从零开始缔造游戏帝国 第563节

  但是在老牌欧洲强国,如英国、德国和法国民众的眼里,提起波兰,唯一的想法只有:

  “哦,我知道这个国家。”

  然后就没了。

  如今他们光速被淘汰,还在整个欧洲的社交网络上哀嚎,除了本国人,根本没人响应他们。

  甚至只觉得他们吵闹。

  但他们的无视,不仅没有让这些“吵闹声”平息,反而变得愈演愈烈。

  因为就在半个小时后,法国玩家加入了这场声讨

  “【巅峰战】规则存在严重漏洞,强烈呼吁重赛!!”

  一个小时后,从懵逼中缓过神来的德国玩家和俄国玩家,也满带不甘的加入进来

  “波兰淘汰是活该,核弹也没什么问题,但是海啸也太离谱了吧?这都不重赛?”

  波兰玩家:“???”

  法国玩家:“???”

  德国玩家/俄国玩家:“有问题?”

  波兰玩家:“……”

  法国玩家:“……”

  ……

  电话被打爆,在线客服排几十万人的长队,这样的事情当然瞒不过林游。

  【巅峰战】的活动主策划姜峰,也很快注意到了这汹涌的玩家意见。

  这让他深感不安,盯着手机,等着来自秦松云,甚至大老板林游的责问,脑子里也开始思考怎么善后才好。

  毕竟这样汹涌的玩家意见,他是真没见过……

  但他多虑了。

  秦松云已经抱着老婆睡觉了。

  而林游也完全没有生气,此刻正在舰桥的小沙发上抱着小梦一起看比赛,每当看到离谱的场面,都会狂笑不止,根本没有姜峰担心的大发雷霆,更没有找谁出来担责任的想法。

  后续善后处理肯定需要,不管是修改陨石算法,还是直接改变地形,或者是别的什么。

  这本来就是他们分内的工作。

  哪怕赛后玩家什么反应都没有,也注定会有一堆细节需要修改。

  现在只是需要多发个公告,再把这些事情摆到台面上来做而已。

  除此之外,并没有其他需要多做的事情,更没有必要推谁出来背锅。

  至于几十万人排长队的在线客服,以及明天上班后注定会被打爆的电话客服?

  倾听玩家的意见,本来就是他们的工作。

  甚至更直白一点说,很多游戏公司客服存在的意义,都不是帮助玩家解决问题,而是挨玩家的骂。

  他们拿的就是挨骂的钱。

  云梦之前在玩家中名声太好,可能给他们造成了一种错觉,觉得在云梦当客服不会被骂。

  但那怎么可能!

  现在就当是提前适应吧,反正他们大部分人也听不懂对面说的话。

  都是海外玩家在投诉,大夏玩家可没有投诉的,一个个都看着直播笑哈哈,丝毫不觉得有什么问题。

  不是因为还没被淘汰,哪怕是被海啸一波淹了,淘汰出局的玩家,也没有跑出来骂云梦的。

  他们早就习惯了……

  现在他们不仅看比赛,还抽出时间关注一下海外玩家的哀嚎,只觉得比进行中的比赛还有意思。

  一边笑,一边回忆自己曾经怒骂林游的经历。

  相比于小奶昔在自己面前暴毙时候的心灵冲击,这些不过是洒洒水了……

  不过赛场上很快又发生了一件有意思的事

  大夏玩家和安南玩家撞到了一起。

  大夏玩家彻底分散,已经是近一个小时前的事情,随着拱火战术开始,赛场上剩下的阵营越来越少,大夏玩家又陆陆续续汇聚起来。

  这时候除了侦察兵需要抛头露面,剩下的为了不引人注目,显然需要隐藏起来。

  哪里适合隐藏呢?

  当然是树林。

  巧得很,安南玩家也是这样想的。

  当双方意外撞见的时候,安南玩家一个个满脸惊喜。

  虽然之前还被印度玩家给打了个措手不及,但现在可是合适的战场!他们一个个身上还穿着伪装服,带着伪装布呢!

  在这种环境中开战,他们信心十足!

