从零开始缔造游戏帝国 第975节

  这绝对称得上大手笔了!

  但随着[摇篮计划]正式运转起来,云梦员工再次发挥出超高的工作效率

  在5点下班之前,最早一批通过申请的开发者,已经得到了[通过意见函]和[项目开发需求]。

  然后他们就震惊地发现:

  云梦不是实现了猜测的三分之二,而是所有三个猜测,全都被百分之百的实现了!

  这份[项目开发需求],根本就是围绕着“太阳系大基建”来的!

第1091章 理想主义的烈火!

  “云梦回信了!”

  【千山工作室】,创始人老刘激动的大喊一声,差点从椅子上跳起来!

  而办公室里的十来个小伙伴,则瞬间跳起来,二话不说冲过去将老刘里三层外三层围了起来,争相看着老大的电脑。

  老刘也顾不上人挤人,紧张的点开[摇篮计划]回复的邮件,并马上喜悦的大叫出声:

  “成了!我们通过了!”

  围过来的大家伙也兴奋异常:

  “牛逼!”

  “必须通过!咱们的实力,那是吹的吗?!”

  “就是就是!要我说,内定的前10里就应该有我们!”

  “别废话了,快说说开发要求啊!做出来Demo是要比赛的,时间紧迫!”

  ……

  他们言语间不乏自信,而这份自信,自然是靠着作品撑起来的。

  当初林游用《风之旅人》,在大夏游戏圈趟出一条“休闲游戏”的大道后,青鸟联盟中跟风模仿的团队不在少数。

  他们不是动作最快的,但却是最成功的

  他们的作品《飞鸟》,不仅追随了《风之旅人》的道路和风格,还进行了自己的创新大大增强了环境和物品互动,丰富了玩家的游戏体验。

  这得到了玩家们的高度认可,以至于哪怕跟云梦的《我的世界》宣发撞车,在玩家圈声量小得离谱,却仍旧靠着口碑传播,累计卖出了超过270万份!

  跟云梦相比,这个数字确实不值一提。

  但如果排除了云梦,这个销量放眼全球游戏圈,都是很值得一提的!甚至《大夏产业观察报》的特稿记者都跑来采访过他们。

  说得更直白点:不是他们不行,是云梦太离谱!

  《我的世界》【模组分享平台】上线后,他们也是第一批转移主战场,从独立游戏转向模组制作,先后推出了三款模组。

  说款款大热有点夸张毕竟与全球开发者同台竞技,竞争太过激烈,但确实收入相当可观,也拥有了一批可以称为“忠诚玩家”的用户群体。

  所以,[摇篮计划]剩下的10个名额,他们信心十足!

  “咳咳!”工作室老大做作的咳嗽两声,大伙儿立刻安静下来。

  不是给他面子,是大家很想快点听到[开发需求]。

  “云梦原则上不限制开发者在游戏开发方向、题材、玩法、风格上的选择,但对底层世界观、长期运作和收费方式有所要求。

  底层世界观:

  原则上,[摇篮计划]所开发的游戏,故事的发生场地,要求在太阳系除地球之外的其他星球,恒星、行星、卫星、小行星皆可。

  不强求百分百遵照现实,只要保留可供识别的星球特征,不对幻想比例做强制要求。

  故事发生时间也不局限于现代,古代、超古代、未来、超未来、平行宇宙……皆由开发者自便。

  运作方式:

  原则上,[摇篮计划]所开发的游戏,需提前做好长期运营规划,与依托于巨型空间站所规划的[虚拟世界星际生态环境]相协调。

  此项要求,不对游戏设计与开发作出要求,仅要求开发团队制作的游戏内容,不要与[星际旅客]产生不可调和的冲突。

  收费方式:

  原则上,[摇篮计划]所开发的游戏,收费方式将采取双轨制

  未进入星际的玩家,线上购买后直接登入游戏所在地。

  已进入星际的玩家,驾驶星际飞船登录游戏区域所属星球后,在飞船着陆后,由航空港工作人员收取费用。

  注:星际旅客可能在任何位置降落,请提前考虑玩家偷渡及武力攻击可能。

  最后……”

  读到这里,老刘突然停了下来。

  凝神倾听中的大伙立刻瞪向他:

  “接着念啊!”

  “都什么时候还卖关子?!”

  “赶紧赶紧!!不认字换个认字的!”

