从零开始缔造游戏帝国 第181节

  以便在接触这几家公司的时候,可以快速抓住重点。

  只是林游的要求,跟他想的完全不同:公司实力确实需要,但是够用就行。

  真正关键的是公司的价值观,必须有在游戏领域深耕发展的愿景,单纯把游戏当做赚钱工具的公司,绝对不能合作。

  钟昌有点不解:不就是找个帮忙卖机器的吗?

  核心的东西都还在我们自己手里,反正他们也拿捏不到我们,他们的价值观怎么样,真的重要吗?

  但他是做下属的,老板既然明确要求了,他也只能不打折扣的去办。

  回到部门中,钟昌思量良久,还是百思不得其解。

  总不能是老板有精神洁癖,看到拿游戏捞钱的公司就不爽吧?

  最后他只能安慰自己:老板林游是世所公认的天才,是不到三个月时间,就把公司做到行业龙头位置的人物。他的战略思维,自己一时理解不了,也是正常的事情吧……

  他放下困惑,去找乔南钰,催一下尽快给他补充点人。

  没办法,现在新的办公地点一确认,所有部门都在嚷嚷着缺人、缺人、缺人!

  作为部门的老大,他感觉必须亲自去催一催。

  只要表现得足够急,总是会多少照顾你们部门一点的。

  当然,还有找沈屏……

  钟昌很快就让自己忙碌起来,几乎脚不沾地。

  林游则回去找小梦,一起开始制作全新改版的游乐场。

  规则不复杂的游戏,小梦做起来速度飞快。

  当初两三天就完成《风之旅人》,已经充分证明了小梦的实力。

  现在小梦有了60多亿的“洞庭”超算,还有几千万名玩家的闲时算力作为支撑,实力比之当初,已经是天壤之别。

  当初就有业内的工作者吐槽,说林游不是发明了虚拟实境主机,而是发明了“许愿机”。

  实际上,现在小梦全力以赴去做游戏,跟真正的“许愿机”相比,效果也相去不远了!

  老规矩,第一步先把大都会的游乐场“扣出来”,变成一张独立的地图,作为新游戏的主体框架。

  然后再做一个糖果主题的门扉,作为赛场副本的入口。

  再接下来,就是“作弊时间”了:由小梦读取他关于《男生女生向前冲》和《糖豆人》的记忆,然后把所有的地图和赛道都复刻出来。

  复刻完成之后,林游再根据需要进行删减和修改。

  需要修改的东西还是非常多的。

  首先最明显的一点:《男生女生向前冲》的赛道,是建立在水池上的,失误了也只会掉进水里。

  不仅没大碍,夏天还会觉得凉爽。

  但是《糖豆人》有很多地图,是建立在糖浆上的,失误就会掉进糖浆池子里。

  操作着萌萌的小人掉进糖浆里,玩家不会有什么特殊的感觉,甚至觉得有点可爱。

  但如果是玩家本人,掉进色彩艳丽、甜腻粘稠的糖浆里,那就是另一回事了……

  估计能把有洁癖的玩家,给直接逼疯了!

  所以糖浆池子得直接去掉,全部替换成水。

  然后是重力规则。

  要是采用现实世界的重力规则,那想用旋转的海绵柱子把玩家敲出赛道,怕不是得把人砸到吐才行。

  机关转得跟螺旋桨一样,谁看谁不怕?

  而且跌落速度太快,对心脏病、高血压的患者也不太友好。

  所以还是得改改重力规则。

  先削弱个两三成,后面等找员工们测试的时候再细致调。

  还有曾经导致《糖豆人》热度流失的重要因素,是赛道数量有限,玩法重复性也高,玩得久了,不可避免的产生玩家流失。

  虽说林游不在意玩家流失,甚至流失了刚好去玩云梦的新游戏,不算什么大问题。

  但为了游戏的可玩性,还是得加上自定义赛道的功能。

  这个也不算复杂,把员工们用的游戏开发工具阉割再阉割,再提升一下易用性和操作引导就差不多了。

  真正的问题,反倒是游戏的公平问题。

  尽管林游的初心,只是制作一个大家一起来玩闹的环境,作为游乐场的补充玩法。

  但是一款游戏,一旦跟竞技、PVP这些元素沾上了边,公平就永远是个不得不考虑的问题。

  要是完全不管公平问题,所有玩家都一股脑扔进赛道里,绝对有玩家不要脸,站在终点线前面,来一个玩家拦住一个玩家,甚至直接把玩家推出赛道。

  先不提男女玩家在力量上的差异,就算游戏里强行抹平了,那打斗技巧怎么办?

  延伸一下,在拳馆里练过的玩家,非要按倒一个普通的玩家,就算双方的绝对力量一样,普通的玩家也很难反抗。

  可这是游乐场啊,大家是来玩游戏的,不是来打UFC的!

