
而秘籍拿到手还不算完事儿,还必须要符合修炼的条件,这些会根据你人物的根骨、悟性还有最初选择的天赋等多方面属性来决定。
邹明明也在游玩的过程中国恍然明白了之前人物天赋选择的重要性,像是这本《空明幻虚剑》,就必须是天纵奇才才能够修炼,这一点让邹明明很庆幸,而之前他获得过一本幽皇噬鬼决,听上去也很霸气,但偏偏需要资质中庸之人才可以练成,为此他还纠结好久,要不要重练一个人物。
条件都符合了,秘籍也能修炼,但这又并不意味着你就能发挥这个秘籍上记在招式的最强能力,这个过程还是需要一个修炼的过程,而且像是一些攻击的招式,就需要打怪使用后才能增加熟练度,而一些增加体力真气的内功秘籍,除了打怪增加熟练度外,吃一些奇珍异草也会增加。
除此之外,看一本秘籍强不强,在修炼的时候就能分辨出来。
像是邹明明现在最好的秘籍《空明幻虚剑》,可以升级到七层,而最开始教学关卡给的基础剑法,却只能升级到第三层,再往上哪怕打再多的怪,它的熟练度也不会上涨了。
让邹明明感慨的是,哪怕玩法花样变多了,游戏更自由了,但是这个曾经做过仙剑的游戏小组的游戏剧本,依旧做的是诚意满满,那些支线有的搞怪有趣,有的则是感人泪下,有的让人气愤填膺,有的则是让人热血沸腾。
总之很多支线剧情都值得让玩家叫好,精彩程度甚至不逊于主线,这也让玩家在执行支线剧情的时候,不会感到任何的制式化,反而像是玩了一个新的故事一般,格外的有代入感。
因为身体的疲惫,邹明明还是不舍的决定暂时退出游戏,准备休息一下,但是在上床睡觉之前,他还要做一件事儿,那就是上网站,他要用自己的超级VIP账号为这部《古剑奇谭》留一个大大的好评!
第653章 651.好评如潮
而在邹明明登上博客的时候,博客游戏圈早就被《古剑奇谭》的话题给占满了。
打眼望去,满屏的帖子里有百分之八十都和《古剑奇谭》有关,很显然也有不少人一样都和邹明明在‘修仙’后,跑来游戏圈表达一番己见。
这些帖子中,最多的就是某位玩家炫耀自己打出了多么强力的秘籍出来。
“哈哈哈,你们这帮还在用基础剑法的菜鸡,我已经得到法华寺元嗔法师的镇魔七诀了,哈哈!”
“楼上的别得意了,镇魔七诀只是四层的法诀而已,中等偏下,我修仙了一晚上,可是拿到了可修炼六层的万雷真法,而且还奇遇到了一件初级法宝雷光镜,配合万雷真法不次于七级法诀的威力。”
“楼上大神求指教啊,我也想要万雷真法。”
“二楼大神求大腿挂件,我听话懂事儿会暖床啊。”
下面还有不少的跟帖,邹明明看了几十个回复,发现最高的竟然只有六层的法诀,当下也是小骄傲,立刻重新登录游戏给自己的七层法诀《空明幻虚剑》截了个图,然后直接在这个帖子回复里上了这张图片。
没有十秒钟,邹明明就收到了一连串的回复。
“《空明幻虚剑》,我的天,竟然是七层法诀啊,闪瞎眼!”
