“不是,老板,是有别的国家游戏公司过来了。”
林游眉头皱在一起,“这是组团来了吧?哪个国家的?”
“暹罗,寮国,柔佛,真腊。”
林游听得脑壳疼。
这些名字里,很多明明早就应该被淘汰更换掉了,压根就不该出现在同一个时代,现在却齐刷刷的出现在了21世纪,出现在他的面前。
这让他产生了一种非常强烈的魔幻感。
“所以这些人真的是组团来的吧?”
“是的,这次的四家公司,确实是一起来的。”
“每个国家都有游戏公司?”林游再次确认。
“都有。”
“那也不能每一家都合作啊!”林游无语道,“他们全国加起来有多少玩家?”
在林游的概念里,这些国家互联网发展并不发达,基础设施都是在大夏的扶持下才建起来的,玩家一定少得可怜。
所以,干脆给他们组一个旅游团吧?
却没想到,钟昌想也不想的回答他:“非常多!”
“这里好几个国家,虽然本身没什么游戏开发能力,基本都靠代理,但是他们国家的玩家非常狂热,尽管没有实力跟上VR游戏的浪潮,但论起PC和主机游戏,无论是总体数量,付费意愿,还是付费能力,增长速度都非常惊人!”
钟昌不愧于他职场精英的身份,立刻开始讲述这几个寻求合作的公司,所在国家的游戏市场概况。
与此同时,林游的贴心小助理小梦,则非常懂他,为他展示了一段内容:
「东南亚流蜜之地」
林游大致一扫,看了个大概:
还是大夏扶持国内第三产业的原因,此前他只注意到了国内游戏产业惊人的升级迭代速度。
却从没考虑过,以这样惊人的速度发展迭代,那么,那些被淘汰掉的主机、设备,甚至工厂流水线,最后都去了哪里?
他原以为是进了废品回收站。
但看了这份报告才知道,全都流转到了大夏的各个属国,尤其是相关设备落后一些的东南亚诸国!
钟昌的介绍还在继续:“不少国家,游戏玩家的数量,甚至超过了网络人口的20%到50%!市场非常可观。”
“我明白了。”听到这里,林游立刻克服惰性,改变了想法:“请他们吃顿饭接风,然后一起接到体验店吧。”
这些国家虽然现在体量不大,但是看这个惊人的增幅速度,感觉只要给他们一些时间,未来凑出一两亿的玩家都很有可能!
一两亿虚拟世界用户啊!
你早说这个我就不困了!
第345章 从超人变成普通人?
周六是内测的第二天。
水花卖掉赌场头彩给的奖金,小金库又丰富了一些。
阿壕在游戏里开着视频,刻苦学习改装车技巧。
超级番茄暂时放下赌场相关的事情,在夜之城里流窜,寻找更多有意思的内容。
夏怡现实中没有找到千术大师,在水友们的建议下,跟着网络上的“反赌防诈”视频,学习出千技巧……
和预料中的一样,有着[高级掌上极限运动]技能的帮助,她的手灵巧无比,学习这些出千技巧,快的离谱。
什么偷牌、藏牌、摸二打一,只要搞懂了原理和步骤,往往尝试个十来次,就能顺利用出来。
但是问题来了
这些被披露出来基础出千技巧,在高级点的赌场,早就没法用了。
但凡大点的赌场,赌客哪还有自己摸牌的机会?
专业的荷官,早就是赌场标配了。
不然你以为“性感荷官,在线发牌”的广告词是哪儿来的?
所以这些出千技巧,根本没得用。
麻将也差不离,一堆赌客围观,还有藏的到处都是摄像头,出千根本瞒不住。
可能有高端的出千技巧,可以瞒过所有人,在赌场里也能随便用。
但这样的技巧,显然不太可能在网上搜到。
搞到最后,她发现只有一种技巧可以试一下。
而这种技巧,正应了那句“最高端的食材,往往只需要最朴实的烹饪手法”,实践起来非常简单。
找几个朋友,约定一些暗号,然后假装谁都不认识谁。
等其中一个上了牌桌,其他人都假装成路人,去偷看别人的牌,再给牌桌上的玩家打暗号。
简单,粗糙,但似乎,可以一搞!
