重生之最强人生 第843节

  这个眼光的好,还是全方位的,从识别英才到公司的运营都是这样。

  他不但一手提拔了横井军平,提拔了宫本茂,给予了他们最大的信任,还对游戏本身的好坏,有着超乎寻常的敏感度。

  前世任天堂在80年代许多经典的游戏,全都有他的参与和推进。

  一个不是游戏专业出身的人,居然能有如此敏锐的想法,有着如此神奇的眼光,你不得不佩服,这个世界上,还是真的有天生我才的这一类的人,他们和普通人根本就不一样。

  不仅仅是散山内溥,日本那一个年代冒出来的商场精英们,的确真的是有一套,比如松下幸之助、盛田昭夫、稻盛和夫、坪内寿夫……等等,全是创造了日本奇迹的一时之选。

  山内溥比不得上述的那些人,但他这种日本的中坚阶层的经营者,也同样是促成了日本经济神话的基石。

  这绝不是殷俊太高看山内溥了,你只要看他一路把任天堂带到世界第一的地步,2008年市值高达880亿美金;并且在未来手机游戏满天飞的情况下,任天堂还能保持年盈利超过15%的地步,就能晓得山内溥的超强能力。

  在旁人的记忆之中,任天堂早就已经没落了,但其实人家就在默不吭声的赚大钱,不断的坚定的发展着,这就是人家的能力,就是任天堂可怕和值得佩服的地方!

  时间是检验一个人经营水准的标准。

  山内溥开启了任天堂40年的辉煌,那么他就值得殷俊重视和尊重。

  普通人想要保持自己公司10年的辉煌都困难,更何况是40年之久的唯我独尊?

  但也正因为山内溥有卓越的眼光,殷俊才断定他逃不出自己的手掌心,一定会选择和自己合作。

  少年想要和山内溥合作什么呢?

  当然就是Game&Watch啰!

  准确的说,应该是Game&Watch的终极业态——Gameboy!

  80、90年代出生的人,很少没有听过Gameboy这个游戏机的名字的。

  只是比手掌大一点的Gameboy,是这个世界上有史以来最受欢迎的游戏机,如果你不把手机归类于游戏机的话,那么Gameboy便是世界上销量最多的游戏机,比XBOX和PS2加起来都还要多!

  单是第一代的Gameboy,任天堂就销售了超过2.3亿台,再加上升级换代的GBA、NDS、3DS这些版本,一共超过了5亿台,并且在殷俊穿越的2020年,都还在不停的贩卖着。

  如此生命力强大,又拥有亿万粉丝的好产品,殷俊怎么可能放过?

  Gameboy可是和SONY的Walkman一起,号称90年代人生不可缺少的两大电子产品,如今有了机会,殷俊肯定是先把Gameboy做出来再说。

  当然了,Gameboy其实并不是最好的手掌游戏机。

  以殷俊2020年的眼光来看,它实在是太过简陋了。

  连它的主导设计者横井军平也是这么认为的,所以他在离开了任天堂之后,设计的WS手掌游戏机,就完全的超越了Gameboy,用到2010年都不算落后——嗯,其实以后华国的山寨厂家们,仿造的手掌游戏机,基本上就是WS的样子。

  相比起Gameboy的上半部分液晶屏幕、下半部分十字键和其它功能键,WS更加的大胆和有特点,它是以横竖结构来做的,中间是偌大的液晶屏幕,左边是上下两排上下左右功能键,中间屏幕下方两个功能键,右边又是两个功能键。

  这样的设计,就更方便玩家们左右手分开操作,玩得更加的畅快。

  也就是横井军平英年早逝,否则万代凭借着这一款游戏机,就能直接和任天堂抗衡!——横井军平在游戏的本身内容上,可也是一个超级好手啊,绝对是比山内溥还要厉害的人!

  所以,殷俊的第一代Gameboy,他直接就选择了WS的造型特点,而不是原版的。

  但是想要做Gameboy,目前绝大部分的技术专利,全都掌握在任天堂一家手里,技术垄断,这也是任天堂发展得势如破竹的重要原因。

  殷俊只有从任天堂获得了技术专利,特别是Game&Watch的一系列专利,然后配合着他和世嘉、科乐美等公司已经谈好买下的专利,才能心无旁骛的去做Gameboy。

  只要让殷俊开发Gameboy,那么他就拥有了所有人都没办法拥有的优势。

  任天堂第一台Gameboy搭载的是什么游戏?

  《俄罗斯方块》!

  正是《俄罗斯方块》给Gameboy打开了方便的大门,让Gameboy得以走进千家万户,从而才能带动之后Gameboy游戏卡带的不断火爆热销。

  对。

  你没有看错,是卡带!

