但是震动更加剧烈的现在,却有一队人借着混乱的局势掩护冲出掩体!
带头的是一位ID为【我真叫吴敌】的勇士,他们艰难的向着对手的位置冲去!
沈屏找到的导播小组确实靠谱,第一时间把画面切换回来,两位解说也立刻反应过来,压下心中对大场面的震惊,开始为观众解说。
仁剑满怀激情地喊道:“冲出来了!尽管站立不稳,他们还是顶着剧烈的地震冲向了敌人!”
“有对手发现他们了,对手开枪了!”
“但是没有用!这样剧烈的震动,神仙来了也打不中!”
“逼近了!只有最后十几米!”
解说西西想要说话,但是仁剑嘴巴像机关枪一样一句接着一句,语速惊人,气都快喘不匀了还在玩命输出。
“对手全在开火!但是打不中!打不中!还是打不中!”
“冲进去了!”
“这栋楼里只有2个对手!现在形成了短暂的5打2!不对,还藏着一个人!是5打3!”
女解说西西终于强势插入:“双方距离迅速拉近!技能开启,速度再次提高!”
“接战距离!”
仁剑成功缓过一口气,接过话头,再次用超快的语速开始解说:
“画面减速,双方进入子弹时间!”
“双方同时开火!地面仍然在剧烈晃动,屋子里子弹乱飞,局势一片混乱!谁将会率先中枪?”
“进攻方有人数优势,但是走廊狭窄施展不开!”
“子弹耗尽,防守方换枪!”
“进攻方也换……不对!不是换枪!吴敌把枪砸向了对手!对手躲闪!吴敌扑击!”
“匕首命中!!补刀!胜负已分!”
紧接着,在队友的架枪掩护下,吴敌冲向正在下楼的对手,用匕首再次换掉一名对手。
四名队友一轮集火,干掉最后一个对手,救起吴敌后,丝毫没有停留,立刻冲向下一栋楼。
现在是10对7了!
等到“缩圈”终于结束,大都会的震动平静下来,这里的战斗已经宣告结束。
【我真叫吴敌】冒险发起的地震攻势,取得了巨大的成功,顺利打出了一波2换10!
他们回头看着不远处徐徐飘落的尘埃,也感觉心有余悸。
好在地面的崩塌是从最外圈开始,一圈圈向内进行,只要跑快点,不至于死在这场天灾一样的缩圈中。
但前往安全区的路上,发生了严重的交火,有四十多支队伍因此而全军覆没,淘汰出局。
至此本张地图缩减到原本的四分之三,剩余玩家6827人!
“还剩下这么多人,下次‘缩圈’未必还会等一个小时那么久,安全起见,尽快到市中心去。”
【我真叫吴敌】和队友们收回视线,匆匆向着更内环前进。
观众们身在局外,没有这种紧迫感,此时还在回味刚才的大场面
“翻译翻译什么叫大手笔!!!”
“我看规则的细则里面有说‘战场范围会缩减’,但是万万没想到会这样缩减!”
“别的不好说,但是云梦的技术力真的无敌!”
“就这个大地连带着上面的建筑物一圈圈崩裂的动态效果,给网龙能做一年!”
“我就问换谁不得做一年?!”
“别废话了!跟着我一起念:云梦牛哔!”
……
海选战首日上午,在86座虚拟大都会战场中,86万名玩家同时入场。
开战一小时,淘汰27万3155人,剩余5万5684支队伍。
但是上午出线队伍的名额,全部加起来,也只有860支队伍!
竞争极其残酷!
第230章 死亡之路!
一场惊天动地的缩圈,显然让所有参赛玩家心有余悸。
从高空向下俯瞰,如同蚂蚁搬家,数不清的玩家开始向着大都会内圈前进。
但越是向着内圈前进,道路越是汇聚,玩家相遇的几率大大提高,一不小心就会“转角遇到爱”,发生意外的交火。
而视野较好的十字路口,路边的高层楼房,常常有先到的玩家蹲着阴人。
平坦的道路,布满死亡的危机!
好在《刺客联盟》这游戏,只要你各项技能等级够高,对意外的偷袭防御能力是很强的。
只要进攻来自正面,偷袭的枪声一响,[刺客血脉]就会自动激活,玩家进入子弹时间,完全可以躲开子弹。
甚至技术够强,还可以利用高等级的[射击专精]和[弧线射击],尝试拦截射来的子弹。
当然,这种预警仅限于正面,其他方向的偷袭,是不会自动触发被动技能的。
这也要求队伍在向前推进的同时,必须同时警戒所有的方向,这可不容易。
而且同一个人只能拦截一个抢手,毕竟子弹时间大家都有,要是有好几个人同时偷袭,还是挡不住!
这就导致在前往大都市内圈的路上,被淘汰的玩家开始激增!