  老刘有点冤,因为他并不是在卖关子。

  他只是单纯的太吃惊了,因为这份[需求]后面的内容是:

  “如确有特殊要求,Demo质量亦足够优秀,地球之内或太阳系之外也可商榷,运作方式与收费方式亦然。”

  “唯一的要求是:为竞赛公平性考虑,项目将被调整至第二期[摇篮计划]发布。”

  听闻此言,大伙也都震惊的瞪大了眼睛。

  意思就是,只要够优秀,就一切都好商量呗?

  不愧是云梦!

  但大伙才刚产生这个想法,老刘就用无比震惊的语气继续读了下去:

  “如Demo质量【杰出】,则以上所有要求,皆可无视。”

  “云梦创始人将听取你的需求。”

  “云梦亦将提供一切必要之协助。”

  老刘的语速越来越慢,最后两句,更是几乎一字一顿。

  而后,办公室突然变得落针可闻。

  所有人都从最后这简单的三句话中,感受到了一种无比纯粹的力量。

  云梦制定规则,但云梦也愿意为杰出的作品打破所有规则!

  没有人怀疑这是不是做样子。

  因为VR游戏最后的杰作与挽歌《最后时刻》,便是一个再确定不过的例子。

  外界也许还不了解,但圈子里都知道,林游当初主动提前《我的世界》宣发,又押后《战地》开放测试,给《最后时刻》腾出了宣发空间。

  而在《最后时刻》正式发售后,林游通宵打完游戏,给出了满分的评价。

  然后,钟昌当天就带人走进了飞狐总部。

  后面发生的事情,所有人都知道了:《最后时刻》虚拟实境重置版登录虚拟世界!

  《最后时刻》也因此成为了第一款非云梦制作的虚拟实境游戏。

  整个开发过程,云梦既出技术,又出人力,还出渠道和服务器,但最后仍旧主动把大部分收益让给了飞狐。

  这在商业上,很难说是明智的做法。

  但正是这件事情,彻底奠定了林游在大夏游戏开发圈的地位。

  自此之后,再没有人怀疑云梦对游戏的真诚。

  就像此刻,也没有人会怀疑最后这三句话。

  大家不仅不怀疑,反而无比强烈的感受到这三句话背后所蕴含的真诚与力量。

  以林游和云梦的力量,“一切必要之协助”,真的是一个非常可怕的承诺。

  当然,整篇开发需求中仅有的两个被加粗的字【杰出】,所代表的的标准,一定也高到离谱就是了。

  沉默好久后,老刘才终于开口道:

  “妈的,不愧是云梦!牛逼!”

  大家无声的点头,确实太牛逼了。

  老刘说完这句话后,又沉默了一会儿,然后突然说:

  “我们把《泡世界》,做成Demo交上去怎么样?”

  [摇篮计划]发布之前,他们团队正打算把一个构思良久,甚至从工作室成立之前,就存在于老刘脑海中的游戏,制作成模组。

  那是一个与地球截然不同,所有生命从生到死,都生活在厚厚的石壳中的世界。

  开拓者和先驱者,保守者和反抗者,生存与发展,科技与烈火,历史与未来……所有的一切,都在世界的内部孕育与发展。

  他们所有人都对这个项目寄予厚望,认为这款模组很有希望成为[千山工作室]以及他们自己职业生涯的全新里程碑!

  但现在,老刘被云梦对游戏的真诚所打动,心中再次燃起了理想主义的烈火!

  你们想要【杰出】的作品?

  好啊!那就来看看我们的作品,够不够杰出!

第1092章 [科幻游戏部门]的新任务

  “额……这是不是,有点太冒险了?”

  听到老刘的话,大家非常吃惊,立刻从云梦带来的震撼中回过神来。

  然后第一反应就是:老大太冲动了。

  他们对《泡世界》的自信,都建立在精心打磨、花费时间远超以往所有作品的基础上。

  因为《泡世界》光时间线梳理和一个个章节的剧情内容,加上来就超过了50页。

  宏大的历史感和使命感,都建立在步步为营的气氛营造上,这意味着他们必须花费不少时间,引导玩家们进入到故事中去。

  他们也是有了一批基础的“忠实粉丝”后,才敢于去制作这个故事。

  即使如此,对如何设计游戏的开篇,大家也仍旧举棋不定,一再讨论。

  而这样的故事,不论怎么想,都不适合仓促的制作一个Demo出来,让玩家们漫不经心地从很可能高达上百款的Demo中挑出来,一边想着其他Demo一边玩,还能给出一个超高的评分。

  这根本不切实际!

  除非,这款Demo做出来,真的被[摇篮计划]确定为【杰出】,直接飞升到独一档,被林游拎出来给予特殊优待。

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