  而大夏玩家的战术,也决定了他们不能大量出现在太多人眼中,所以这场战斗避无可避。

  双方的第一个动作,却不是开枪,而是同时关掉了手电筒。

  连续爆炸的核弹,让天空中布满尘埃云,加上茂密树叶的遮盖,整片森林本就非常昏暗。

  现在双方更是同时灭掉了光源。

  一场特殊的战斗开始了。

  ……

  安南玩家进入虚拟世界的时间,比大夏晚很多,因此有很多事都是不知道的。

  在森林中潜行打游击的能力先不提。

  在大都会时代,虚拟世界流行过很长一阵子冷兵器风潮。

  那是由徐春刀劈子弹,加上[刺客血脉]对玩家身体素质和神经反应的巨额加成,才带起来的风潮。

  那时候重度玩家人人都在学刀法。

  那可不是游戏技能,而是跟着视频,自己一点点学的,是“真实的技能”。

  而现在赛场中几个职业俱乐部的选手,更是接受过徐春“天价课”的手把手教学。

  直接成为高手不可能,但知道怎么砍最顺手,出刀没有犹豫,懂得如何避开第一击并快速反击,这些已经足以拉开战力差距了!

  而这些,海外的玩家全都没有经历过。

  至于潜行能力……

  一片黑暗之中,安南玩家很快就发现,情况跟他们想象中有些不一样。

  之前在地下洞穴中,他们杀起法国和奥斯曼共和国的玩家,就像杀鸡一样轻松,甚至没人能发现他们。

  但现在……情况反过来了!

  不够谨慎的玩家,在第一波接触中就瞬间淘汰出局,直到被刺穿胸膛、斩开咽喉的一瞬间,才意识到对手的位置。

  之后打起十二分精神的安南玩家,才避免了更严重的损失,与大夏玩家展开了更加谨慎、更加凶险的战斗。

  这大大拉长了战斗的持续时间,但并没有改变他们最终的结局

  [T2战区-安南-已退出战场]

  直到彻底退出战场,安南玩家才意识到:从几千万、甚至上亿玩家中选出的胜率最高的600人,和从几百万玩家中选出的600人,根本不是一个概念!

  而在这场遭遇战中,主动站到最前线接战的,又是大夏剩下来的玩家中最强、最离谱的那些。

  如果是偷袭,他们还有些希望。

  但像这样直接比拼硬实力,还主动抛弃了热武器,那就根本不存在悬念!

  结果从一开始就注定了。

  而在安南也被淘汰后,全场只余最后三个阵营。

  【巅峰战】正式步入终局。

第652章 意料之外的冠军

  大夏玩家以少胜多,打赢了安南。

  但也并非全无代价。

  本来大夏的玩家就只剩下300人出头,之前散入全图搞事损失了一些人,后来“战情通报”陆续也有一些折损,现在又付出少量代价,干掉了人数更多的安南。

  经过这一系列折腾,剩余人数已经非常危险

  仅剩233人,已经徘徊在淘汰边缘。

  虽然另外两个国家,剩余人数也都不多:满加刺264人,瑞士319人。

  看上去似乎差距不大,谁都有一拼之力。

  但这其实是错觉。

  人数降到200,就会直接被淘汰,所以三方可以承受的损失,分别只剩下:33人、64人、和119人。

  瑞士玩家可以承受的损失,接近大夏3倍、满加刺2倍。

  这时候瑞士、甚至欧洲多国的玩家,已经开始提前庆祝胜利了。

  因为优势实在太大

  只要选择一个开阔的战场,一轮硬碰硬的对抗下来,大夏极有可能会直接出局。

  而满加刺?

  他们根本就没有放在眼里,靠着运气好留下来而已,不足为惧!

  本来还在欧洲社交网络上闲逛,看他们因为核弹和海啸哀嚎的大夏玩家,冷不丁就看到他们庆祝了起来,这让大夏玩家感到非常不爽。

  但他们没办法反驳事情确实很明显了,大夏玩家不屑于死缠烂打。

  不过他们都在心里想好了,等【巅峰战】结束,一定要让瑞士玩家好好爽一爽。

  【巅峰战】结束,作为奖励之一,最终排名会成为接下来战区划分的依据。

  换言之,接下来一周,T1战区的名单已经出来了:大夏、满加刺和瑞士。

  区别只是最终的排名。

  这将决定不同的经验、债券增幅,以及特殊皮肤兑换权限。

  大夏玩家们已经摩拳擦掌,准备给瑞士玩家一些惊喜了。

  已经被淘汰的阿毅甚至有些开心:“跟俄国打,很多脏战术都无效了,现在又有新人了,兄弟们!可以快乐炸鱼了!”

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