林游回到家里,当即买了几份荒岛和飞狐的经典VR游戏,打算也都试玩一下。
通过网龙这次的DLC,林游发现即使排除了设备在锻炼身体上的作用,单单VR游戏,也有可取之处。
所以打算让钟昌去找荒岛和飞狐谈一下合作,让他们以前的经典游戏,在云梦游戏平台上个架。
以云梦现在的用户体量,完全可以给他们带来巨大的流量。
虽说在虚拟世界玩VR游戏,锻炼的效果完全就没有了……
而且在这种直观的对比下,VR游戏曾经赖以立身的沉浸感和体验感,毫无疑问直接被虚拟实境游戏所碾压,对未来的潜力,也有一些伤害。
但万事本来就是有得有失,削弱优势的同时,却也是对玩家群体的一次扩大,最后的结果,肯定比他们现在面对的局面要好得多。
至少也能多续上几个月的命。
而且这种合作,云梦需要付出的成本实在很低,或者说得更坦诚一点几乎没有成本。
只要游戏上架,数据接口连通,剩下就是等着分钱。
一本万利。
甚至这么搞要是顺利的话,接下来还能更进一步,比如:兼容一下PC和主机游戏。
虽然说,放着桌子上的电脑不用,专门戴上蜃楼,登录到虚拟世界里,再借用蜃楼控制现实中的电脑,去玩电脑上的游戏,多少有点奇怪。
但是,嗯,玩家们应该是有这个需求的吧?
林游琢磨着
至少在虚拟世界里,不管玩得多久,玩家都不会近视、疲惫、腰间盘突出,也不会被手腕酸痛,腱消炎之类的问题所困扰。
这么一想,岂止是有需求,简直是刚需啊!
甚至还不只是游戏玩家的刚需,很多使用电脑工作的职业,全都刚需好吗?
而且电脑本身的开放性,也决定了把电脑和蜃楼连接起来,用蜃楼控制电脑,非常的简单,也不需要跟任何人谈合作,直接兼容就行了!
完全可以搞!
……
周六。
雷打不动的,云梦再次上架一批[蜃楼2.0]主机。
数量跟上周保持了一致:2500万台。
而且有了一个小小的变动:开放东南亚多个国家的跨国购买权限。
这个选择,是因为云梦在羊城的超算中心已经投入运转,可以为东南亚国家的玩家,提供优质的网络服务。
但东南亚诸国的效率,显然赶不上云梦,主机的大面积铺开,至少要到11月中旬。
所以林游提前开了个口子,方便心急的玩家提前上车。
当然,通过这个渠道买主机,其实并不划算。
等待他们本国的合作商从云梦这里集中拿货,铺货销售,价格是会低一些的。
尤其是大夏玩家以旧换新收回来的大量一代蜃楼主机,改成二代以后,基本全都会折价转到这里,便宜一些也是非常合理的。
是少花些钱,还是买到最新的主机,并且快点玩到,就需要他们自己做出选择了。
当然,除了以上理由,还有另一个原因
林游已经很明显的感觉到:大夏国内的用户新增速度,大大放缓了。
上周的主机虽然仍旧顺利销售一空,但2500万台主机,却只带来了1500万新用户,剩下的全都是旧主机换新。
根据小梦的推算,如果没有意外的情况,大夏国内的用户数量,可能2个亿就会碰到天花板。
毕竟蜃楼再怎么好,再怎么划时代,它也只是个娱乐产品,并不是手机这样的生活必需品,甚至不是电脑这样的生产力工具。
绝非人人都一定要有。
在这样的情况下,想要保持增速,只有两个办法。
一个是让自己从单纯的“娱乐设备”,向“生产力工具”靠拢,努力吞下更多办公电脑的市场。
在这方面,“云电脑”只是一个开始。
真正构建出可以比拟、甚至替代现实中电脑效果的“虚拟电脑”,才是将来需要做到的目标。
另一个办法,就是探索国外,开拓更多的海外玩家市场。
这方面,林游一如既往的谨慎,甚至于有些谨小慎微。
他打算等东南亚铺开之后,再更一步的扩张。
而且这一步的扩张,将会尽可能只搭建服务器,不去当地建设生产工厂。
当然,林游也很清楚,这恐怕不太容易。
一些实力不太强的国家,也许不难办到。
但那些实力强的,甚至于阿美莉卡和欧洲一些强国,你不来建厂,根本就不让你的设备进入市场。
毕竟明眼人都能看出来,蜃楼对比现有的游戏市场,其优势完全是摧枯拉朽的级别。
这也是林游在大夏国内,经常表现得比较谨慎的原因。
他确定自己带来的是好的东西,但不确定这东西是否从头到尾,每一个环节都能带来好的影响。
在这种情况下,谨慎小心,当然比搞出大问题再想办法挽回要好。
即使这样,也不可能每一步都不出差错。
就像现在,大量此前播VR游戏的主播,只因为玩了几个月虚拟实境游戏,体能就出现了明显的下滑。
这样明显的对比,当然不可能被网友们所忽视。
更不可能被嗅觉敏锐的媒体们所忽视。
昨天白天的时候,“身体虚了”,还只是观众们调侃主播的玩梗行为。
到了晚上,就已经成了一件媒体们争相关注,严肃讨论的社会议题。
及至当前,讨论的规模,已经扩大到了不可忽视的地步。
第400章 群魔乱舞
「换个视角,重新审视VR设备与蜃楼主机的现实影响」
看到小梦递到眼前的报道,林游还有点蒙。
他没有捧起来看刚起床,字太多,不想看。
直接问道:“这是啥?”