  因为内存的缘故,Gameboy并没有像是以后的那些游戏机一样,采用内置游戏的方式,而是用小巧的游戏卡带插在机身上面的游戏方式,你想要换游戏,就只能拔出后又换另一盘卡带插上的方式。

  现在的《香江方块》,版权可是在殷俊的手里。

  殷俊卖给世嘉联盟的时候,只是卖出街机和家用游戏机两块的版权,并不包括手掌口袋游戏机这一块,这也是少年早就有这个想法,所以特意合同之中注明了的。

  等到Gameboy出来之后,殷俊也会学着任天堂当年一样,直接用《香江方块》起步,同时再加上《超级马里奥兄弟》,有着这么两款风靡全球的经典游戏坐镇,Gameboy还怕赚不了大钱?

  有了Gameboy提供的利润和现金流,殷俊身上背负的37亿美金贷款,七八年之后,便完全不是问题了。

  更别说殷俊手里还有源源不断的众多好的电子游戏。

  《古墓丽影》肯定是不适合的,画面效果和动作之间的帧数完全不够,卡顿的情况,是害死一款经典游戏的罪魁祸首。

  《生化危机》也是差不多的,那种血腥的场面,只能是在越大型的电子游戏机上面,越能表现出来,越大的街机越好。

  但是殷俊还有《魂斗罗》啊!

  还有史上最强Gameboy游戏——《口袋妖怪》啊!

  未来任天堂的市值一度达到880亿美金,其中300亿美金要算在他们的Gameboy系列上面。

  而Gameboy的最大功臣,不是已经老迈不堪的《俄罗斯方块》,而正是《口袋妖怪》!

  说《口袋妖怪》价值200亿美金,都一点儿也不为过。

  只要把这些给弄出来,30年之内都不用担心Gameboy会过时,只要不断的更新硬软件、辅助添加一些游戏就行。

  如此的一切未来美好前景,山内溥不知道,横井军平不知道,宫本茂也不知道。

  所以在这么不对等的情报面前,他们只能是为了眼前的利益屈服。

  事实也和殷俊想的一样。

  仅仅是在两天过后,因为熬夜而造成双眼通红的山内溥,又一次找到了殷俊。

  “殷先生,我们合作吧!”同样的开场白,山内溥下面的话却变了:“任天堂可以和麒麟游戏公司进行深度合作,麒麟游戏公司可以从任天堂得到你们需要的技术,而我们也希望得到最大的合作诚意。”

  听到这话,殷俊还有些意外。

  他以为山内溥还会坚持一段时间,来来回回的试探几次,才会开始接触合作,没想到马上就有了决断。

  要知道,山内溥和殷俊可是有怨仇的,居然他能这么快的调节过来,主动的寻求和解合作,这样的心胸,真有点不像是心胸狭窄的日本商人啊。

  但这又从另一个方面表明,山内溥所求甚大,所以他才能这么的隐忍,才能低声下气的求他讨厌的殷俊。

  不过没关系,殷俊只怕他不愿意合作,根本不怕他想要得到什么。

  虽然殷俊注定是要获得更多的,但做生意来说,你不可能不给合作伙伴一点好处,那样以后谁还来和你合作?

  就跟《香江方块》一样,殷俊知道世嘉他们赚得盆满钵满,却也没有任何的不满意。

  自己收了2.5亿美金的现金,还保留了掌机这一块儿,收获得也够多了。

  要是让殷俊单独去开拓销售渠道,去贩卖和回收货款等等,显然是要麻烦许多,远不如现在这么的轻松。

  更何况《香江方块》的名声打出去之后,大家都知道了麒麟游戏公司的实力,这也是一种无形资产的增加。

  念头如电转,殷俊点了点头:“山内先生,你这是一个非常英明的决定。如果我们能敞开心扉的合作,无论是任天堂,还是麒麟游戏,大家都能各取所需,得到我们想要的结果。”

  “对,我也是这么想的!”山内溥道,“所以,任天堂想要获得您的十字键专利授权,也希望得到《超级马里奥兄弟》的街机、家用游戏机的独占权益,更希望得到以后《麒麟周刊》所产出改编游戏的合作权益,包括了《生化危机》等游戏。

  作为我们的诚意,任天堂将向麒麟游戏开放家用游戏机的专利,还有便携游戏机Game&Watch的专利。只要付出一定的专利权益金,那么可以无限期的使用!”

  “好!”

  殷俊沉思了一阵,干净利落的选择了同意:“我同意十字键的专利授权,按照每一台机器使用来缴纳费用;这一点,和我们获得任天堂的专利,是一样的缴纳专利费用方式。但是期限是无限制的,而且日后我们也有权力获得任天堂的新专利授权,这是我们合作的先决条件。”

  山内溥眼皮一跳,殷俊这是赖上了任天堂的技术了?

