但不料这三位贵女大姐姐,居然都变成了魅魔,将他们囚禁起来当做玩物。
主角的任务,就是想方设法,一边跟魅魔周旋,一边收集线索和物品,逃出牢狱,抢回飞船,最后逃离这颗星球。
林游一看就知道,这个开发组原本的设计,很可能就是几个混混跑郊区劫财劫色,然后遇到了魅魔。
现在变成太空题材,完全就是为了更好地嵌入[摇篮计划]的基础世界观。
一个十分明显的证据就是:所有游戏流程,都在这个十分现代化的“领主府”中发生,外面的一切都是“贴图”,根本就没设计。
不过这也没什么好苛求的。
不是所有团队都有云梦的技术力和工作效率,可以把主线之外的地区,都面面俱到的设计好。
尤其是时间有限,还需要和很多人竞争的情况下。
能抓住自己的核心卖点,并能将其完美展示在玩家们面前,就很不容易了。
大多数参与[摇篮计划]的团队都是这样,甚至有开发团队设计了一款原始人荒野求生游戏,为了搭配世界观,还往游戏里塞了一副画着宇宙飞船发动机的原始壁画……
至于这款魅魔游戏的核心卖点……
多半就是搞涩涩。
别说什么云梦不允许脱光,魅魔开发者,穿着衣服也有的是办法搞涩涩!
就看他们能不能把握好那个度了。
林游给这个项目打了个星标,加入特别关注列表。
此时这个列表中,已经有八个项目了,千山工作室的《泡世界》和碧空工作室的《巴黎:大革命》都在其中。
他的关注,暂时还只是关注。
但等到这些项目的试玩Demo完成,开发团队确实证明了自己的能力后,林游就会开始行动,给他们更多的资源和机会。
加完星标后,林游摸着小梦软乎乎的龙尾巴,接着看热闹。
第一天的《归途》试玩结束,各路游戏媒体已经进入了“预评分环节”。
而《归途:阿喵阿汪总动员》的得分相当高!
林游就没看到低于[8.5]的!超过[9.0]的评分也遍地都是。
显然,不只是休闲玩家,媒体们也十分喜欢《归途》这款游戏。
而媒体们对游戏的评价中,“难度适宜,老少咸宜”这个词,出现的频率相当高。
他们经过自己的亲身体验和观察玩家们的试玩反馈,确定了《归途》的难度非常友善,哪怕是纯粹的新手,也能很快适应游戏玩法,并从中得到快乐。
他们甚至建议玩家:在游戏正式发售后,如无必要,最好也采用[猫狗同行]难度。
因为这个难度,已经足够让普通玩家通关了,比这更简单的[双猫同行]模式,反而可能因为难度降得太狠,削弱游戏本身的乐趣。
玩家们对此也十分认可,纷纷表示准备拉女朋友或带小孩子一起玩。
林游也没觉得有什么不对就他今天的体验来看,《归途》的难度确实不怎么高。
只有叶小荷,看着这些天真的评价,阴险地笑出了声。
第1153章 草台班子,爆杀专业团队?
《归途》的试玩,其实就开放了五个区域
[蘑菇林]、[地下石林]、[矿工小镇]、[地表车站]和[黄良小镇]。
[蘑菇林]和[地下石林]连在一起,也可以视为一块区域,主要内容是跳跳乐也就是跳台和跑酷。
[矿工小镇],主题是探索和解谜。
[地表车站],又是跳跳乐。
[黄良小镇],又是探索解谜。
难度螺旋上升。
后面的未解锁区域,也是这样的安排会有所混合,但侧重很明显。
不过合作解谜的难度上升是累加的,跳跳乐的难度上升却是跳跃式的!
而这种难度的螺旋上升,叶小荷做了足足五轮!
这还是仅仅计算主线的难度,一些特殊地点的成就和道具,“跳跳乐”更是会直接变成“跳跳哭”,难度爆表!
不过这些,在试玩Demo中都还来不及体现。
试玩的部分,在游戏主线中只占20%,而在游戏所有可探索内容中,更是只占10%不到。
难度的提升还不明显。
这才造成了媒体和玩家们的误解。
叶小荷的目标是:前中期玩家轻松又愉快,中后期需要更多的尝试和努力,用自己的汗水去交换通关的喜悦。
当然,有内部试玩,总体难度还是可控的。
再不行玩家也能换简单模式,单猫闯关或双猫同行,因为可以攀爬,也更抗跌落,可以走更简单的路线。
总之通关肯定是没问题的。
但中后期玩家一旦想绕近路,或者离开主线去追求特殊的装饰品或小道具,甚至全收集……
那就不好意思了!
