免费发布模组,没有以上那些限制,只要不违反模组使用规则,谁都可以发布。
而且免费发布,并不意味着完全没有收益。
开发者仍旧可以通过玩家的打赏、捐助等支持获取收益。
另外林游还打算设立“月度”、“季度”和“年度”的【10佳模组评选】,专门从免费模组中选拔优秀的模组,给与现金奖励。
而现金奖励的来源,也不需要云梦额外贴钱,从收费模组的分成里拿就好。
这样一来,[收费]和[免费]互补,《我的世界》模组分享平台,就能保持相对稳定的生态,可以长期、良性的发展下去,让游戏具备源源不绝的生命力。
小椿请假的情况下,尽管于文文不愿意,还是不得不暂时担起责任,协调模组分享平台的开发进程。
林游把自己的需求和想法一条条说给他们听,并详细解释了每一条需求产生的原因和目的,好让所有开发人员工作起来,目的都清晰明确。
再结合他们昨天讨论出来的很多细节,这个分享平台的具体功能架构和实现方式,便基本成型了。
接下来就是快马加鞭的开发工作,借用《我的世界》现成的技术框架,工程量并不大。
再加上他们团队已经完成了《女巫》的开发工作,大部分人手都空闲下来,于是于文文自信满满的给林游报出了3天的开发时间。
其实她觉得2天就够了。
但她毕竟不是团队真正的带头人,底气不足,下意识就多报了一天。
林游也没多想,满意的点点头,鼓励了一下大伙就离开了。
他还要给秦松云和小椿制作贺礼。
不过有件事儿他没想好:这个贺礼,什么时候发布比较合适?
接下来不算玩家和工作室发布的模组,光是云梦自己,就有《泰拉瑞亚》和《女巫》两款模组要发布,现在又多了一款贺礼性质的模组。
考虑到每一款模组,都差不多相当于一款新游戏,对玩家们来说,这频率多少有些密集了……
第579章 要是长安也这么简单就好了!
林游没有纠结太久,很快就决定先搁置这个问题,给朱辞夏发消息,问她要不要一起给秦松云和小椿制作这份新婚贺礼。
朱辞夏毫不犹豫答应下来,参与的想法也非常强烈。
但是很遗憾:她今天上午有课,要下午才能来。
林游安慰她:‘没事,你安心上课。这工作也不是一个上午就能完成的,等你上完课,有时间再来帮忙就好。’
之后扔开电话,林游和小梦开始忙活起来。
先利用《我的世界》,随机生成一座岛屿,作为游戏的主战场,林游和小梦席地而坐,打算先把游戏的制作流程给规划好。
《堡垒之夜》这款游戏,林游也只是看过直播,自己并没有玩过。
所以一说起【枪战】+【建造】,他的第一反应才是“好像听过”,而不是“曾经玩过”。
这也意味着,这个联动模组的开发,他必须自己来梳理和规划
第一步当然是:删减。
一款枪战大逃杀游戏,显然不能把《我的世界》中所有的方块种类全给用上。
不然有人造一个黑曜石堡垒出来,反坦克炮都打不穿,那还玩个屁。
不仅是材质,很多机制也要删掉。
否则玩家被包围的时候,当场造一座地狱传送门溜了,那剩下的人全得傻眼。
就算禁掉了传送门,那一把附魔了[多重攻击]和[快速装填]的MP18冲锋枪呢?
光是平衡性一项工作,就得谋杀掉林游多少脑细胞?
而林游显然不愿意把宝贵的脑细胞浪费在这种地方,所以,一个字
删!
顺便为了避免玩家挖深坑,把好好的大逃杀玩成地道战,林游干脆禁止了玩家破坏地形。
这样一来,只要把愿意给玩家的材料,布置在地表,不想给的完全不放就行了,工作量大大降低。
机制上也把附魔、合成等等全给删掉,只剩下最基础的建造功能。
同时为了适配快节奏的枪战,建造系统也必须要简化。
如果还是原本的建造模式,一个方块一个方块搭,那还没搭好一面墙呢,就要被对手先给打死了。
不过这部分工作可以往后放。
先做第二步:统一两款游戏的数值。
这里最关键的一点就是:材质的“硬度”,或者说“血条”。
《我的世界》原本就有材质的“血条”概念,具体就体现在需要“徒手”敲多少下,才能把材料打碎,这是一个基准的数值。
而现在,必须把《战地》的枪械伤害数值,跟《我的世界》材质硬度数值,纳入到同一个参考系下。
这样才能确定不同的武器,对不同的材质,能造成多大的伤害。
体现到游戏内容上,就是玩家搭建的掩体,能挡住敌人多少枪才被打碎。
“嗯……”林游想着想着,就觉得有点脑壳疼,他突然感觉剩下的材料还是有点太多……
“要不,我们全统一成三种标准吧?所有‘木头’一个硬度,所有‘石材’一个硬度,所有‘金属’一个硬度,不属于这三种类别的材料,全都不给玩家。”
“没错,工作量大减,就这么干!”
