超级番茄身处“安全区”,注意力全在直播间里,自然也马上注意到林游的发言。
短暂的尴尬了一瞬间后,他立刻面不改色的开始吹彩虹屁:“林老板,你们这次的新游戏太棒了。固定的闯关方式之外,还给玩家们留下了自由施展的空间,实在是太厉害了!”
说着还出手,竖起一个毛茸茸的大拇指。
林游可没这么容易被忽悠,立刻回复到:“这些先不扯,你先给我说说你怎么上来的?”
“额……”超级番茄愣了一下,“你该不会问完直接在线热修吧?”
小沙发上的林游不自然的眨了眨眼,他刚才确实这么想来着……
林游略一犹豫,回到:“这个得视你上去的办法来决定,所以,你到底是怎么上去的?”
超级番茄也不纠结,当即就跳回平台。
“借助赛场的道具和被减轻的重力,其实还挺简单的,我再演示一遍吧。”
“只要站到围墙边上,等待墙面过来的时候,推倒一个人,再踩着他起跳……”
超级番茄一边讲解,一边寻找机会推倒一名身穿蓝色胶囊的玩家,踩着他跳起来。
“然后全力扑向墙面!只要角度正确,就能被墙面给弹飞到围墙上!”
说话间他已经一个飞扑撞上墙面,如他所言被墙面直接弹飞……
唯一的问题是,角度似乎不太对他脚都没再沾到地板,直接就被撞飞出了平台,在坠落中被当场淘汰!
“噗呲”看着这一幕,小梦瞬间憋不住笑出了声。
林游也颇感无语,一时不知道做何评价。
观众们就不一样了,看到超级番茄翻车,纷纷笑翻了天。
“《挺简单的》”
“《我演示一下》”
“演逝一下。”
……
“算了,这个不用修,留着给大家玩吧。”林游最后留下一句答复,之后便不再发言,开始雨露均沾,关注其他直播间的情况。
不过其他直播间,很多主播们并没有参加过游戏的小范围测试,现在完全是当做新游戏来玩的,还在一边适应赛道,一边为了感兴趣的外观而努力。
因此大都在按部就班的玩游戏,看起来嘻嘻哈哈的,节目效果不少,但从游戏设计师的角度来看,暂时没什么值得关注的地方。
这种平稳的状态,一直持续到了晚上七点。
七点之后,开始出现了新的情况所有年龄组的儿童赛道,人数都开始暴涨!
本来所有年龄的赛场都匹配缓慢,玩家将将能够组成四五个赛场,结果现在迅速涌进来成千上万名新玩家,上千场比赛同时开启都绰绰有余!
林游猜测,这是父母下班,加上小学生和初中生放学的原因。
多半还是父母先来标准赛道体验一下,又用自定义房间带着孩子跑完几圈,这才放心让孩子自己来参加儿童组的赛道。
当然,这一切的前提是,家里有两台或以上的蜃楼主机。
随着儿童组赛道的人数暴涨,林游在发售之前就担心的情况,也终于出现了
身材碾压技巧!
甚至这也不是儿童组单独出现的问题。
几乎是在林游开始关注这个问题的前后脚功夫,夏怡就在直播间数百万观众的关注下,遇到了一位身高超过一米九五的魁梧玩家!
两个人站在一起,对手比她高了近两个头,一步迈出去能顶夏怡两步!
夏怡拼尽全力,都只能看到那位大高个玩家的背影越跑越远……
身材差距的影响,实在是太明显了!
这个问题对赛道公平性的影响,远比林游预计中要大得多。
必须尽快想办法解决!
第288章 改变游戏的男人
在儿童赛场,穿着初始外观,像一颗颗胶囊一样的低龄玩家,大多还处在长身体的阶段,身高差距很容易注意到。
都不用等到开跑,当他们站在起跑线,等待倒数的时候,就能清楚看到,“胶囊”的大小相当不一致。
二十三还窜一窜呢,更别说16岁以下了。
年龄岔开两岁,身高能差出一个头。
这还是没考虑胖瘦的问题……
在重力被林游削弱的赛道上,一名年龄只有12岁,但是体重高达200斤的小胖子,杀伤力可是很可怕的!
在他的对手,只是一群体重不到100斤的玩家时,尤其如此!
更别提在虚拟游戏里,还为他去掉了体力消耗过快、跑不动等现实中的负面效果。
这导致他在赛道上跑起来的时候,几乎是一辆重型坦克,一路平推,无人可挡!
林游亲眼看到,在他前面的五六个小姑娘躲避不及,被他直接撞到。
爬起来的时候,小脸皱成一团,感觉都快要哭出来了……
夏怡遇到的那名一米九五的玩家,也不是那种“高瘦竹竿”的身材,其体格之壮硕,甚至让林游怀疑他在现实里的职业。
大夏也不流行橄榄球啊?