  幸好,殷俊转而又道:“不过我对于街机、家用游戏机没有什么兴趣。倒是这种便携式的游戏机,我觉得有点意思。所以任天堂的专利授权只限于我们的便携式掌机,麒麟游戏不会在其它方面和任天堂抗衡。而且作为回报,我也同意这一次你们独占《超级马里奥兄弟》的街机、家用游戏机的权益,金额不用太多,5亿美金就行了。不过和世嘉他们一样,香江、奥门和宝岛这三个市场,你们要留给我,这三个市场,在你们的全球战略里面应该不算最重要的。”

  “5亿?”山内溥对于港奥台三个市场并不在意,但他对买断金额却很在意,惊讶的道,“怎么比《香江方块》翻了一倍?”

  “因为《香江方块》大获成功了嘛。”殷俊很坦诚的道。

  对于殷俊这么直白的说涨价的原因,山内溥苦笑不已,“这个价格太贵了,任天堂一时半刻拿不出来。”

  “没关系,首付1亿美金,三年之内给付完毕就行。”殷俊好说好商量的道,“相信以任天堂的销售实力,不会连这点钱都赚不起来吧?”

  山内溥沉默了一阵,终于还是点了点头:“那就这样吧!最后剩下的一点,《麒麟周刊》的漫画改编游戏,任天堂是必须要独占的!”

  “这个恐怕不行。”殷俊摇头道:“我和世嘉他们的关系也不错。我最多只能答应,你们双方都有对等的权利,最后获得游戏的改编权,不是在于给钱的多少,而是你们对于整个游戏的策划和盘算。只要这一点你们谁能做得让我满意,改编授权就是谁的。”

  “没问题。”

  山内溥这一次想都没想就答应了。

  看着他那高兴的眼神,就算山内溥不用说,殷俊也是知道的,山内溥肯定想着以任天堂的实力,怎么也能压过世嘉、南梦宫他们,所以最后的胜利者一定是任天堂。

  但是山内溥却还没有想到,如果殷俊悄悄下场去帮助世嘉联盟,那任天堂根本就没有一点的胜算。

  毕竟漫画剧本都是殷俊写的,殷俊又见过许多已经改编成游戏的漫画书,任天堂的设计策划师们,怎么可能比殷俊还懂这些游戏?

  至于殷俊会不会这样做的?

  那就要看情况了。

  如果任天堂发展得太过强势的话,殷俊肯定会扶持一个对手出来,让他们互相制衡的。

  要不是雅利达太不争气了,殷俊还想把它们也扶持起来,让美国人和日本人对掐,从而自己在中间渔翁得利呢!

第1065章 影帝加入!

  殷俊和山内溥谈好了,但并不代表麒麟游戏公司和任天堂株式会社谈好了。

  大框架虽然没有错,可具体到每一项的合作事项,都是马虎不得的。

  双方都要争取最大的利益,也要争取自己的权益得到最好的保障,所以接下来的团队谈判,也是非常激烈和艰苦的。

  让人有些好笑的是,谈判的双方,都是日本人。

  殷俊这边让中田智刚全权代表,任天堂这边是一人之下万人之上的横井军平。

  老实说,中田智刚面对自己的偶像、日本电子游戏行业的泰斗级人物——横井军平的时候,连腿脚都是有些发软的。

  一年以前,他中田智刚连和横井军平面对面打招呼的资格都没有,现在却要和横井军平直接的谈判,其中的压力是可想而知。

  可很多日本人都有一股子接近于自残的倔强精神。

  虽然中田智刚面对横井军平心虚,但面对殷俊给予他的重托,中田智刚觉得,如果自己搞砸了,自杀谢罪都不能弥补老板的损失,所以就算拼尽一切,都要把事情做到最好。

  所以,在第一天的谈判里面,就因为中田智刚的用力过猛,直接陷入了僵局,如此连续的好几次过后,才算慢慢的进入了正规。

  横井军平倒是不那么的慌,即便是过段时间《超级马里奥兄弟》就要在香江开始上市了,但这一点殷俊已经答应了山内溥,除开港奥台之外,剩下的市场都是任天堂的,5亿美金的分期付款价格都谈好了,还能有什么变的?

  最重要的还是他设计出来的十字键,以及之后的改编细节问题。

  山内溥没有明说,但横井军平觉得单纯靠一个“公平竞争”,并不能保证任天堂的权益,他决定再加一些优先条款。

  或者是最好先把《生化危机》拿到手再说。

  哪怕是答应需要得到麒麟游戏公司的同意,达到了开发条件过后,再开发游戏,也是可以的。

  毕竟任天堂也不是毫无还手之力,麒麟游戏公司想要的专利越多,这边讨价还价的地步就越大。

  山内溥交代了谈判的要求后,第二天便带着宫本茂回了日本。

  为了迎接即将出来的《超级马里奥兄弟》,他们还需要做很多的准备,即使是谈判再快速,明年1月份之前,也没有推出市场的可能。

  公司大了,需要做的事情和考虑的事情便很多,庞大的机器要启动开来,总是没有那么的容易。

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