重生之最强人生 第1478节

  他们推出的八款游戏,简直是火爆得一塌糊涂,而且是全部!

  其中销量最高的《牧场物语》,到84年年底为止,已经销售了7000万盒!

  一年半的时间就能拥有如此超高销量,可见它的受欢迎程度!

  排名第二的《麻将》也没有弱多少,84年年底的统计是,如今已经销售了6000万盒。

  只不过两款游戏的受众面不同。

  喜欢《麻将》的,更多是40岁以上的上班族,以及同年龄档次的家庭主妇们。

  而喜欢《牧场物语》的,却全都是20岁以下的年轻人,尤其是12-16岁之间的男生女生,迷得不得了,一天到晚有空就拿着游戏小子玩儿。

  八款游戏里面,销量居于末尾的《三国志》,如今的销量也有2000万盒。

  这却不是因为《三国志》不好玩,事实上《三国志》这样的对战游戏,非常的吸引人,只是因为它的推出是去年8月的事情。

  只有四个月的销售时间,就能达到2000万盒,这样的成绩你还要怎么样?

  同样是推出八年,之前的《麻将》才卖了1000万盒,但同样的时间《三国志》却卖了2000万盒。

  这可不是因为《三国志》比《麻将》好得多,而是由于前面几款游戏已经把口碑给打开了,所以游戏迷们才毫不犹豫的买了《三国志》,哪怕许多人之前并没有玩过这个类型的游戏。

  是的。

  和前几年的韬光养晦比起来,如今挟着游戏小子这个便携式掌上游戏机,大肆出击的麒麟游戏公司,一共有11款游戏,但每出一款游戏,那都是公认的经典。

  无论是立意、内容、画质、整体可玩度等等,无不是一流。

  所有的游戏评测报刊杂志、电视节目,都对麒麟游戏公司的游戏推崇有加,认为它是史上最有良心的游戏公司。

  不出一个烂游戏的游戏公司是何等难得?

  你看看雅达利就知道了。

  这可是无比鲜明的对比!!

  专家们这么说,玩家们自己心中也有一杆秤。

  大家玩了这么久的游戏,麒麟游戏公司的游戏到底怎么样,谁的心中还没有一点数吗?

  再加上所有人都知道,这些游戏全都是世界上最聪明的天才——殷俊先生亲自设计的,它们能不好玩吗?

  所以,在这么天时地利人和的情况下,麒麟游戏公司推出的每一款游戏,必然第一时间就会迎来疯狂的购买浪潮。

  可以这么毫不夸张的说,只要在游戏商店里面看到了麒麟游戏公司的游戏卡带,那么在条件允许的情况下,大家肯定都会买一盘回去玩玩的。

  你说面对所有玩家如此的信任度,麒麟游戏公司推出的游戏,怎么不会爆红呢?

  看着麒麟游戏公司这么大赚特赚,卡萨尔当然是无比的羡慕嫉妒恨。

  但他又有什么办法?

  且不说现在雅达利已经不是当初霸占了80%游戏市场的巨头了,单说人家麒麟游戏公司背后的那个世界首富,就不是他能招惹的。

  雅达利背后的华纳兄弟公司,只不过和殷俊旗下的一个子公司相提并论罢了,而且还比不上人家号称好莱坞第一的麒麟集团北美分公司呢!

  所以,卡萨尔并没有想过怎么弄垮麒麟游戏公司,他琢磨的是怎么研究麒麟游戏公司,探讨麒麟游戏公司的成功经验,以及怎么从麒麟游戏公司得到好处,帮助自己来摆脱困境。

  你还别说,卡萨尔还真的发现了一个方法,可以让雅达利起死回生的秘密武器!

  而这个秘密武器,就掌握在麒麟游戏公司的手里!!

  ……

第1829章 超越麒麟文化!