来感受一下《归途》的上限吧!
叶小荷一边看着玩家和媒体们的乐观讨论,一边阴险地笑着,期待着游戏发售后的精彩场面。
……
同样在这天晚上。
“炒饭仙人”石磊忙了一天,一直到晚上才有时间登录虚拟世界,去试玩一下新游戏《归途》。
地下的跳跃,对他来说没有任何难度。
小镇的解谜和探索,因为随机到了一只超聪明的边牧,也没有让他太费脑子,顺顺利利就找到了通往地表的老旧救援通道。
之后地标车站的跳跳乐倒是花了些时间,在石磊的体感下,大概是从“幼儿园难度”,提高到了“小学难度”。
两个半小时后,石磊就来到了空无一人的黄良小镇。
来到一个新地方,石磊的第一反应就是登高望远,所以他带着狗子去爬了已经锈迹斑斑的摩天轮。
光是这一个行动,就花掉了他一个小时还久。
林游被小公主拽来这里时,他们是完成解谜,重新启动了摩天轮后,一起乘坐座舱上去的。
而石磊没想到这一茬,硬爬了上去,难度自然不可同日而语。
不过摩天轮中央的狗牌,他还是拿到了的。
当然,这不是重点。
真正的重点是:爬到最高点眺望远方的城市时,石磊感到了一种微妙的熟悉感,总觉得其中有些建筑的轮廓,好像在哪里见过。
在哪里见过呢?
他蹲坐在摩天轮顶端的座舱上面,苦思冥想了好一阵,才得到了一个不太确定的答案
“好像……跟我偷渡到的一个时空碎片有点像?”
“那个长安重工的碎片?”
不怪他记不清楚,那个碎片的进入难度实在太高,加上新游戏发售,他已经放下有一阵子了。
但是等他思考得久了,游戏里的时间推移,太阳落山,夜色逐渐浓重后,看着远处那片钢铁丛林中升腾的雾气和闪烁的霓虹,他没来由的就觉得两个地方很像。
“如果真的是同一个地方,那岂不是意味着:这几个游戏世界都是连在一起的?”
他的心中升起了一种欲望
去那里看看。
尽管《归途》的游戏主线,是登上天空的宠物乐园,而不是去往远方的陌生城市。
但石磊觉得,以云梦的行事风格,既然那座城市出现在哪里,那么只要玩家能靠近,就一定能进去。
唯一的问题是:黄良小镇的下一站,是寻找道路往上攀登。
他该怎么去远方的城市呢?
来时搭乘的车显然不行。
那车有固定的轨道,只能在小镇和车站之间自动往返。
他们在车站只是启动了车子,并没有获得车子的控制权,也不能改变车子的目的地。
石磊带着狗子在小镇里四处寻觅,想找个能用的交通工具。
但他找来找去,也只找到了一个滑板车,而这玩儿显然不是给猫猫用的……
徒步走过去?
鬼知道要走多久哦!
石磊沉思片刻,决定换游戏再穿越一次时空碎片,去那边拍张照,然后和这边的照片放一起,对网友们说一下自己的猜测。
他还有工作要做,干不出来在虚拟世界徒步走几天几夜这种离谱的事情。
但网上能人多,肯定不缺有这个时间和精力的人。
最差最差的情况,不是还有游戏up主保底吗?
那帮人为了视频素材,什么事儿都能做得出来!
……
第二天,《归途》的热度还在节节高升。
一方面,无数玩家都试玩了游戏,发现黄良小镇探索结束后不再开放新地区,现在都热切地希望游戏快点上线。
另一方面,围绕《归途》产生的话题实在太多,热点源源不断,而且密集出现,让玩家们总有新东西可聊。
石磊的发现也引起了一些小范围的轰动,已经有《归途Demo》全收集的玩家踏上了征途,去验证这个猜测。
和这份热度相匹配的,是还在不断上升的《归途》预售销量。
一只茶杯犬跳上虚拟办公室的会议桌,顶着一个巨大的牌子,大声喊出牌子上的数字
“3500万了!”
路过的同事们纷纷鼓掌,并挤到前排,趁机去揉叶小荷的狗头。
只有《寂静之地》开发组的带头人于谷没有起哄,他礼貌地鼓掌之后,就迅速回到了开发组的办公室。
他用力拍了拍手掌,引起大家的注意,然后高声说道:
“《归途》的预售销量已经突破3500万了!我们得行动起来!”
办公室里的大伙立刻紧张起来。