这位壮硕大汉,就算是在16岁以上,遍布成年人的标准赛道上,发挥出来的效果,也跟儿童赛道里的“小胖子”相差仿佛。
挡在前面的玩家,被他轻而易举就撞得人仰马翻,乱成一团。
唯一让林游感到庆幸的是,这样体格比较离谱的玩家,在千万级别的玩家群体中,所占比例是也仍旧非常微小。
而容易出现问题的【儿童赛道】,他和小梦已经提前分出了三个年龄段,至少避免了“刚满10岁的玩家,碰到差一天16岁的玩家”这种最极端的情况……
虽然仍旧无法完全避免身高差距带来的问题,但至少玩家都还能玩得下去。
加上赛道还是娱乐竞速为主,对抗氛围并不浓厚,短时间还不至于造成严重危害。
不过尽快解决还是很有必要的。
工作室的群聊里,被分到《乐园》运营小组的成员,通过关注灵犀和玩家论坛的动态,也注意到了这个问题,此时已经在群里讨论对策了。
虽然林游规定下午五点下班,员工们也习惯了到点下班,之后或发展兴趣爱好,或学习提高技术。
但每当有新游戏发售,或者游戏开发冲刺之类相对重要的时间,员工们是真的会自主自发,进行加班的。
毕竟云梦不仅有项目成功后的高额奖金,还有可观加班工资,配套的餐补和交通补贴。
员工们就算不至于高喊“加班使我快乐”,至少也是心甘情愿的。
他们讨论出来的第一个办法就是:要不,给玩家再划分一下重量级?
“[竞技比赛重量级划分],是一套非常成熟的体系,在现实世界的比赛中久经考验,完全可以直接照搬到游戏中来。”
但林游只是稍一考虑,就觉得太过繁琐,而且很难执行。
倒不是说赛场分级系统设计起来复杂。
真有需要的话,设计起来还是很简单的。只需要林游上下嘴唇一碰,然后小梦再打个响指,差不多也就完活儿了。
最多后续再根据大数据进行一些微调。
但是玩家的体重数据收集,就是另一个问题了。
现在的游戏里,玩家看上去身材外貌全都高度贴合现实,但细心的玩家早就发现:外貌并不是完全复刻的现实,而是复刻的“自我认知形象”。
体重也是一样的。
并不是蜃楼主机强到可以根据脑电波,测量出玩家的精确体重那是不可能的……
而是蜃楼主机捕捉到玩家对体重的自我认知,然后在虚拟世界中复刻了出来。
而且这种被捕捉到的认知,其实是一种模糊的认知。
蜃楼只能捕捉到玩家浅层的、模糊的认知,并不能直接读取精确的记忆。
林游是因为承接了那团至今他都没搞清楚到底是什么的馈赠,再加上小梦的存在,才成为了特例中的特例。
因此这种复刻出来的形象,甚至会根据玩家自身认知的变化,产生同步的变动。
比如一个减肥中的玩家,就会发现,随着现实中的体重越来越轻,游戏里身材也越来越好。
而且如果这名玩家足够细心,就会发现一件更有趣的事情:虚拟世界中的身材,变化的比现实中更快一些!
这是因为减肥行为带来的自信心增长,和对运动效果的下意识美化,导致了虚拟世界的形象比现实中变化得更加明显。
说了这么多,就是为了说明:云梦其实是没有玩家准确的身高体重数据的,而且这两个数据还存在一定的模糊空间,会随着玩家认知的变动产生一定的变化。
想要根据玩家的体重进行分级,就需要玩家填写自己的体重。
这就又涉及到了玩家的隐私问题。
询问身体隐私数据,玩家会不会抗拒?
多半会的。
而且玩家填重一点或者轻一点,你怎么验证?
要说困难重重,完全办不到,那到也不至于。
构建虚拟世界的底层算法里,有一套专门的算法,用来锚定玩家处于模糊状态的身高体重数据的不然玩家和虚拟世界之间,很多交互根本就无法发生。
但这套算法是封包运行的。
不怕麻烦的话,单独做一份出来,再进行针对性的调整后,嵌入《乐园》的系统里,确实是可以做到的。
但不巧,林游最讨厌麻烦。
所以他更愿意简单粗暴一些的做法,比如:给所有人一模一样的体重!
每个赛场,都给一个标准的“虚拟体重”。
这个“虚拟体重”,并不会让玩家在虚拟世界中,真的感受到这个“假体重”。
玩家自己的感觉,还是认知中的体重,只有在发生“碰撞”的时候,会按照这个“虚拟体重”来计算碰撞效果。
到时候场面可能会有点反常识比如70斤的小朋友和200斤的小朋友迎面相撞,结果不分胜负……
但公平性问题解决了!
身高问题也可以采用同样的思路:全都给玩家一样的步幅!
而且不给玩家平均步幅这一点上林游非常豪爽,他准备把《乐园》开服到现在,记录下来的最大步幅数据,给所有玩家都配上。
留下这个记录的那名玩家,身高相当离谱,足足有2米26!
有他出现的每一场比赛里,他都是鹤立鸡群的存在,完全像个小巨人一样。
其他玩家的头顶,甚至只能到他的腰部!
方案既定,林游也不耽搁,直接准备在线热修。