双方同时开枪。
伊万应声而倒。
他的子弹也打中了,而且正中那一摊绿漆上方,应该是头部的位置。
但子弹却被弹开了!
对方脑袋上居然有一顶铁头盔!
对方有防具,他自己却没有,结果自然已经注定。
伊万直接选择木屋作为重生点,再次抄着猎枪冲出来,却发现那家伙想跑!
机会难得,伊万想也不想就跟着跑起来,一边追,一边开枪。
然后被对方翻身一枪打在胸口,再次暴毙。
继续复活,继续追!
继续开抢,继续死。
伊万在游戏里不知道追猎过多少次,第一次追的这么痛苦!
他都说不清自己到底是在追猎别人,还是上赶着去给对方送人头。
直到对方在一片森林中失去踪迹,伊万最大的战果,也只是打中了对方侧腹一枪。
对此他感到非常迷惑:什么样的铠甲,会在覆盖前胸的同时,却把腹部露出来?
这合理吗??
伊万会产生这个疑问,是因为他【恐龙岛】玩的时间太短。
一直在【恐龙岛】上玩的玩家,都已经发现了:随着护甲的等级越升越高,这玩意儿抗性确实越来越高了,但覆盖面积,却离谱的越来越少了!
等护甲升级到3级后,更是不分男女,都会把肚子露出来,相当离谱。
不想露出来,或者心理不安,总担心肚子受到重击,还要在升级的时候主动跟制甲师说,让他把肚子给你遮起来。
不然就要等到5级之后,才会出现全覆盖式的护甲当然,那个时候,仍然有凸显身材,露出肚子、后背、大腿等部位的护甲可供选择。
男玩家甚至可以坦露整个上身,只要在胸前挂根皮带,就能当上装用。
虽然说,制作这根皮带所需要的素材,跟制作一整件全覆盖式盔甲一模一样……
别问为什么,问就是游戏特性。
……
失去凶手踪迹后,伊万冷静下来,稍作思考后,发现了一条规律:
凶手虽然可以先手,但几乎每次先手,都是用冷兵器近身捅死他,而从来没有用热武器一枪打死他。
之前动用热武器,也是在他率先开枪之后。
所以
“这还是个讲究武士精神的凶手?”
伊万感觉有些荒诞,但他还是登录云梦游戏论坛的《猎人》专区,打算把这个发现公开给其他玩家。
只是登录游戏论坛后,他才发现:论坛中已经有一个专门的置顶贴,号召大家把自己发现的线索发布出来,群策群力,解决这个对手。
伊万于是进入帖子,把自己的想法,以及支持这个想法的证据都描述了一下。
发布完成后,他下拉帖子,想看看其他玩家的都发现了什么信息。
……
获得点赞无数,被玩家们顶到最前排的,正是安南主播阮青荣。
他和队友们总结出了两条重要规律,并为每一条都付出了血的代价
一开始,他们辛辛苦苦布置了一大片陷阱,这些陷阱密集到几乎完全覆盖了他们周围30米方圆的土地。
阮青荣带着绝对的自信,和队友们站在重重陷阱的包围之中,向直播间所有观众宣布:“没有人可以无声无息地突破这片陷阱阵!”
“谁来谁死!”
但他的话音刚落,突然发现身边的队友,都在用惊恐的眼神看着他的脸。
“怎么了?”阮青荣不解。
他看不到,但队友和观众们都看得很清楚三个激光红点正打在他的脸上,组成一个正三角型。
“这是……狙击枪!?”队友们不太确定因为没必要用三把狙,对着一颗脑袋吧?
下一刻答案就揭晓了:前方的空气里,突然冒出来一团明亮的等离子光团,那光团甚至在大白天,看上去也相当夺目!
下个瞬间,刺目的等离子光团,就急速射向那三颗激光红点。
“嘭!”
没有任何悬念,8人同时被这一发等离子炮送上了天。
爆炸的边缘位置,队友们都是一副被烤焦的样子。
而身处最中间的阮青荣,则上演了一番被炸成液体爆开的惨烈死法林游还是仁慈的,没有搞得血浆爆裂,而是呈现出浅蓝色的等离子体爆裂效果。
虽然看上去还是很惨,但至少不会给周围的队友留下心里阴影……
就这样,整整一队人,都被一发肩炮送上了天。
复活之后,阮青荣嘴硬道:“我说的没错吧?他确实突破不了陷阱阵!”
