玩家如果一直在脑子里想着“安史之乱”,那游玩前两个篇章时,就会产生强烈的“和预期不符”之感。
这对游戏本身来说,可不是个好消息。
所以最终玩家们进入游戏的时间,就变成了天宝十一年。
玩家们仍旧会想到安史之乱,但毕竟隔着三年,想想也就算了,并不会产生太过强烈的心理预期。
所以封闭测试开始后,玩家们的意见也分成了两派
一派认为:游戏选在这个时间,是因为这时候刚好是开元盛世最鼎盛的时期,更方便玩家体验盛唐气象。
另一派则认为:“就是安史之乱,就是安史之乱,我不管,反正就是安史之乱!”
而现在,超级番茄觉得自己发现了关键情报。
只不过云梦分章节发布游戏的神奇操作,让这个证据,同时支持了两派人的观点……
三分钟后,超级番茄发布动态
「兄弟们,我可能猜到《长安》后面几章的标题了!
第 一 章:盛景
第 二 章:安禄山入长安
第 三 章:安史之乱」
三张配图,分别是预告片中唐玄宗挥舞红巾的画面,《旧唐书李林甫传》里对应内容的截图,以及安史之乱的时间线截图。
两派玩家立刻现身,涌入评论区发表看法:
“我就知道!就是安史之乱!”
“动动脑子!先不说是不是真会这样,就算是真的,安史之乱也是下下个版本的事了,激动个毛线。”
路人玩家也纷纷现身:
“好一个列文虎克!请务必分析一下那个被吊在空中玩绳缚的姑娘是谁?我在出云留学时进修过绳缚技巧,有信心救她脱离苦海。”
“快删除!快删除!我不想这么快知道后面的剧情!”
“@云梦,@林游,是真的吗?”
……
林游当然不会出现。
他已经放下手机,抱着视死如归的心态进入离心机,开始挑战航天员们公认最痛苦的一项训练超重耐力与适应性训练。
在离心机高速的旋转下,里面的人将会承受数倍于自己体重的重量。
职业航天员能承受8个G的重力,也就是相当于把8个自己压在身上。
林游第一次训练,不需要那么凶残,预定目标只是3个G。
用邓春义的话来讲就是:“先浅浅的感受一下。”
但有着之前旋转椅大吐特吐的经验,林游进入离心机的时候,直接就带上了呕吐袋。
……
林游和云梦都没有现身,这让玩家们有些失望。
但很快他们又兴奋起来:
“既然《长安》在周五发售,周四就会结束封闭测试,那最后一天岂不是可以随便乱来?”
“反正不管犯什么罪,测试结束后都会彻底删档,不会带到发售后。”
这么一想,很多人立刻动起了歪脑筋。
与此同时,大量沉溺于副职业的玩家、赚到很多钱的玩家,也都行动起来他们必须在测试结束前,结束手上的工作,并花掉每一分钱。
不然就要浪费了。
另一边,阿毅的粉丝群里,也开始策划最后一个大动作:干掉一个金吾卫巡城都尉。
玩家们在测试开始的第二天就发现了一件事:云梦为游戏加入了[复仇机制]这个名字是玩家们自己起的,并没有官方称谓。
该机制的具体运作方式为:NPC每干掉一名玩家,就会变强一点,这种变强似乎是永无止境的,迄今为止还没有看到上限。
直到NPC被玩家干掉,这种强化才会消失,再次刷新出来后,就会回归到初始强度。
而因为封闭测试中,玩家们都是普通人,面对军卒几乎没有还手之力,这就导致养出了大量强度爆表的执法NPC。
即使玩家们陆陆续续得到武器,将自己武装起来,搞事儿的时候也努力组队行动。
但执法的NPC仍旧可以轻松镇压玩家,甚至于以一敌十!
这可不是手无寸铁的玩家,而是手持武器、不畏生死的暴徒!
这也是后来长安城治安越来越好的重要原因。
最初砍死阿毅的那名金吾卫巡城都尉,上次出手的时候,已经离谱到能一刀斩断两人合抱的实木门柱了。
阿毅十分怀疑,继续养下去,这家伙能一刀劈开城墙!
所以,必须杀他一次!
与此同时,夜郎却产生了截然相反的想法:
如果挑一个目前强度最可怕的NPC,再呼吁玩家们一起行动,给他喂上十几万条人命,那他会变得多强?
能不能一个人摧毁整座长安城?
甚至更离谱一些,比如
剑开天门什么的?
第806章 霸屏计划!
