实实在在是当前独一份了。
阿毅沉默下来,重新整理武器,准备再来一场。
主线任务都开放了,自然不可能再把玩家扔去大陆酒店门口复活,而是直接回溯到了开战之前。
不过这次,阿毅果断把两枚震撼弹全都扔回了地下室。
看到都心烦!
这一次,阿毅不再冲动,取而代之变得全神贯注。
现在,战斗的性质变得更加复杂了
不仅是给奶昔报仇必须的战斗,还是前雇主维果明明理亏,却偏偏想要先下手为强来杀他,再加上内测到现在身份的变化,以及最后的最后,还有刚才犯蠢之后,必须要证明自己实力的决心……
要不是急着赶进度,他非得凹一个全程无伤的战斗出来,证明自己的实力!
这次他没有冲动,很冷静地躲在二楼,留下更大的机动空间。
并且很阴险地就藏在楼梯的拐角处,电源早就断开,借着房子外的微光,上楼的人很难注意到这个视角盲区。
而事情的发展稍稍出乎意料,因为他熄灭了灯光,这次的袭击者们没有丧心病狂地直接射击,而是三人一组,端着枪小心翼翼地摸进屋子里,无声地开始搜索他的位置。
还挺智能,阿毅心里想到。
之后就更安稳的待在角落里,枪口朝外,上膛完毕,保险也早已打开。
在他的耐心等待中,终于三名黑衣歹徒互相掩护着走上楼梯。
一个人,两个人……
没有等第三个人上来,因为以他们三人互相掩护的阵型,第三个人必然会发现他!
那就只有射击!
只是在射击的那个瞬间,福至心灵地,他调整了自己的动作:
本来伸直的胳膊自然后拉,让枪身靠近自己胸前,缩短调转枪口所需的时间。
本来瞄着袭击者头部的枪口也微微下放。
下一刻,枪响!
“砰!”第一人,后背中枪!
手腕拧转,第二次扣动扳机。
“砰!”第二人,腰部中枪!
以蹲姿直接单腿发力,低位侧跳出去,同时微调枪口,第三次扣动扳机。
“砰!”第三人,胸口中枪!
然后是没有丝毫间隔地第四次、第五次扣动扳机。
“砰!”“砰!”第一枪因为惯性再次命中胸口,第二枪直接命中脑袋!
接着下身不动,上身后仰,第六次扣动扳机。
“砰!”第二人脑袋中枪!
最后身体侧向拧转,调准枪口,最后一次扣动扳机。
“砰!”第一人脑袋中枪!
迅速撑地后撤,躲回掩体后方。
干净利落,没有丝毫拖泥带水!
结果就是
两秒,三杀!
七发子弹,全中!
阿毅蹲在角落里,手中紧握着枪,看着倒在地上的三具NPC尸体,心脏砰砰直跳。
但同时也,热血沸腾!
2秒还是算上了躲回墙角的时间,单算开枪,感觉也就一秒出头!
惊人的杀伤效率!
而且他有一种很强烈的感觉:跟《刺客联盟》不同,这种技巧好像在现实中也完全可行!
直播间永不停歇的弹幕,都在这一刻停止了一瞬间。
之后立刻以更加汹涌、猛烈的态势蓬勃而出!
但阿毅暂时无心去管。
他还在回味刚才那场两秒三杀的刺激战斗。
“这就是[枪斗术]吗?!”阿毅不可思议地小声惊叹道。
上次内测中,他可没体验过这样精准、高效、迅捷,几乎贴身的超近距离枪战!
上次内测,尽管没有了《刺客联盟》中的“奇幻”技能,但是大家玩了几个月《刺客联盟》,来到了夜之城,也还是习惯性地延续着在大都会的战斗方式。
也就是保持距离,远距离射杀对手。
而且他在各种“神秘店面”浪费了不少时间,[枪斗术]技能,到最后也只是将将解锁。
哪玩过这种短兵相接的枪战!
可惜没有更多时间可以让他回味,敌人已经听到枪声,快速冲过来。
但是阿毅也已经找到了感觉,手热无比,毫无畏惧地主动迎上一支小队。
“先吃掉这三个人,然后绕路下一楼,干掉门口那组,接着出去绕侧门,从侧门上楼偷袭!”
阿毅之前找武器已经把这家翻了一遍,对地形那可是太熟悉了!
计划已定,那就开战!
“砰!砰!!砰!!!”
