从零开始缔造游戏帝国 第996节

  根本就是谈判来了!

  先扔出一堆要求,然后再一边谈一边互相让步,最后达成共识。

  搁在以前,林游光是看到这些要求,就能直接送客。

  不过现在,他却一点没觉得生气。

  因为对方在条件中提到机甲这件事,让他意识到了什么。

  他让小梦帮忙汇总了一下[泰坦制造]目前接到的订单,并以图像形式标记在世界地图上。

  这么一看,就能发现一件有趣的事情:

  中东区域,除了波斯,周围几乎所有国家,都在[泰坦制造]下了订单。

  哪怕之前没下订单的,在Kinshasa街头机甲大战之后,也都纷纷下了订单,且大都以中型为主。

  机甲体型越小,价格越低,这个选择并不意外。

  但唯独波斯一片空白。

  不是他们不想下,而是他们下不了。

  波斯,并不在[泰坦制造]的经营范围内。

  理论上阿美莉卡也不在。

  但因为那边用户基础实在太大,玩家们对“机甲周边”的需求也十分强烈,林游总不能让用户们失望吧?

  所以就勉为其难的同意了。

  不过仅限于老玩家。

  非云梦用户想都不要想,新用户也得积累一下在线时长,再刷一刷成就,才能得到购买资格。

  阿美莉卡陆军部的那台不算,众所周知,那是人家“自研”的。

  看完这张数据图,林游也大概知道了怎么回事:

  别人都有,尤其是身边的邻居们都有,就自己没有?

  那怎么能行?!

  林游了然的点点头,解开了心头的疑惑。

  所以

  让钟昌带着人慢慢谈吧,谁着急谁让步。

  当然,谈判的最终目的,还是把蜃楼带给那里的用户,只要能达到这个目的,那么一些无伤大雅的让步,也不是不能接受。

  而且相比于谈判,想要让蜃楼在波斯大面积铺开,还有一个更麻烦的问题需要解决:

  如何让不太富裕的人,也能买得起蜃楼?

  波斯人口规模确实巨大,但贫富差距也不小,实际上能购买蜃楼主机的用户,比例恐怕远少于东亚这边。

  这也不仅是波斯的问题。

  哪里都有穷人。

  哪怕是大夏、阿美莉卡和欧洲联盟,也不见得家家都舍得买。

  所以,是时候祭出那一招了

  [分期付款]

  超前消费,很难说是好事,加上云梦游戏出得勤,就算是隔一款买一款,后续也是一笔不小的支出,所以之前林游一直没让搞这个。

  但现在,虚拟世界能带给用户的价值,已经远远超出了用户们付出的硬件成本

  全球网络互联、全球知名的现代化城市和旅游城市、绝顶的自然风光、盛大的游乐场、庞大的图书馆、生态动物保护区、实时翻译、结识世界各地的朋友……

  有太多成熟且免费的内容了。

  不说买到就是赚到,也绝对物超所值!

  所以……

  双赢!

  ……

  同样是这天下午,关于空间站名字的投票,也进行到了最后一步。

  最耗时的,其实是第一步收集玩家提交的名字。

  之后的审核其实很简单:取玩家提交的名字中热度最高的100个,剔除掉违法、逆天和不道德的,剩下的73个,就是最后参与投票的名字。

  最终的投票,从昨天早上9点开始,到今天下午5点结束,严格遵守了云梦的上下班时间。

  对于线上投票来说,34个小时足以覆盖所有时区的用户,怎么都够用了。

  毕竟实际投票只需要动动手指,哪怕看完所有73个选项,耗时也不会超过3分钟。

  实际执行下来也确实如此。

  昨天下午,各个选项之间就已经拉开了差距,等到今天上午机甲的新闻爆发时,排名前三的选项更是和其他选项拉开了一段无法弥补的差距。

  那些恶搞的“哑铃号”、“猛男号”、“AAA”、“KKK”、“大都会澡堂36分堂”……等等名字,都在投票正式开始后,迅速被正经名字甩到了身后。

  显然,恶搞虽然很容易得到热度,但当真正的用户们开始投票时,大家还是很冷静的。

  毕竟没有人想生活在一个叫“公共澡堂”的空间站里。

  真正脱颖而出的,都是那些正经且正面的名字:“前哨”、“启明”、“星海”、“领航员”、“天上都”、“征服者”、“太空堡垒”……等等等等。

  到了现在,占据前三的名字,看上去甚至有些平平无奇:

  第三名:[希望空间站]

  第二名:[方舟]

  第一名:[太空都市]

  这个排名,也一直维持到了投票截止。

第1113章 《刺客信条》,异世界限定版?

