从零开始缔造游戏帝国 第634节

  “加注200卢布!”

  “加注300夏元!”

  “加注20美元!”

  “加注35克朗!”

  “加注8英镑!”

  “加注50云梦点!”

  ……

  要不怎么说,云梦的游戏促进了全球化呢。

  就伊万一个人的直播间,就冒出来十几个国家的货币。

  伊万倾听着观众们山呼海啸般的呼声,实在是感觉……

  盛情难却!

  倒不是为了钱。

  他一个职业主播,最基本的职业素养,不就是让观众们看得开心,为观众们提供情绪价值吗?

  现在观众们群情踊跃,让他去恶心……去吓唬人,他怎么能让大家失望呢?

  所以

  “开启对局!”

  ……

  ……

  这个连正式名字都没有的活动玩法,随着越来越多玩家完成【跨境追凶】,以及越来越多主播进行直播,热度越来越高。

  玩家们还发现,虚拟世界的游戏仓,还会随着游戏进程变化

  取得第一次胜场后,那些甲骨文的变体文字,就会变成自己熟悉的母语文字。

  取得第二次胜场后,可以在开启对局前,提前选择自己的身份,是扮演猎人还是铁血战士。

  在分别以猎人和铁血战士身份获胜一次后,获得单独开房间,进行自定义游戏的权限。

  获得10场胜利后,游戏仓就会提示玩家:[已加入本日云梦游戏仓抽奖名单。]

  这些措施,分别从游戏性和奖励两个方向,进一步激起了玩家们的游戏欲望。

  ……

  和玩家们同样在研究游戏的,还有大量的游戏从业者。

  以前,在游戏开发者的观念中,有一个堪称基本原则的概念:为了公平,一定要保证比赛双方人数一致。

  这是一件不言自明的事情。

  正是因为这个规则太过简单、太过正确,以至于近乎成了一条游戏设计的“公理”。

  谁会没事去想打破公理呢?

  所以云梦搞出这个1V4的玩法后,给从业者们带来的震撼,远超玩家。

  对玩家们来说,只是觉得新奇有趣,但对从业者们来说,则是

  “游戏还能这么做?”

  一个个游戏开发者放下手中的事情,跑到虚拟世界去“取经”。

  但想“取经”,可不是件容易的事情。

  [超凡战场30胜]-【武备箱】-【跨境追凶】-【宇宙飞船】,每一步都很麻烦。

  但即使如此,也不能阻碍他们的步伐。

  ……

  在众多游戏从业者抱着近乎“朝圣”的心态冲进游戏时,林游却在《猎人》运营团队中,叮嘱员工们注意玩家反馈。

  在他口中,这个玩法还远谈不上完善。

  现在拿出来,只是提前给玩家们尝尝鲜,顺便为云梦积累一些经验,以备用在将来真正的大活儿上。

  那个大活儿的名字叫做

  《环太平洋》。

第726章 铁甲钢拳

  “并不是说,1对4的玩法就不需要平衡。”

  林游站在《猎人》运营小组的虚拟办公室中,为所有人讲解着工作任务。

  平日里,《猎人荒野的召唤》运营小组人数很少,只是沈屏手下的一个小队伍。

  但因为新玩法的推出,林游特意调来了足足18个好手,临时加入这个小组,将这个办公室里的人几乎翻了一倍。

  目的,当然是让这些人跟着积累一些重要的经验

  “这种非对称的玩法,要保证的不是一条直线那样的公平,而是一个动态的平衡。”

  “这样的设计思路,难度会很高,我们现在推出的玩法,并没有完全做到这些。”

  “一个明显的问题就是:猎人一方需要保证4个人中没有拖后腿的,要默契配合,才能保证平均强度。一旦有一个人拖后腿或者摸鱼,那团队战斗力就会明显降低。”

  “但铁血战士就没有这个负担,他只需要为自己负责。”

  “除此之外,还有一个明显的问题:如果扮演铁血战士的玩家是个分奴,那他可能会把游戏彻底玩成捉迷藏大赛,想方设法从游戏开始,一直苟到大后期,最后再全副武装的碾压猎人玩家。”

  “那样很容易导致游戏乐趣大大降低。”

  “为了防止这种情况发生,我们才加入了【寻迹香】,但效果如何,还需要更多观察。”

  “所以这次的玩法,最多是一个游戏的雏形,一个试验性的Demo,并不能保证长期的运营。”

  “当然,作为一个短期的活动玩法,新鲜感应该还是足够的。”