“这剑诀一听名字就感到又帅气又有威力,非常配本大爷剑侠的身份,还不快给本大爷报上攻略,我要肝出这本剑诀再睡觉。”
“大神,请一定要留下攻略,我愿意把我一旁抠脚的舍友献祭给你。”
“我就是楼上的舍友,大神你发话吧,我已经做好献身的准备了。”
邹明明看着这么多人的回复,也是哈哈大笑,攻略他肯定会写的,但不是现在,他还要先忙着看看别的帖子,另外还要写一篇对游戏的心得感悟和评价呢,攻略必须要排在最后自己闲暇的时候在说。
关闭这个帖子后,右上角的消息栏还在不断有数字跳动,显然还有很多人在回复他,这也邹明明在这个游戏圈第一次收到这么多回复,那种满满的成就感也让他的精神更亢奋了。
其余的帖子当中,也有不少和邹明明抱着一样的目的。
“首先我要和繁星游戏公司说声对不起,我必须承认我在没开始玩之前对这个游戏是抱有偏见的,我以为这款《古剑奇谭》又是那种换汤不换药的游戏,只是换了个故事,但玩法还是那么个玩法,但等到我真正开始游戏后,才明白这真的是一部全新的仙侠游戏,那些宣传中的精彩内容,也全部都是所言不虚。”
“可以说,这部游戏从一开始的片头CG就让我感到惊艳无比,那精致的画面,呈现出来的现实感,已经完全超出了国产游戏原本那些片头动画的水准,而且还不是超出一点点,而是非常大的差距,甚至于把这个片头放到那些3A大作中,也不会显得突兀。”
“而我从这个片头,就看出了这部游戏制作者的野心,事实上,后面的游戏内容确实也没让我失望……”
随后这则帖子中对于游戏的种种改变和创新都给予了很大的肯定,不过让邹明明觉得更难得的时,发布这个帖子的作者并没有一味的去捧这个游戏,还提出了自己很中肯的建议。
像是游戏战斗方面,和仙剑那种传统回合制的战斗模式上已经有了很大的创新,从回合制变成半即时回合制,还增添了五行相克和地形利弊的战斗辅助元素,但是在这位作者看来,这样的战斗模式还是有些简陋,完全可以再添进去一些更丰富的玩法。
只不过具体什么玩法,这位作者可能也没想出来,所以就一笔带过了。
除此之外,这位作者还对游戏可不可以发展一些休闲玩法提出了意见,这方面这位作者倒是提的很详细,包括炼丹、烹饪、锻造等等,他觉得开通这些休闲技能,可以让游戏变得更真实丰富,修仙游戏也不能总是打打杀杀的,偶尔也要惬意一下才对。
而且炼出一颗神级丹药,做出一顿让神仙都流口水的美食大餐,又或是打造一把属于自己的神兵利器,这些对玩家来讲绝对是非常渴望的事情。
邹明明看到这些建议,也是赞同的点着头,他觉得如果真多了这些功能,别人不知道,但自己一定会尝试练一下。
除了这些建议外,这位作者也提到了,这部作品确实是目前国产游戏的巅峰之作,但是距离国外的3A大作还是有不小的差距,希望制作组不要自满,要更加努力,也希望自己有一天能真正玩到国产的3A大作。
“是啊,我也希望有一天能玩到国产的3A大作啊,现在来看繁星游戏公司出品的游戏真的是最有希望完成自己这个愿望的了。”邹明明已经被繁星游戏出品的作品质量给征服了,所以也把自己对于国产游戏的期望都寄托在了这家游戏公司身上。
除此之外,还有不少对于剧情讨论的帖子。
事实上只要是做过仙剑这款游戏的制作小组,历来对剧情的把握都是业内顶级的,不管如何吐槽仙剑这个系列,但不可否认的是,仙剑的剧情上是成功的,不然也不会在未来成为被影视行业改变最多次数的游戏。
至少在聂唯来到这个时空前,原时空中仙剑出品的系列作品当中,有一半已经上被搬上了大屏幕,而该系列所有的影视改编权更是全部卖了出去,这也是创造了华夏游戏史的一个纪录,没有任何一部游戏能够像仙剑这样如此受到影视公司的欢迎。
而这一次,大家不光称赞主线剧情的精彩,对于丰富的支线剧情情节也给予了极大的肯定。
“王小懒奇遇记这个支线做的我笑到肚子疼,太可乐了。”
“桃花灵女这个支线太让人伤心了,明明桃女已经和书生放下彼此内心的芥蒂了,最后为什么会发生那么突然的情况,该死的老道,简直就是古剑版的法海,害我大半夜哭个不停,把我男朋友吓得以为我要和他分手呢。”