沈屏把吐槽的话咽回了肚子里,改而说道:“可这样的改动,会不会影响玩家的游戏体验?进而影响到游戏的销售?”
“没事。”林游一身轻松,“游戏发售之前,再进行一次投票就好了,这次我们让全体购买游戏的玩家,都进行投票。有了这次的经历,他们总能吸取教训了。”
“好吧。”沈屏无奈的点头离开。
而游戏里的玩家们,则第一时间体验到了加倍后的“浓缩屎味儿”,到底有多冲!
只过了短短一个小时,这帮人就后悔了,纷纷要求重新投票。
#重新公投#甚至作为热词,登上了热点话题榜……
本来如丧考妣的观众们,看着内测玩家自食其果,心情立刻来了个一百八十度大转弯,再次转变为看热闹的吃瓜水友。
纷纷跑到投票给【屎味儿加倍】主播的直播间里,不停的落井下石:
“早知今日,何必当初?!”
“该!现在自食其果了吧!”
“坏消息:未来大家要一起受折磨。好消息:主播要比我们多受一星期折磨!”
“心情一下子好起来了哈哈!”
……
生动的人间喜剧,在一个个直播间中上演。
……
除此之外,《战地》的内测准备,也始终在紧锣密鼓的进行中。
林游和小梦,也长时间的呆在开发团队中,不断推动着开发计划往前走。
周五这天,为了《战地》中骑兵的更真实体验,林游还在百忙之中挤出时间,去报名学习骑马。
马场也是来自朱辞夏小公主的推荐,她曾经就在这里学习骑马。
马场一看:公主的预约,还要亲自带人来。
自然是相当的重视,马场的经理和训练师一起出门迎接。
等看清车上下来的人,是现在如日中天的林首富,经理更是两眼放光,全程陪同。
口若悬河的大聊各种养马的细节和趣事,行业的发展,骑马的文化等等话题。
最厉害的是,他聊起天来,一点都不会让你觉得枯燥烦闷,林游是越听越觉得有意思。
直到晕晕乎乎的,就要买下一匹来自英国、血统纯正、潜力无穷的赛马,才被小公主突然一把拉住手腕,制止了他的败家行为。
林游这才反应过来:自己买一匹昂贵的赛马干毛?
大夏虽然也有赛马比赛,但规模和影响都不算大,林游也不可能自己去玩这个。
他来到这里,只是为了学一下骑马,采集一下感官数据而已。
又不是要做《赛马娘》!
不过……
想到游戏,林游突然又想到:等《战地》开发完成之后,养马确实可以好好体验一下。
[虚拟长安]的项目里,加一块养马的内容,好像也不赖?
但那也没必要自己买。
买了超贵不说,自己也没马场,最后还是要寄养在马场里。
到时候就会变成:“我掏钱买马,我掏钱养马,但马从头到尾都还是好好的待在马场里。”
这一圈转下来,到底图的什么?
图钱太多没地方花吗?
顺势卖马加深感情的计划失败,经理却没有任何失望的样子,仍旧热情的全程陪同。
林游先是骑在马背上,由训练师牵着马溜圈,感受了一下,之后一点都没耽搁,直接开始学骑马。
接下来他要花上不少时间在学习骑马上,最好能成为一名优秀的骑手。
当然,《战地》中需求的马术并不复杂,跟开车也差不太多,两三天时间足够。
更多的练习,还是为了更靠后的[虚拟长安]项目。
当然,能有这样的效率,也是因为他没有完全遵守马场惯例的课程安排很多不影响到安全的细碎课程内容,都被大大简化了。
再加上马场为林游精心挑选的马,乃是久经训练,相当通人性,会主动配合他。
在这种特级待遇下,才达到了这样高的效率。
在林游学习的时候,公主还骑着一匹小白马,轻松自如地跑到他眼前来,小小的溜达了一圈。
那小白马蹦蹦的,一副很高兴的样子,马背上的公主却骑得稳稳当当,完全没有受到蹦的影响,还开心的笑个不停。
等到林游离开的时候,连马场的主人都赶了回来,热情的邀请他吃顿饭再走。
林游艰难婉拒。
他终于明显的感受到:首富所带来的光环效应。
之前他实在是太宅,不论工作还是娱乐,基本都在虚拟世界里,这才没有太过强烈的感受。
现在则终于意识到:在很多商人的眼里,他可能已经比公主都更受欢迎了。
不过这对他来说,并不重要,拒绝起来也没有任何压力,他还有正事要干呢!