小梦翻了个可爱的白眼,“小梦读给主人听?”
“好啊好啊。”林游点点头,接着吃饭。
“咳咳!”小梦一本正经地清了清嗓子,开始读这篇报道:
「云梦与网龙,虚拟实境与VR,这已经不是一个非常新鲜的话题,但昨天多家直播平台同时发生的现象,再次把这个话题,拉回了大众的视野。
这个现象就是绝大多数曾经直播VR游戏的主播们,在转到直播虚拟实境游戏后,仅仅3个月左右,身体素质就出现了明显的下滑,体力和运动能力同步衰退,降低幅度十分惊人。
这让我们不得不重新思考,VR游戏与虚拟实境的利弊问题。
接下来,笔者将围绕着技术、行业,与措施三个关键词,进行相关的探讨。」
听了这个开头,林游就知道怎么回事了。
但他没有打断小梦,继续耐心的听下去。
「首先是技术。
这点毋庸置疑,云梦的虚拟实境技术,完全是划时代的,也是无与伦比的。
VR游戏面对虚拟实境游戏,几乎没有丝毫对抗能力。
而过去几个月发生的事情,已经证明了这一点:
云梦的虚拟实境游戏主机[蜃楼],自诞生以来,就以“周”为时间单位,不断的攻城略地,乃至开疆拓土。
及至今日,用户数量早已突破1亿大关,售出的主机总数,更是逼近两亿。
已然缔造了一个商业奇迹。
而与此同时,VR厂商设备销量大降,用户活跃度一降再降,已然陷入艰难求生的境地。
这是所有人都看在眼里的情况。
也是加下来我们要谈的问题:行业。
虚拟实境技术是如此的惊人,如此的不可思议,只用在游戏领域,是否大材小用?
甚至,是否适合用在“游戏”这样一个大众娱乐行业中?
面对这样划时代的技术,我们显然不能用商业上的成功与否,来判断它被用在游戏行业是否正确。
因为一个显而易见的事实是:
当林游手里握着这样划时代的技术,不管他选择进军哪个行业,几乎都注定会成功!
旅程义肢公司的成功,就放在我们眼前,这是一个现成的证明。
而虚拟实境技术的应用场景,即使笔者这样的外行,都能想象出无数种,这里面真的没有比游戏更合适的吗?
说得更直白一些,游戏真的是最合适的行业吗?
答案很可能是否定的。
玩家们把太多的时间,都消耗在了虚拟世界里,身体素质的衰退便不可避免。
相信云梦对此也早有预期,因此防沉迷机制才会将成年人也覆盖到。
这也是笔者第三个要讨论的内容:措施。
云梦需要采取更多的措施,来应对玩家的身体素质衰退问题。
以云梦当下的用户体量,再加上其核心用户人群,都是青壮年,这早已不再是一个简单的商业问题,而是一个严峻的社会问题。
16个小时的防沉迷,几乎等于没有防沉迷,这样的措施形同虚设。
那么,什么才是更好的措施?
是更短的防沉迷时间?还是现实中的运动补偿?亦或是更加先进的技术?
笔者并不认为自己比业内人士更加专业,也不认为自己能比林游更加的智慧,故此不会在这方面指手画脚。
但衷心希望,这篇文章能引起云梦的重视,制定更好的应对措施,找到那个平衡点,更好的服务于玩家,服务于社会。」
“小梦读完啦!”画面中小梦放下手中的报纸。
这报道全篇听下来,给林游最明显的感觉是“拧巴”。
讲到虚拟实境游戏的负面影响时,给人感觉他痛心疾首,就差大声疾呼“再不解决就要出大问题了”。