尤其是进度落后,还选择开车前进的队伍,更是被埋伏阻击的重灾区。
“我真叫吴敌”的队伍,因为和对手对峙时间有点长,进度难免落后,在和队友们冲向内圈的路上,深刻的领会到了什么叫“行路难”。
队友缩成一团,紧紧攥着方向盘,开着车往前冲,“吴敌”抄着家伙努力的进行反击。
子弹时间用得太多,几百米的一条街,冲出来已经变得气喘吁吁,车身满是弹孔,前车玻璃早已破碎不堪。
队友左侧腹部还挨了一枪这一枪居然是拐着弯击穿了车门,从侧面击中了他。
身后的两辆车也差不多,同样是伤痕累累。
但是还没等他们喘口气,拐个弯的功夫,就又冲进了新的伏击圈,枪林弹雨再次袭来!
“不行了!这样下去子弹要不够用了!靠边停!杀进去!”
“吴敌”招呼着队友停车,杀进路边的建筑物,变被动为主动。
这实在是被逼无奈,不然一波接一波的伏击,他们很难坚持下去,子弹要是用光了,那就是待宰羔羊,死路一条
所以必须暂停推进,想想别的办法。
他的当机立断,拯救了自己的队伍。
观众们和解说一起,跟随着导播的视角,在短短20分钟内,见证了16支队伍在赶路途中被团灭。
一辆又一辆汽车冒着烟撞在路边,甚至司机还没倒下,车子就直接爆炸,带走车上所有人。
几乎所有的主干道,全部陷入战火!前往内环的道路,没有任何一条是安全的。
开车的玩家死亡率尤其高!
画面的右上角,存活玩家总数更是流水一样哗啦啦往下掉,一秒钟的停留都没有,时时刻刻都有玩家阵亡淘汰。
这证明在导播的镜头之外,还有几十倍上百倍的玩家,在冲向内圈的道路上被淘汰!
这是一条毋庸置疑的死亡之路!
观看直播的玩家们稍微带入一下,就感觉心惊不已。
毕竟他们也都是要参加比赛的!迟早也要走一遍这条死亡之路!
各大游戏俱乐部的选手和教练,更是看得眉头直皱。
情况实在太复杂了:游戏一开局,毫无疑问汽车非常重要,更快的机动性,意味着更容易获得武器和物资,甚至可以主动出击,在前期相对容易的获得积分。
但是随着时间的推移,开着车移动又会变得越来越被动、危险,稍不小心就会变成移动的棺材,带着队员们一起下地狱。
那么,有没有一个相对可靠的时间节点,在那之前驾车利大于弊,在那之后又弊大于利,可以辅助参赛选手做出临机的判断?
还有缩圈问题,大地崩塌不仅是缩减地图这么简单。
强烈的震动会波及整个大都会,这期间所有行为都会受到影响,不论是移动、搜寻、还是战斗。
如何防备这种影响?能不能反过来利用这种影响创造优势?
……
有太多的问题值得研究了!
教练们一边感觉头大如斗,一边又觉得斗志昂扬!
他们的激动都跟阿毅没什么关系,他只想祈祷自己仅剩的队员坚强的活下去!
这位队员早就抛弃了汽车,进度极慢,现在几乎落在所有队伍的最后面。
等到他走到中圈的边缘,内圈遥遥在望的时候,之前埋伏的玩家早已经撤离,往内圈最里侧赶去了。
即使这样,他也没急着进内圈,就在交界处停了下来,找个浴室坐在浴缸里开始发呆。
连物资都没去搜事实上也没什么好搜的,前面路过这里的玩家早就搜的差不多了。
至于消极游戏的惩罚,那是在内圈才会开始生效的机制。
大都会战场可以粗略的划分为外圈、中圈、内圈和核心圈。
外圈和中圈都是新地图,没有NPC原住民。
外环是破旧的郊区,物资极为匮乏,中圈是城郊结合部,物资开始变得丰富,枪械子弹、回血药物、体力补剂都会出现。
内圈和核心圈,都是大都会原本的地图,会出现玩家熟悉的NPC,甚至还有头铁的店面仍旧在开门。
只是因为“大都会警察罢工,原住民闭门不出”的背景,NPC密度大大降低,街上闲逛的人群完全消失,以往川流不息的车流也变得稀稀拉拉。
基于这种地图设计,玩家在中圈和外圈躲藏毫无意义,根本不可能出线。
而在内圈,复杂的环境太适合躲藏,也更有机会苟到最后,这时候如果因为消极游戏被光柱标出位置,那就会瞬间成为众矢之的!
当然,如果有很多人同时靠近,狩猎光柱下被暴露的目标,那么彼此在半路上相遇,然后互相背刺,那也是很可能会发生的事情……
总之阿毅完全不在乎自己的队员不争气,一直怂在后面。
恰恰相反,他对这种行为大加赞赏!
“保存有生力量!留待有用之身!为了团队的利益,牺牲自我形象!”
“伟大啊!”
仿佛是听到他的话,这位队友在浴缸中无聊的打了个“伟大”的呵欠。