“岳哥,能不能再快点?”
“怎么?有急事?”岳彭举奇怪的问道。
“对。”林游毫不犹豫的回答,“《最后时刻》发售了,急着回家打游戏呢。”
第466章 质量爆表!
周五傍晚。
要论游戏的实时在线人数,《疾速追杀》、《乐园》毫无疑问独占鳌头。
但在玩家圈中,关于飞狐《最后时刻》的讨论,却成为了话题的中心。
体现在直播平台上,飞狐的《最后时刻》,也成功占据了不小的份额。
不论是因为情怀还是尝鲜,有条件播VR游戏的主播们,还是有相当一部分人,都选择了直播《最后时刻》。
当然,主播们几乎全都采用了“启动蜃楼主机,登录虚拟世界,在个人登录空间中玩VR游戏”这样的直播方式。
在飞狐这边,吕辉甚至能通过后台看到:自家的游戏玩家,有超过98%,都在通过蜃楼玩《最后时刻》。
这让前一刻还在为销量大增而兴奋的他,忍不住苦笑着叹息起来。
同时彻底坚定了自己的判断:硬件护城河早已不存在,用户群体全部爬墙,《最后时刻》已是最后辉煌。
是时候另起炉灶,置之死地而后生了!
玩家们则没有那么多复杂的心情,有条件的自己玩,没条件的看主播玩,都被游戏带动着,再次回到战争的尾声,回到那片遥远的海峡。
……
“这日子,到底什么时候是个头啊!”
“快了,快了,这仗打的实在太久了,不仅我们累了,对面也累了,所有人都累了。”
……
“砰砰砰!”
“轰!”
“突突突突突……”
“尖子!走!快走!活下去!第四支队不能全部死在这里!!”
……
“老费,你的信。”
“唉,导弹都能电子导航了,我们还用着邮递员送信。”
“没办法,这鬼地方,轰炸机犁地一回又一回,每个月都要炸上好几轮,不是你炸,就是他炸,最后想不加入都不行,啥设施都被炸干净了!还有乱七八糟的电磁干扰,唉……”
“得了,知足常乐吧。咱们还算好的,前段时间满加刺的盟军那边,好几支队伍被人埋伏,好像是全军覆灭了,最后还是咱们先发现的,也不知道到底怎么回事。”
……
“为什么!为什么不追击!难道我们的兄弟,就白死了吗?!”
“战争……快要结束了。”
“那就是还没结束!来得及!我知道他们的位置!就算只有一个人,我也要给兄弟们报仇!”
……
……
双线的故事模式。
一边主角是大夏协防的志愿队伍成员:“老费”。
另一边的主角,则是带着炽盛复仇怒火的满加刺国士兵:“尖子”。
老费这边的剧情线,战斗的情节不多,反而更多的展现着战争对当地的严重破坏
遍地的废墟,曾经繁荣的一切都化作焦土,民众流离失所,艰难求生。
玩家以“老费”的身份,跟随着大夏的志愿队伍,一边协防,一边对战争下受尽苦难的满加刺国平民提供帮助。
保护、救援、医疗、物资,甚至教育。
相当全面的展现了当地战争下艰难生存,同时又努力维持生活延续的特殊社会状态。
很多细节都细致入微,屡次戳中玩家们的内心,让大家意识到战争的可怕与和平的美好。
如果说这条线,代表着游戏“文”的一面。
那么另一条线,国家饱受蹂躏,战友又遭背叛的满加刺国士兵“尖子”这边,则是游戏“武”的一面。
开场就是中伏,艰难刺激的逃生之战。
然后在求援被拒绝,甚至被要求“放弃复仇”之后,毅然决然的走向孤身复仇之旅。
这之后,几乎全程都是火爆的战斗内容。
伏击、偷袭、暗杀、正面冲撞、爆炸、逃生、去而复返……
一环套一环,几乎用上了飞狐全部的力量,尽可能把感官刺激拉到了硬件的极致。
游戏的节奏控制也非常老练,两条线交织进行,又不是生硬的切换,而是处处都有映照,让两条线形散而神不散。
同时也可以看到,飞狐对玩家的体力情况,也是有所考虑的。通过“文”与“武”的切换,让玩家的体能,得到恰到好处的休息。
“老费”这边,伴随着跟本地居民的交互,一点点了解到满加刺国这位士兵“尖子”的故事。