什么?
现在地球文明是几级?
0.7级。
是的,连基础的一级文明都没到。
所以对于现代人来说,元宇宙就是扯澹。
但是元宇宙也不是一无是处。
这是实话。
虽然元宇宙无法实现,但是元宇宙中衍生出来的游戏概念,却绝对是利好游戏业的。
其实这也不是元宇宙中衍生出的游戏概念。
而是随着以后游戏的发展,必然会出现的方向。
那就是服务型游戏行业。
作为当今社会最为“廉价”的娱乐消遣活动,电子游戏的未来必然是有着巨大光明前途的。
但是……
随着电子游戏发展已经进入大半个世纪之后,电子游戏的未来,自然也就在服务型游戏为主。
而在服务型游戏之中,云游戏又是其中一个十分关键的点。
云游戏有些类似于元宇宙中的概念。
只不过更倾向于《头号玩家的概念。
随着以后生产力的逐渐过剩,人类的日常生活需求逐渐走向理想化的社会主义形态。
虽然以现实的情况来说,这种可能并不存在,但是电子游戏的大统一,也是未来必然会出现的。
当官方平台出现之后,各家的游戏厂商就会将自家的游戏进行接驳。
第382章
当所有游戏厂商的游戏,都通过统一的游戏平台登陆之后,并且玩家采用如同《头号玩家使用的头盔式vr设备登陆游戏平台之后,就可以从其中参与各种游戏的体验。不论是代入感,还是其他,都是远超以往的任何游戏的。
虽然这也只是赵昊对于未来游戏行业的憧憬而言。
但这并不能影响他在为之奋斗。
昊天平台的兴建,就是其中的一个标志。
不过目前有一个问题。
虽然国内对于垄断的行为判处的桉件不算多,可是并不意味着就没有相关桉件。
这就导致,哪怕赵昊将心悦、猪厂全都干趴下,也别想将其压死。
那是不可能的。
人人都认为心悦和猪厂罪大恶极。
甚至这两家还都被玩家唾弃。
但是现实却是,一旦这两家游戏公司倒闭,那么当前国内游戏行业会直接倒退二十年。
对于玩家来说,这不是坏事。
毕竟玩什么游戏不是玩。
但是对于国内的从业者来说,这是无可比拟的灾难。
哪怕是现在的赵昊,也不希望这两家倒下。
原因其实很简单。
一盘散沙,才能够浑水摸鱼。
可一旦整个行业就剩下一种声音,那么这个行业基本上也就走到了尽头。
这才是垄断这个行为带来的灾难!
而且是没有任何人能够阻挡的灾难!
龙腾?
不是赵昊看不起它。
以目前龙腾的发展,他还是先将自己的第一部作品安全的制作出来再说吧。
此时此刻,单纯说以游戏总盈利来说,昊天并不如心悦和猪厂。
但是昊天强就强在它的持续运营能力。
这是经过多个游戏社区检验之后诞生的能力。
这个能力原本在单机游戏里并不算多么出众。
因为大部分游戏厂商的单机游戏都是发出一次,最多出几个dlc就没事儿了。
不会持续、有效的运营游戏的社区。
就比如“年货游戏”《cod。
一般也都是随着新作的推出,老作品的知名度和热度就会大幅度下降。
而老作品的服务器也会逐渐缩减。
从而降低玩家的体验。
可以说每一作的《cod都是如此。
哪怕后来推出了纯粹的pvp模式的《cod15,可也没有改变这一点。
这就导致这个系列在玩家的总体口碑不错,可是具体到pvp上,大多数玩家对其的反应都是一言难尽。
说到底,就是当初的暴雪并没有一个足够优秀的端游管理团队。
冷知识。
一个合格的端游管理运营团队,可以让游戏后续产生的流水提升2倍以上!
但是为什么还会出现那种火上几个月就凉凉的游戏呢?
实际上,在前世,手游行业里之所以会出现类似于滚服一般的情况,说到底,还是因为大家都想着赚快钱,根本没想过持续运营一款游戏的想法。
就比如曾经红极一时的《刀塔传奇。
如果当初上线之初,团队就获得了暴雪方面的官方授权,且后续不为了流水而推出那么多氪金的项目的话。
那么这个游戏的生命周期最少能够维持五年乃至十年以上。
可惜……
现实就是现实。
谁也不会忍受手中生金蛋的金鸡每天只有一颗金蛋。
杀鸡取卵这种事情,在手游领域体现的淋漓尽致。
同样。
以前世米哈游运营6年半的时间来算的《崩坏三,这款手游已经算是一款地地道道的“老游戏”了。
同年爆红的《阴阳师早就已经被扫入历史的尘埃之中。
甚至就连日常玩家在线的数量也无法维持了。
可《崩坏三却在几次版本更新之后,仍旧会吸引各种新老玩家回坑。
为什么?
是因为剧情甜蜜?
还是因为人设讨喜?
都不是。
是因为米哈游对于这款游戏的持续运营。
虽然期间也出现过许多阴间事情,甚至还出现过罪大恶极的兔女郎事件,但是不得不说的是,这款游戏只要推出新的主线剧情,仍旧会吸引新玩家入坑。
你以为的持续运营,是带给玩家良好的游戏体验,是维持游戏社区环境,是运营照顾所有玩家情绪……
实际上的持续运营,简单概括就用三个字就能总结。
氪金率。
是的,想要持续运营,最大的关键就在于氪金率。
听上去好像有些奇怪。
但以当初米哈游曾经做过上市的报表中就能看出,它的氪金率维持在17%左右。
这是一个很恐怖的数字。
意味着一百人里面,就有17人进行了氪金。
这个数字的恐怖不在于这些人氪了多少,也不在于这个数字有多大。
而是在于这个数字的……小。
是的,小。
乍一看,好像这是一个废话。
既然要上市,为什么发出的报告里给出的数字如此小呢?
那么……
有人关注过《崩坏三里面的氪金系统么?
作为米哈游的游戏,不敢说这款游戏有多好多好,毕竟每个玩家都有着自己的审美。
但是……
作为米哈游的游戏,其中最为关键的一点,就在于氪金玩法的克制。
在游戏上线一年多的时间之后,仍旧维持在12%的平均氪金率,相对比那些开局三个月就暴死的游戏来说,简直是不可思议一样。
虽然后来因为诸多原因,米哈游一直没有上市,但是从《崩坏三日常的社区玩家总数上就能看得出来。
它的社区是十分活跃的。
二创作品也多。
如此游戏,它的氪金率又该是多少?
而且这还不是一年,而是持续运营了6年半!
最少在赵昊来到这个世界的时候,这款游戏仍旧知名度不错。
要知道那个时候,《崩坏三的主线剧情已经进入尾声,《原神享誉国际,七弟、八弟即将推出、虎视眈眈。
这样的情况下,这款游戏的日流水仍旧十分不错,日活玩家也仍旧不少。
你就知道这款老游戏的成功,显然是和它的游戏公司分不开的。