  这个结果,不仅让网友们吃惊,就连林游有些惊讶。

  [太空都市],多少有点普通。

  不过在统计了一下投票用户成分,发现有超过八成普通用户都选择了这个名字后,林游就有点明白过来了。

  对数量庞大的休闲玩家来说,这巨大的空间站,还真就是另一个“空间站主题”的都市。

  而这个名字,也深得那些买了游戏,玩了主线,但之后并不打算继续折腾的玩家喜爱。

  云梦新游戏出的频率比较高,所以有为数众多的玩家,在体验了新游戏主线后,就会回到自己最喜欢的游戏世界里接着玩自己的。

  这些人手中的票,同样占据了相当可观的比重。

  这两个重要因素相结合,才让[太空都市]这个朴实中庸的名字,一步步走到最后,拿下了最终的胜利。

  名字确定的瞬间,空间站直接进行了在线更新,将这个名字正式更新到虚拟世界。

  不过这个变化对玩家们来说,暂时影响很小。

  对没买游戏的人来说,《地心引力》发售还没满一个月,这张公众图还没有开放。

  而对本就在空间站活动的玩家们来说,现在也没有第二个大型空间站需要做出区分。

  如今的太空,很有些空荡荡的感觉,大家开着采矿船,只能在太空里硬飞,没有“虫洞”或“空间门”之类的空间跳跃手段,活动区域相当有限。

  目前航行距离最远的玩家,也只是到达了火星。

  火星也是目前最适合采矿的地方。

  更远的地方,对采矿船来说就有点压力了,往往需要组成小队,带上更多的能源,才能抵达木星,甚至木星和土星之间的小行星带。

  不过也有玩家比较莽,买好保险组上队,就想以接力的方式,进行一次深空远航,看看最远能飞到哪里。

  不过不管是火星采矿,还是太阳考察,亦或是深空远航,大家都还没找到别的人造设施。

  这并不令人感到意外。

  毕竟[摇篮计划]的要求早已被发到了网上,大家也知道:想要看到一个热闹的宇宙,还是得等[摇篮计划]的进展。

  现在空间站里的热血打工人,都是在为[摇篮计划]成功后的那个“新时代”积攒力量,挖矿、赚钱、造大船!

  没有承载自己的大船,如何纵横未来的太空时代?!

  大家对[摇篮计划]满怀期待,而参与[摇篮计划]的开发团队又实在太多,以至于每天都有新消息,天天都不重样。

  最新的热门消息是:来自法国的碧空工作室,在成功通过报名后,仅用三天时间,就放出了一整套二十张新游戏概念图。

  而这些概念图,十分有趣。

  因为概念图的主体,大都是一些建筑物,宏伟的哥特式大教堂、恢弘的巴洛克大殿,晨雾下层层叠叠的屋顶……

  直到最后几张概念图,才透露了一些游戏的主题,那是人群汇聚的广场、高高耸立的断头台、天空中飘扬的法兰西旗帜,和手持短剑在人群中逆流而行的白衣刺客!

  碧空工作室在放出概念图后,毫不掩饰地说:他们在玩过《长安》前两章后深受启发,立刻就萌生了想法,想创造一款“法兰西人自己的《长安》”,整个工作室也一直在做这方面的准备。

  【虚拟巴黎】上线后,开发者素材库大大丰富,这极大地降低了他们的开发难度,也拥有了更多的精力投入到游戏玩法的开发中。

  正好现在[摇篮计划]出现,他们决定抓住这次千载难逢的机会,尽可能完善这款游戏,并将其呈现到玩家们面前。

  游戏的名字,暂定为

  《巴黎:大革命》!

  显然,在取名上他们也采取了和《长安》一样的格式。

  这个动态一发,他们在大夏和法国的知名度瞬间暴涨,粉丝量一天翻了近十倍!

  《巴黎:大革命》也一跃成为[摇篮计划]期待值最高的Demo之一,一群玩家跑到他们的评论区,催促他们搞快点。

  和玩家们的反应不同,林游看到这个消息的时候,满脸都是问号。

  《刺客信条》??

  还是异世界限定版?

  有点想玩!

  不过[摇篮计划]才刚开始,他还不适合太早下场,还是先等Demo出来了再说。

  如果开发团队水平足够,游戏的质量也确实过硬,那提供一些额外的帮助,也未尝不可。

  这已经是[摇篮计划]公布以来,第八款让他感兴趣的游戏项目了。

  其中哪怕只有一半的成品,能达到开发团队宣称的水准,都足够让人开心了!

  ……

  之后的日子,林游享受到了难得的清闲。

  [摇篮计划]如火如荼,所有开发团队遇到的问题,云梦的技术团队都能解决,不需要麻烦林游。

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