  卡萨尔找到的秘密武器,就是麒麟游戏公司出品的这么八款经典游戏。

  因为他发现了。

  迄今为止,这八款游戏虽然在游戏小子的平台上,卖得是火爆异常,但它们的游戏平台,却只有游戏小子这个随身携带的掌上游戏机。

  游戏小子固然已经有了整整1亿台的恐怖销量,但相比起家庭游戏机,还有街机来,那真是小巫见大巫。

  而街机这种东西,单是美国就有4000多万台,日本也有2000多万台,加上全球的一起,起码有1.8亿台的存量。

  家庭游戏机如今全球的销量更多,大概是2亿多台,美国的小孩子,几乎每三个人之中就有一个人拥有家庭游戏机,无论是男孩还是女孩。

  麒麟游戏公司和日本的几家游戏公司,有着很深厚的合作关系,甚至现在麒麟游戏公司的总部都搬迁到了日本的大阪,和任天堂等参加比邻而居。

  本来卡萨尔觉得自己是没有机会的。

  可经过这么久的观察,他发现日系厂家居然没有一个拿到了这八款游戏的版权授权的,这就让人有些深思了。

  卡萨尔没有那么的莽撞。

  他派人去查了任天堂、世嘉这些公司的生产采购计划。

  发现他们真的是没有任何的开工生产这些游戏卡带的计划,所以他的心一下子就活动了起来。

  如果雅达利公司能拿到这八款游戏的授权,那可是一个天大的好事儿!

  以这八款游戏在玩家们心目中的地位,无论现在雅达利怎么的落魄,一旦发售了包含这八款游戏的街机、家用游戏机的游戏卡带,绝对会马上的起死回生!

  眼看着雅达利如今的股票市值,已经从巅峰的30亿美金跌到了10亿美金,并且还在继续的下跌。

  面对这样的状况,雅达利的从上到下的人们,都很焦虑。

  一旦雅达利的情况到了最后一步,那么工人们和研发工程师们都会被解雇,高层们也将带着耻辱的履历离开。

  这些都不是他们想要见到的。

  而事实上,雅达利去年下半年,已经解雇了3000多名员工,这就更让公司的气氛凝重。

  但是,只要卡萨尔能拿到麒麟游戏公司的八款游戏授权,这些所有的困难都不会再是困难,雅达利的第二个春天,必然来临!

  那么问题来了。

  连和麒麟游戏公司关系那么好的几大日本游戏公司,都没能拿到这八款游戏的授权,雅达利又有什么能耐,让麒麟游戏公司吐出这么一大块肥肉呢?

  要说盗版抄袭……

  这事儿小公司可能还敢做一下,但雅达利这样的公司却不敢。

  你要说反正他们现在的市值已经暴跌了三分之二,不如冒险一搏……

  那肯定是在开玩笑!

  雅达利虽然快要不行了,但雅达利的背后是华纳兄弟啊!

  这游戏方面的事情,专利鉴定非常的容易,也很是简单凶残。

  一旦鉴定了你就是抄袭盗版,那么不但是雅达利会被罚以巨款,华纳兄弟都会受到很大的牵连。

  在美国,专利法就是这么的霸道!

  所以,卡萨尔只能是从正面来想办法,看看怎么打动麒麟游戏公司。

  当然了,他也晓得。

  哪怕是打动了麒麟游戏公司这边,最终的决定权还是在殷俊的手上。

  卡萨尔自认为自己是一个非常出色的商人和管理者,可真的要让他面对着世界上最聪明的天才去卖弄,去耍什么阴谋诡计,他还真的是没有任何信心。

  毕竟这么的狂妄自大,纯粹就是拿全世界人民的智商开玩笑!