毕竟有人已经实践证明过:云梦似乎是为了节省算力,NPC虽然看上去很聪明,但这种“聪明”其实是有限度的。
涉及到主线任务的NPC,以及特殊地点的特殊人物,才会提前分配固定的算力,语言和行为模式也非常丰富。
但是很多普通的NPC,则只有在玩家们主动互动的时候,才会临时分配算力下来,加载更多的表情、语言、行为等模块。
如果玩家不去互动,他们就是只有一两套固定行为逻辑的路人,跟游戏的背景板差不多。
所以理论上,赌场里的赌客,别看表面上都很精明,实际上可能都是脑子缺根筋的二百五。
“我赢不了赌场,我还赢不了你们这帮二百五?”夏怡自信满满的开始找人,打算实际尝试一下。
只是现在这个阶段,想找人配合,还是有点难度的。
本来内测的人就不多,现在大家都还忙着找自己感兴趣的内容玩。
尤其是有一位玩家,挖掘出了一个大型战斗任务的触发方式。
这个任务公布出来后,大量玩家都在嗷嗷叫着跟黑帮分子打成一片,完全无心搞别的事情。
等到夏怡有机会尝试赌场作弊,已经是第二天了。
这也是内测的最后一天。
水花终于放假,接受了夏怡的邀请,加入“作弊”小分队。
……
也是到了最后一天,随着等级和技能的提升,关于新的战斗系统,玩家们终于摸到了一些门道。
最先解锁的是[战斗感应]。
起初大家都以为,这个技能会是[刺客血脉]那样的主动+被动混合技能。
既可以常驻应对突然袭击,也可以主动开启,获得更宽裕的反应时间。
但解锁技能之后,大家才发现完全不是这样!
这就是一个纯粹的被动技能,效果嘛,还真就是望文生义,完全是对于战斗的“特殊感应”。
被人瞄准会有明显危机感,甚至能粗略感应到危机来临的方位。
激烈战斗的时候,也能意识到更好的出枪机会和角度。
这种由神经调制解调器传递过来的暗示,很难用语言描述,但就是能有这种清晰的感受。
而且随着技能等级的提高,这种“感应”还会越来越准确和高效。
但是问题来:感应到了,你就能躲开吗?
别开玩笑了!
子弹哪是那么好躲的!
在《刺客联盟》里,玩家能躲子弹,纯粹是[刺客血脉]效果太强大,隔得老远就开始放慢时间,同时大幅度提升身体素质,这才让玩家能在枪响的瞬间立刻应对,躲开子弹。
即使这样,也躲不开近距离的子弹。
但是不好意思,[战斗感应]只负责告诉你,哪里有子弹过来了,不负责帮你躲开。
靠着比普通人类略强的身体素质,当你被一把枪瞄准,距离开枪只差扣动一下扳机的时候,躲开是不太可能的。
尤其是人家不会只开一枪……
更离谱的一点是:《刺客联盟》里的敌人,不会主动靠近你,大部分战斗,都是保持距离对射。
但是《疾速追杀》不一样。
几乎所有敌人,只要一开战,就会想尽办法靠近你,朝你冲过来。
哪怕手里端着一把火力超强的自动步枪,远程就能压制你,也非要冲到近距离搞死你。
所有这些因素结合起来,就决定了在《疾速追杀》中,战斗逻辑和《刺客联盟》是完全不同的。
想打赢只有一个办法在你自己被打死之前,先一步打死对手!
能先手开枪,就一定要抢先手。
抢不到先手,就要比对手出枪更快、命中率更高,或者承受更少的伤害。
尤其是当你一个人面对多个敌人,战斗的场地、进攻的效率、目标的选择、节奏的把握,所有这些,都对玩家提出了更高的要求。
而[枪斗术]的存在,就是为了尽可能提高玩家在这些领域的下限。
给予玩家更好的闪避和进攻暗示,更高效的闪避动作,更准确的目标选择,更快速的射击动作调整。
有[战斗感应]的提示,加上[枪斗术]的闪避和进攻辅助,至少能保证玩家不会被激烈的战斗给打到破防。
甚至人人都可以体验到大杀四方,以一敌五的乐趣。
而如果能更好的利用环境,以一敌十,甚至以一敌百都能做到!
当然,那很难。
因为那已经不再是普通的打着玩,而是玩家对自我能力上限的挑战。
当然,当然,一如既往的,动态难度调整选项仍旧存在。
打开这个选项,只要死的次数足够多,敌人统统变傻瓜!
战斗系统的变化,涉及到了游戏最核心的玩法,对此,玩家圈子里自然产生了非常热烈的讨论。
争议当然不可避免。
不少玩家都对这种“从超人变成普通人”的感觉,有点不太爽。
时停没了,子弹也不能拐弯了,随便几个小怪上来,都可能被阴死。
就算不死,也很容易中枪。
而一旦中枪,那就得拖着负面状态打,越打越吃力。