接下来是第三步:枪械和补给的随机刷新。
这部分可以利用《我的世界》地图的伪随机生成算法,改巴改巴就能拿过来用,不算麻烦。
只要把《战地》里的枪械也做一番删减,去掉离谱的武器,然后填进算法就行。
不过在此之前,还有一个问题需要解决:地形设计。
考虑到地表建筑是玩家唯一的建造物资来源,同时还要根据地表建筑的密集程度,对枪械和补给生成的数量赋予不同权重,那最好还是有一个固定的岛屿地图,而不是随机生成一座岛屿。
这也就代表着……
“我还得从头设计一座岛??”
想到这里,林游都不光是脑壳疼了……他浑身上下都疼!
“不对……”纠结中的林游突然灵机一动,“我们有现成的岛啊!”
“恐龙岛!”小梦兴奋地举起小手抢答道。
“没错!不就是要建筑物吗?咱们直接把侏罗纪公园搬过来!”
“不对,说反了!”林游摇摇头,“不是把侏罗纪公园搬过来,而是把[建造系统]搬到侏罗纪公园去!”
反正《乐园》也是小椿带队做的,用起来理直气壮。
这样一来,地形问题也解决了!
地形有了,枪械有了,数值也有了,只剩下把[建造系统]简化一下,游戏就完成了?
“这也太轻松了!”
“要是[虚拟长安]也能这么简单就好了……”
林游情不自禁的叹息一声,把规划好的内容存档下来,接着就起身离开了这里。
具体的工作,下午和小公主一起做。
现在的话,先到[虚拟长安]找徐春去。
今天的训练内容,是完全拟真的冷兵器对抗!
没有任何增益效果,百分百还原现实中的运动能力和感官体验,是真正会疲惫、会肌肉酸胀、会流血疼痛的冷兵器对抗!
唯一拟真程度没有推到极限的,就是关于疼痛的感觉。
在当前云梦的感官数据库中,【疼痛】的拟真效果,也只被完善到了96%。
但【疼痛】这种剧烈的生理感受,并不需要推到100%才会觉得真实。
再说也没有那个必要。
不仅是【疼痛】,绝大部分极端的负面感受,都没必要推到100%真实。
林游没体会过,也从来没打算去体会,更没想过把这些感受100%还原到虚拟世界中。
人类大脑认知和生理影响之间的关系,仍存在不少未解之谜,值得保持敬畏
不把极端负面感官的真实程度推到100%,也是为了保险起见,担心万一时间久了,会出现意料之外的后遗症。
至于“负面感官”的极致【死亡】的概念,林游更是从来都没有想过传递给玩家,甚至还通过技术手段,“抹消”掉了。
比如游戏中玩家死亡的时候,要么持续时间很短,要么玩家全程意识清晰,甚至系统会传达给玩家一些轻微的积极情绪暗示。
当然,这些还只是“概念”,而不是“感受”。
真正关于【死亡】的感官体验,林游根本不知道该如何“数据化”,更没有任何编写的手段或方向。
因为他既没有体会过【死亡】的感受,也不可能去体会一下。
去采访有过濒死体验的人也没用这可不是光凭语言描述就能领会的东西。
所以,虽然【疼痛】没有达到100%拟真,但用于训练,已经完全够用。
主观上,几乎分辨不出任何差距!
但又骗不过潜意识,所以只要合理、正确的使用,完全不必担心这种疼痛感会延续到现实中,产生“幻痛”之类的负面影响。
不过要特别强调:一定要“正确”的使用!
不能把“疼痛”和“愉悦”、“兴奋”、“快感”……或者其他什么乱七八糟的感官体验连接在一起。
那可是会出大问题的!
第580章 欢乐守恒定律
跟徐春见面的地方,是长安西市的一处擂台上。
这当然是临时搭建出来的,在吴迪游览长安的时候,还不存在这个擂台。
但在未来的[虚拟长安]中,肯定会有PVP玩法,迟早得给玩家们准备打架的地方。
这个擂台就是想法之一。
林游到地方的时候,徐春已经在这里等着了。
[冷兵器战斗研发小组]的高手们,已经把虚拟世界基础的冷兵器战斗,研究的差不多了。
之后就要等到游戏正式开始做战斗系统,他们才会再次忙起来,配合开发人员对战斗系统进行开发、调整和测试。
现在自然是闲的要死。
不仅徐春一叫就到,提前站在擂台上养精蓄锐,还有几个闲着没事儿的高手也来了,坐在擂台边的茶楼上,一边喝茶一边看热闹。