  更甚至,成年人想欺负小朋友怎么办?

  就算不欺负,小孩子的小短腿,也甭指望能赢。

  就算大人小孩儿分开,10岁的小朋友遇到6岁的小朋友,那也是碾压级的优势啊……

  总不能无条件让年纪小的赢吧?

  都站到同一个赛道了,大家都是来玩游戏的,凭什么我要让你?

  话说回来,6岁能玩这种障碍赛吗?

  想到这里,林游使劲晃了晃脑袋。

  不管怎么说,赛道分级,势在必行。

  但是怎么分级,也是个问题。

  按照年龄划分赛道?再加上性别赛道?专业组和业余组赛道?

  “小梦,你怎么看?”林游看向小梦。

  “小梦有看过未成年组的体育比赛哦!”小梦很高兴可以参与进来,“小梦觉得,16岁以下的玩家,我们可以参考现实中体育赛事的分组办法。”

  “而且体育比赛,都是有最低参与年龄的哦!”

  林游点点头,充分肯定小梦的意见:“那我们就按小梦说的来,置于最低年龄,就设置在10岁吧,低于10岁的小朋友,还是去玩低幼一些的娱乐设施更适合点。”

  “16岁以上的玩家,体育比赛有很多的分级方式哦!主人要小梦给你列出来吗?”

  “这个就不用了。”林游摇摇头。

  小朋友按年龄分配对手,是因为身体差异太大,强行统一可能适应不过来。

  身体基本长成之后,就没这个烦恼了。

  他已经打定主意,给所有16岁以上的玩家,一样的身体素质了。

  而且这个素质还会比普遍的亚健康状态,要好上一截,确保给玩家提供比较良好的游戏体验。

  至于性别和经验造成的打斗能力差距问题……

  也许可以引入一个隐藏的天梯匹配机制?

  还有一个问题,也让他非常犹豫:让玩家像《男生女生向前冲》一样,穿着便服进入赛道?

  还是像《糖豆人》一样,穿上鼓鼓囊囊的玩偶皮套,进入赛道?

第267章 这都不认怂?

  便服还是玩偶皮套?

  这不仅仅是一件衣服的问题。

  要论舒适度,当然是穿着便服。

  但是玩偶皮套对比便服,有着非常明显的优势:

  首先最明显的,作为比赛奖励的一环,各式各样的皮套外观、色彩、装扮,可以大大丰富奖励深度。

  为了一套心仪的外观,玩家可以一次次重复进入赛场,为好看的外观奋斗。

  而成功得到外观之后,也会跑进赛场,向陌生玩家炫耀,进而激励陌生玩家也开始为此努力。

  形成一个良性的循环。

  甚至还可以增添一个氪金点如果有必要的话。

  第二点,所有玩家都穿上厚厚的连体皮套,还能大大拉近运动能力上的差异,更进一步促进比赛公平。

  这点不用怀疑,就算是完全一样的身体素质,运动神经、身体协调性的差异,都会让玩家实际发挥出来的效果大相径庭。

  让运动不好的玩家变强可能很难,但是让运动神经一流的玩家发挥不出来,那就很简单了!

  这还将大大削弱竞赛的严肃性,添更多的娱乐性,大大削弱玩家被淘汰后的挫折感。

  如果说林游在一开始,还是倾向于让玩家自由着装的话,想到这里,他心中的天平已经开始向着玩偶皮套倾斜了。

  更妙的是,他马上想到:这还解决了玩家之间的身体接触问题!

  除非男女赛场分开,不然拥挤的赛道上,玩家之间的身体碰撞,总是个不得不重视的问题。

  主要是林游不愿意在玩家之间,直接设置透明屏障。

  《刺客联盟》这样玩家不常碰触的游戏还好,《糖豆人》这种动不动一堆人挤在一起的游戏,空气墙就太影响沉浸感了!

  大家水上游戏玩的好好的,突然被AT立场给弹开了,你说离不离谱?

  再说了,就算男女赛场分开了,les和gay玩家呢?

  你怎么敢确定女同性恋玩家和男同性恋玩家里,没有色情狂呢?

  而解决这一切的办法是如此的简单给所有玩家都穿上厚厚的玩偶皮套!

  一切问题,迎刃而解。

  “OK!小梦,动起来啦!”想法一定,接下来就该动手了。

  林游和小梦开始干劲满满的做游戏。

  小梦先来构建赛道,把林游记忆中那些迷你的卡通赛道,按合适的比例放大,调整到适合真人游玩的尺寸。

  林游则先完善规则,匹配机制、淘汰机制、奖励机制等等。

  做好了这些,再和小梦一起调教赛道难度。

  两人分工,进度飞快!

  不出意外的话,到下班之前,就能搞个封测版出来,直接送审!

  第二天,让员工们放下半天工作,一起来跑跑赛道,测试一下效果,顺便提提意见。

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