  “我们需要做的,就是尽可能收集玩家们的反馈,并根据对局的大数据,对游戏平衡性进行及时调整,尽可能找到那个平衡点。”

  “而你们在这个过程中积累下来的经验,将会是这次活动中最有价值的东西。”

  ……

  看着老板严肃的表情,员工们也非常认真。

  他们已经意识到:老板在计划着一个新项目,让他们积累经验,就是为这个新项目做准备。

  提前布局,一直是老板的常规操作。

  虽然不明白老板这爆棚的灵感都是打哪儿来的,但不妨碍他们的喜悦因为他们已经提前预定了新项目开发团队的位置。

  林游又勉励了他们一番,才离开办公室。

  《环太平洋》的制作流程,跟《长安》有些相似,也是从搞定游戏环境开始。

  [虚拟柏林]的协议已经达成,一月份云梦就会有一支小组去德国出差,在德国相关部门的辅助下,开始建设[虚拟柏林]。

  而[虚拟柏林]之后,城建部门的下一个任务,就是[虚拟香港]。

  这是《环太平洋》最重要剧情的发生地,对这座城市的建设,将会完全对标[虚拟夏京]。

  除此之外,配合剧情还会建造[旧金山]、[夏威夷]、[东京]、[悉尼]、[海参崴]等地,不过这些城市的建设,就不会对标[虚拟夏京]了那样的话,工程量实在太大,也没有必要。

  目前林游的打算是:将这些地方打造成“副本”,玩家们只能驾驶着大小机甲在这些地方战斗,而不能离开机甲,以人类的身高尺度进入城市自由探索。

  或者只划分出很有限的一些区域,可以离开机甲探索。

  这样一来,就可以省下大量的时间和算力,大大缩短游戏的开发时间。

  对游戏性来说,也是非常明智的做法。

  因为在《环太平洋》中,玩家们的关注点,必然是、也只能是各色的机甲,最多再加上怪兽。

  至于打架时候不小心踩扁的超市、撞塌的写字楼……谁会在意啊?

  作为替代,林游将会在《环太平洋》中一鼓作气推出【小型机甲】、【大型机甲】,和【巨型机甲】三种型号,他们高度分别是【3米以内】、【10米左右】和【超过70米】,一次性满足玩家所有需求。

  是的,就像星巴克没有小杯咖啡一样,《环太平洋》也没有【中型机甲】。

  【巨型机甲】是剧情中的绝对战力,戏份自然不用多说。

  【大型机甲】如何插入游戏,林游有几个不太成熟的想法,暂时还没有作出决断。

  而【小型机甲】,体格就决定了,这不是用来打怪兽的。

  不过要不要专门给【小型机甲】开发副本,林游还没有想好。

  因为在他的计划中,【小型机甲】主要是用来玩格斗比赛的。

  之前有不少玩家向云梦提建议,希望做一款类似大夏【武术锦标赛】或者阿美莉卡【终极格斗大赛】的游戏。

  但林游嫌弃太小家子气,一直没去做。

  因为不论《刺客联盟》,还是《疾速追杀》,随便挑个场馆出来,改吧改吧就能组织比赛。

  甚至现在的大都会和夜之城中,就有类似的玩法,也有玩家自行组织的比赛。

  何必再专门开发一款游戏出来?

  如果真要搞,那肯定要搞点不一样的。

  比如

  【机甲格斗】!

  连玩法名字林游都想好了,就叫【铁甲钢拳】!

  两台小型机甲走上擂台,打起来拳拳到铁,哐哐作响,火星四溅,打到高潮直接零件乱飞!

  既有肢体破碎的狂野和热血,又不会让人觉得太过血腥就算败者被大卸八块,也不过就是一地机械碎片罢了。

  驾驶员在重重保护下,哪怕受伤也只是轻伤,最多鼻青脸肿,完全无伤大雅。

  林游十分期待,到时候能看到“功夫机甲”大战。

  想想就刺激。

  ……

  洛杉矶的时间,比大夏慢上足足16个小时。

  林游已经入睡了很久,这里才刚刚来到24号的早晨。

  曾经因为呼吁玩家抗议,被洛杉矶警方逮捕,又被林游远程打钱、请律师、交保释金捞出来的前中二少年亚历克斯,提前收到了一份圣诞礼物。

  那是一台崭新的[蜃楼2.0]。

  而送出这个包裹的,正是【自由生活与民主权利基金会】。

  基金会本部在纽约,而亚历克斯人在洛杉矶,因为物流的不确定性,让这份圣诞礼物提前了一天送达。

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