  眼看着已经过了1984年,到了全新的1985年,如果卡萨尔再拿不出好的方案的话,雅达利就会彻底的完蛋,所以他再也忍不住了,直接一趟飞机飞到了日本大阪,然后又跟着麒麟游戏公司的总裁中田智刚一起,来到了香江。

  中田智刚是本来就要回总部,做一年的整体汇报的。

  再加上了卡萨尔给的条件非常诱人,他当然不介意带着这个美国佬过来。

  老实说,其实这也是中田智刚的虚荣心作祟。

  换在两三年以前,雅利达都是世界上电子游戏行业的超级霸主,连眼睛都不带看日本这班游戏人的。

  可现在时过境迁了,雅利达的总裁都要亲自上门,腆着脸求合作,自然大大的满足了中田智刚的虚荣心。

  只不过他也不是什么白痴,卡萨尔求的事情,是殷俊专门叮嘱过不要松口的,因此他只是负责给殷俊转达。

  回到了总公司,中田智刚走路都是有点带风的,显得非常意气风发。

  去年一年的麒麟游戏公司,已经成功的把麒麟集团一直以来的现金奶牛之霸——麒麟文化,给彻底的挤了下去,自己成为了现金奶牛之王!

  是的!

  从麒麟集团成立以来,麒麟文化在麒麟集团的地位就一直不可动摇。

  凭借着《麒麟周刊》和它的衍生品,特别是各种玩具手办等等,麒麟文化的整体利润,一度占到了麒麟集团的90%!

  那几年,所有的麒麟集团旗下的公司,几乎都是靠着麒麟文化来吃饭的。

  幸好这是一个老板的产业,不然麒麟文化的人肯定尾巴都要翘到天上去。

  但饶是如此,麒麟文化的人在总部里面,说话的声音都要大一些,走路都是虎虎生威一些。

  那时候,还是刚刚创立,只有二三十人的麒麟游戏公司员工们,只能眼巴巴的看着他们,并且发誓一定要赶上老大哥的步伐,追着它的尾巴前进。

  结果万万没有想到,就这么短短的3年时间,麒麟游戏公司一年就暴涨十几个台阶,到了今天,居然能反超麒麟文化了!?

  麒麟集团一样的是按照农历一年来做的公司总结。

  现在虽然还没到2月春节,但麒麟游戏公司今年已经卖掉了6000万台游戏小子,售价仍旧是120美金,按照纯利润50%来计算,单是这么一笔,就给麒麟集团贡献了36亿美金的纯利润!

  也就是这么一笔,便超过了麒麟文化所有的利润之和。

  没办法。

  麒麟文化的周边产品,即便是再怎么的好,人家也不可能一直买,一年下来的周边产品总营业额还没有到36亿美金呢,更别说利润了。

  哪怕是加上了一直稳定的《麒麟周刊》和单行本,也还没有达到。

  但麒麟游戏公司的利润,还远远不止于此。

  他们去年的游戏卡带,一共卖了3亿盒的游戏卡带,每盒的售价都是20美金!

  这些游戏卡带实际上制作费用非常的低,在日本的工厂代工生产,一盒下来都不到1美金。

  也就是给任天堂、世嘉、南梦宫的各种专利授权费用高了一些,利润率才又下降到了50%,那就又带来了30亿美金的纯利润。

  正是因为多了这么大一头源源不断的现金奶牛,霍健宁才有那么大的魄力,收购了上千亿港币的香江土地和楼盘。

  说句不怎么让人喜欢的狂妄话。

  现在香江资产市值超过66亿美金的公司都不超过5家,更别说什么利润是66亿美金了。

  你说拿着这样的成绩,中田智刚怎么会不志得意满?

  当然他也晓得,之所以麒麟游戏公司有着这样的成绩,最大的原因就是老板的天才。

  无论是游戏小子还是几款游戏,主要的策划者都是老板,他们充其量就是把老板的那些想法给实现出来罢了。

  这样的活儿,麒麟游戏公司能做,任天堂也能做,世嘉也能做,甚至是其它的二三流游戏公司,都能做。

  所以中田智刚在日本的麒麟游戏公司总部那边,经常就跟手下们要提起这一点,免得他们太过骄傲,而停止了努力和进步。

  如今麒麟游戏公司的日本中部,设计师已经超过了1500人。

  这些人一共分成了13个小组,其中8个小组对应的就是这八款游戏,3个小组就是负责《香江方块》等三款游戏,主要是做这些游戏的版本更新,以及增加新的玩法等等。

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