……
阿毅确实对这栋房子已经相当的熟悉。
但有一个人,却比他还要熟悉好几倍。
那就是夏怡。
夏怡忙活了一整天,昂贵的古董车简直被她当成了工地货车在用,光进货就跑了三趟。
原本电影中那辆存在感极低,被偷车贼顺手搞坏的车,游戏里直接被删掉了。
用这些采够来的物资以及路边捡的大块混凝土建筑废料和砖头,对别墅进行陷阱布设的时候,夏怡还试图进行组队,找一些人帮帮手,加快一下进度。
也是到这时候,她才后知后觉地发现:《疾速追杀》居然不能邀请好友了?
系统提示她
「主线任务进行中,无法邀请其他玩家进入世界。请完成主线任务后,再与好友共同游戏。」
“啊!”夏怡很吃惊,“这也太过分了吧!”
但其实这是没有办法的事情,为了让主线任务中的战斗足够惊险刺激,既能给玩家足够的压力,又能打出连续不断的快节奏击杀,让战斗体验足够的“爽”,必须要经过大量的预先设计。
而这样的设计,都是针对单人玩家来做的,如果这时候出现另一位玩家,就很难去平衡战斗。
毕竟近距离的枪战和快节奏的攻防,非常讲究节奏。
这可不是像《刺客联盟》那样,只要合理增加敌人的数量、火力、血量就可以。
而且每多一名玩家,控制节奏就会更难上好几倍。
困难程度几乎是指数级的增长。
别说最大10人的玩家队伍里,玩家人数增加到4人,樊瑞就要举双手投降了!
最后林游做主,直接禁掉了主线任务组队的功能,要求玩家通关一周目之后,才能进行组队。
只要玩家完整体验了一周目的主线游戏内容,再想开个二周目和朋友一起体验一下全程开无双,那就随意了,林游也不会拦着。
于是夏怡就化身成了工地少女,带着一双劳保手套,开始照着教学视频施工。
游戏里当然不用担心被杂物划伤手,但是在夏怡的解释中,这叫“干活的仪式感”。
也是真的开始干活之后,她才明白:虽然想得很好,但是真干起来实在麻烦的要死,很多陷阱甚至一两次都做不成功,要不停返工。
好在小奶昔一直跟在她身边跑上跑下,汪汪直叫,时不时还蹭蹭她的小腿,咬咬她的裤脚,这大大安慰了她的心灵。
正是因为这些,才让她觉得:辛苦都是值得的。
第359章 杀的就是你!
对一个没有经验的人来说,制作陷阱,绝非易事。
尤其是想要保证杀伤力,很多陷阱制作起来非常的费力。
比如客厅吊灯开关上方那个巨大的钢筋混凝土疙瘩,重的要死。
夏怡等级没有提升过,一点力量增强都没有,当初把这玩意儿搬回家都废了九牛二虎之力。
现在想把这东西吊起来,难度可想而知。
多亏根据教学视频的提醒,提前去户外用品店采购了攀岩用具,利用岩钉和滑轮组配合,才成功把快赶上她重的钢筋混凝土块吊了起来。
中间有一次失误,还差点把自己给砸死在下面。
这之后她就意识到:不能按照顺序来做陷阱,必须得从易到难,先做简单的陷阱。
首先两摞砖头,整齐码放在客厅二楼。
接着开始布置连接正门的火焰喷枪;深棕色泡沫板上竖直立起的铁钉;第一段楼梯起始处,细细的绊绳连接着悬空的铁熨斗;第二段楼梯拐角处磨尖的铁蒺藜……
以及一杆杆磨尖的铁头标枪藏在沙发下面、浴室门后、绿植阴影中。
夏怡还抱着一整罐强力胶,本打算不管有用没用,都先在楼梯上刷上几层。
但是最后考虑到这是自己家,弄不好到了最后还得自己收拾,而地面上的胶,一看就很难收拾,最后洁癖发作,放弃了这个陷阱。
至于弹弓,夏怡试了试威力,又看了看地上的射钉枪,一脸嫌弃地扔掉了弹弓。
只是在她开始上手拆射钉枪的保险时,突然停了下来。
讲道理,改装射钉枪这种事情,不追求极限距离和杀伤的话,难度真的很低。夏怡只是听大学时候的室友讲过,就能记个大概。
这时候停下来是因为这件事情本身是犯法的……
虽说在虚拟世界,大家都开始“欣欣向荣”,枪战每一天了,改个射钉枪应该不算大事,可怕就怕现实里有人学啊!
想了想,夏怡还是很可惜的停手,放下了射钉枪。
这东西不改装的情况下,必须贴身使用,就是个近战武器,打起来不比一把锋利的刀子更好使。
一番取舍和忙碌,夏怡一直到游戏时间的第二天,才忙完了手上的活儿,急匆匆地开车去加油飙车,推进主线剧情。