玩家们陷入狂热期待的同时,游戏媒体们也纷纷兴奋起来。
过去这一周,不少游戏媒体都憋坏了。
明明《长安》开启封闭测试这么大事情,偏偏他们得不到任何游戏画面,只能进行文字报道。
而文字报道,效果就太差了。
倒不是玩家们不感兴趣,只是相比于有图、有视频、有爆点的《口袋妖怪》,热度就差太多了!
对此编辑们也能理解,毕竟换做是他们自己,也更想看到上百种各不相同的软萌小宠物,升星仪式大失败时玩家的表情,酒馆争夺战幼儿园打架的欢脱,还有千奇百怪的的灵兽商店老板……
而不是看“玩家冲击金吾狱惨遭围堵,集体入狱”、“玩家安心打工,长安城犯罪率有所降低”之类干巴巴的文字。
好在,这种窘境终于在今天迎来改变。
咱们有图了!
第一件事:集体转发《长安》预告片。
第二件事:借着预告片的热度,为《长安》打出自家的预评分。
在此之前,为《长安》进行预评分的媒体并不多。
一是因为没有试玩,二是因为热度不够,媒体们也没动力这么做。
也就知名的“云梦吹”《游戏基地》,早早进行预评分,并且极其自信地打出了【9.5】的高分。
以至于很多玩家和同行都问他们:“是不是云梦偷偷给你们试玩了?”
编辑回复:没有。
玩家和同行们震惊:“那你们也敢这么快评分?拿自己的信誉给云梦背书吗这是?”
《游戏基地》回复:【云梦】的招牌+【盛唐】的题材,至少也值这个分数。
这回答让提问者们愣了一下,随后便觉得:好像……有道理啊!
云梦还没做过烂游戏,金字招牌几乎完美无瑕。
而盛唐+侠客的题材,但凡是个大夏的玩家,谁不期待?谁不想玩?
这么一想,这个分数似乎也没什么问题。
但让他们立刻跟进是不可能的,吃不到热度的预评分有什么意义?还不如去报道《口袋妖怪》。
不过现在不一样了,现在万事俱备,正是打出自家评分,彰显存在感的时刻
《游戏前线》【9.0】
《玩家部落》【9.5】
《游戏研究社》【9.0】
《玩家天地》【9.6】
《Gamer's Haven》【8.8】
《Digital Playground》【8.5】
《Gaming Universe》【9.0】
……
一家家游戏媒体,纷纷送上高得惊人的预评分。
哪怕一多半游戏在发售之后,正式评分都会在预评分基础上下调,国内平均9以上的预评分,也仍旧相当惊人。
更有趣的是,大量海外游戏媒体也纷纷冒出来参加这场盛会。
不过海外媒体的预评分,整体要更保守一些,也不知道是没能参与封闭测试,还是对大夏的历史太过陌生尽管在他们自己看来,提前评分还评这么高,已经是非常离谱的事情。
……
预评分的最终平均分数,要等到第二天才能统计出来。
而在此之前,另一批自媒体人也被预告片撩拨得兴奋起来历史科普类博主们集体高潮,开始一帧一帧的分析预告片中的画面。
他们恨不得把预告片中每一个路人穿的衣服,每一个店铺的招牌,每一件贵妇佩戴的首饰,每一把刀剑,每一位官员……全都扒个底儿掉,并分析出一朵花儿来。
在这帮人的分析下,《长安》当然不是无懈可击,很快就有不严谨的细节被发掘出来
老生常谈的白银货币,NPC们说话的口音,明显不合理的丰富菜品,街头上几乎成为公众交通的马车和牛车……
不过这些科普博主,都对此表示宽容,他们在指出这些不合理之处的时候,都会提上一句:“考虑到云梦是制作游戏,需要考虑到玩家的游戏体验,这些改变也可以理解。”
而事实上,这些改变确实都是为了改善游戏体验,对这些跟历史不符的细节,云梦比谁都了解。
《长安》的开发刚一开始,云梦就拉来了唐史专家当顾问,而且不是一位两位,而是足足十二位专家组成的顾问小组!
这些专家除了为开发者答疑解惑,剩下的时间全用来在长安中闲逛,寻找有没有不合理的地方。
一旦发现纰漏,只要不是涉及到玩家游戏体验的地方,就会立刻进行修正。
而如果涉及到玩家的游戏体验,就会拿出来进行讨论,并由林游来决定进行“保留”还是“修正”。
所以但凡留下来的明显纰漏,都是云梦故意留下的。
无一例外。