之后他们回看录像,才从等离子炮开炮瞬间的光芒中,看出一个肩颈轮廓,一顶金属头盔,以及凶手长长的、一束束细管状的头发。
阮青荣因此总结出了两个重要信息:
一:不能彻底堵死凶手的路,不然他就会恼羞成怒,直接开炮。
二:凶手留着一头脏辫,很可能是个黑人。
经历这次打击后,阮青荣并没有放弃陷阱流打法。
“不就是轰炸吗?又不是没被炸过!”
他带着安南玩家继续扩大陷阱规模,不仅把陷坑挖的更深,还连通各个陷阱,组成了一个地下隧道网络!
为了适应凶手魁梧的体型,他们甚至特意加宽了隧道,以免凶手不肯下来。
基本上,其他玩家用来跟凶手缠斗的时间,他们全用来挖洞了。
最后,完成这个堪称巨大的工程后,阮青荣和队友们躲在地下,简单为观众们介绍了自己的想法:“等离子炮不可能无限发射,只要打空能量还炸不死我们,他就必须踏入我们的陷阱!”
“而一旦踏入陷阱,他就进入了我们的节奏。”
“必死无疑!”
“接下来,我们只需要静静等待。”
所有人静静等了一分钟。
直到
“咚!”
一个金属罐子被投进了洞里,磕磕碰碰,滚来滚去,巧之又巧地停在了阮青荣面前。
“这是……啥玩意儿?”
“嘶嘶嘶”
一股浓烈的黄烟,从金属罐中喷出,迅速弥漫到整个洞穴里。
“Chó má!”阮青荣惊呼一声倒霉,捂上嘴就往外钻。
队友们起初还不以为意,虚拟世界又没有负面感觉,慌什么?
但仅仅两秒后,他们就也变得哭爹喊娘,疯狂往外钻。
烟雾实在是太呛人了!
这是活动专属的烟雾弹,体感相当真实
实际上,被这位神秘凶手捅死的时候,感官上也丰富了不少,还会伴随着轻微的痛感。
这些负面感官的试探性加入,都是在为《长安》做测试和铺垫。
说起来,这还是多亏了林游小时候比较皮,磕伤、摔伤、缝针、住院的事儿没少经历,痛感储备比一般人丰富的多。
当然,他没体验过被人捅一刀或者割一刀是个什么感受。
他只在切阑尾的时候挨过刀,还是用的全麻,两眼一闭再一睁就结束了,什么都没感觉到。
反倒是醒后疼了很久……
这样的感官储备,自然不够全面。
但是林游并不打算去体验一下被捅的感觉……
负面感官上,他从来没打算追求过百分百拟真,反正也没打算真让玩家疼得死去活来那也太神经病了。
……
安南玩家排成长队,一个接一个钻出地下隧道。
凶手则站在外面,一个接一个补枪。
现场惨不忍睹。
伊万大开眼界。
连翻好几页,满足了吃瓜欲望后,伊万总结了一下,目前最广受认可的信息大概有六条:
第一:对等原则。
你用热武器,凶手也会用热武器;你用冷兵器,凶手就会用冷兵器。
第二:绝对无法完成安静狩猎,凶手就会动用重武器。
第三:始终龟缩不出,就会被非致命武器逼出来,不论是藏在地下、洞穴、还是其它什么地方。
第四:凶手不会攻击手无寸铁的人,如果你不带任何武器,那就不会遭到攻击。
第五:如果玩家人数超过4人,凶手就会以“追猎”的方式进攻,寻找机会,对玩家各个击破。
第六:凶手很丑。
……
伊万盯着第四条信息,立刻想到了一个非常关键的东西【武备箱】。
如果拥有武备箱,将猎枪藏进去,凶手会不会因为看不到武器,就认为玩家手无寸铁?
“不对,这样的话,他可能放弃狩猎。”
伊万纠正思路:“应该手里再拿把刀。”
这样当凶手也拿着刀靠近的时候,就可以出其不意,从【武备箱】里取出枪械,贴脸给凶手来一个狠的!
“原来云梦是这么安排的吗?”伊万觉得自己洞悉了云梦的思路。
并顺理成章产生了一个推测: