你管这叫创业? 第110节

  “那就是以IP授权的方式,和其他游戏公司合作。”

  “比如这次几家韩国公司来维尔福公司,他们想要获得反恐精英的IP授权,用来开发网络版。”

  “他们开价也不低,八百万到一千万美元IP使用费,和部分利润分成。”

  G胖听到这里满脸惊讶,沃特法克,韩国人这么大方吗?

  早知道这样,其实也不是不可以谈。

  G胖抬头看向秦少言,却看见对方朝自己眨了眨眼,然后就明白了什么,闭上嘴巴不再说话。

  会场里此时的气氛再次热烈了起来,每个人都表现的很兴奋。

  高额授权使用费!

  利润分成!

  还只是卖IP而已,根本不用自己承担高昂的研发费用和失败的风险,完全是躺着分钱啊。

  这个方案很好啊。

  EA公司代表再次发言,“华夏游戏市场到处是盗版,怎么能确定我们的IP值多少钱?”

  秦少言笑眯眯的说道:“反恐精英这个游戏大家都有了解,在世界范围内粉丝不计其数,再加上盗版的用户更是一个庞大的群体。”

  “如何寻找联机伙伴,这是华夏庞大粉丝群体迫切的需求。”

  “华夏国内有一个对战平台,专门为这些需要联机的用户提供服务,每天在线联机玩家超过四十万。”

  “当然除了反恐精英以外,还有星际争霸、红色警戒、帝国时代、FIFA、魔兽争霸这些单机游戏。”

  “这些都是潜在可开发的网络游戏用户群体。”

  “大家这么多年积累了不少优秀的游戏作品,每个畅销的游戏都拥有大量的粉丝群体,这些都是可以开发的宝藏啊。”

  “因为盗版的原因,各个厂商没办法从他们身上赚到钱。”

  “但是时代不同了,我们可以转换思路,从另外一个方面来赚他们的钱。”

  “那就是把手上的IP进行网游化开发,让这些玩盗版游戏的粉丝进入游戏里,这样大家就能赚到钱了。”

  会议室里的气氛开始逐渐火热起来,互相之间讨论声也越来越大。

  你要是说让大家一起搞网游,我不屑一顾。

  但是你要聊如何在盗版玩家身上赚钱,那我们可就不困了。

  盗版横行这个问题一直都困扰着这些单机游戏公司,但是这个问题实在不好解决。

  无论是打击盗版还是研发各种防盗手段,效果始终不明显,性价比很低。

  到最后,各个游戏公司只能安慰自己,就当是积累粉丝群体了,等他们有钱了自然就会来支持正版。

  当然,这个说法只是自欺欺人罢了。

  而秦少言说的把单机游戏IP网游化,这个思路就很特别。

  各路厂商代表想了一下,这确实是一个好办法啊。

  大家做了这么多年游戏,谁家手里没攒几个畅销游戏IP啊。

  IP授权网游化开发,既能低风险获取利益,又能从盗版游戏粉丝身上赚到钱。

  一举两得啊。

  EA和育碧的代表还起身询问了几个问题,比如他们游戏的粉丝群体有多大,华夏市场有多大的潜力。

  然后开始估算潜在用户群体,以及IP授权收费问题。

  秦少言看着会场气氛热烈,再次拿起麦克风,“关于如何寻找商业合作伙伴,进行IP网游化开发的方案,我还是要提醒大家一下。”

  “网络游戏开发商也是良莠不齐,每个公司研发水平都不尽相同。”

  “为了降低合作风险,提高成功的几率,咱们还是要对合作的游戏公司进行一个筛选。”

  这次是微软的代表开始发言,“那么我们要如何进行筛选呢,是要出一个评判标准吗?”

  秦少言抛过去一个赞赏的眼神,“没错,这正是我的想法。”

  “我很认真的思考过这个问题,在选择商业伙伴上面确实要慎重选择。”

  秦少言顺手科普了一下韩国游戏公司的某些事迹,再次恶心了一下韩国人。

  “经过一阵深思熟虑,我觉得大家可以成立一个评选委员会。”

  “每年对全球网络游戏公司和网络游戏进行评选,然后给他们颁发一个奖项。”

  “这个奖项就代表评选委员会对这个公司的某种认可,我们选择商业伙伴就从这些公司中挑选,这样风险就降低了很多。”

  “大家觉得这个主意怎么样?”秦少言笑眯眯的看向众人,“反正大家好不容易聚在一起。”

  “来都来了,空手回去不太好。”

  “怎么也要达成一个共识啊。”

  各大游戏厂商想了想,觉得这个提议没什么问题。

  不就是成立一个评选委员会,搞一个奖嘛。

  你要说当场决定要不要做网游他们没法答应,但是你要说咱们搞个评选委员会就简单多了。

  “我们这个奖就叫金键盘奖好了。”秦少言从桌子下面掏出一个金光闪闪的镀金键盘,“网络游戏是在PC端运行,而键盘又是网游必不可少的东西。”

  “这个提议怎么样?”

  其他厂商的代表愣了一下,有些惊讶看着秦少言手里的金键盘。

  原来你是有备而来,蓄谋已久啊。

  不过气氛都到这了,而且评选网络游戏公司又关系到以后自家公司扩展网游业务。

  这时也没人敢说自己不愿意,要退出。

  退出了就等于放弃了话语权啊。

  大家简单的讨论了一番,在场的每一个公司算一票,再加上秦少言就变成八个人,这不符合投票需要奇数的原则。

  于是秦少言提议,把缺席的暴雪公司也加进来,也算他们一票。

  众人想了想,最后还是勉强同意了。

  秦少言心里乐开了花,自己费了这大力气,终于把金键盘这个坑给填上了。

  太TM不容易了。

  我看以后谁还敢说金键盘奖是野鸡奖!

  秦少言站起身来,环顾在场的众多代表,“为了保证评选的公开公平公正原则,我提议今年的最佳网络游戏设计奖颁发给暴雪的《魔兽世界》”

  “我话讲完,谁赞成谁反对?”

第151章 礼多人不怪

  魔兽世界?

  在场的各方代表全都愣住了,表情复杂的看着秦少言。

  怎么TM这个奖就落到了魔兽世界头上呢?

  EA的代表当时就跳出来表达不满,“为什么评魔兽世界,暴雪都没来参加会议,凭什么把最佳网游奖给他们?”

  秦少言直接反问道:“那你觉得给谁合适?”

  EA代表:“……”

  秦少言抬起头看向其他人,“那你们来提名一个合适的网游,让大家投票。”

  育碧代表似乎显得很积极,马上跳出来说道,“不如提议魔剑OL吧。”

  秦少言愣了一下,魔剑是什么?

  旁边EA的代表立刻反对,“不行。”

  育碧反唇相讥,“为什么不行?”

  “那是你们育碧自己代理的网游。”EA直接揭了老底。

  “都能选暴雪的游戏,为什么不能选我们代理的。”育碧代表立刻怼了回去。

  索尼在线的代表举起手来,“那无尽任务吧”

  “反对!”微软代表跳了出来,“那是你们索尼的游戏。”

  索尼在线代表,“那就星际Online!”

  EA也反对,“不行,那也是索尼的。”

  Take-two和Epic公司的在旁边拱火,“选自己公司旗下的游戏有失公平,不如选个和我们都没关系的吧。”

  索尼在线的代表十分恼火,“那你们说选谁?”

  “指环王OL?”

  “龙与地下城?”

  Take-two和微软公司一前一后的报出了网游名称,双方代表还有些意外的看了对方一眼。

  其他人纷纷反对,“这都是一家公司的游戏,只能选一个。”

  “那就龙与地下城吧。”

  “那再选一,必须是和评选委员会无关的网游。”

  “星战前夜(EVE)怎么样?这是家冰岛公司。”

  “可以。”

  “赞成!”

  “激战怎么样?”

  “不行,激战那个公司有很多是暴雪出来的,PASS掉。”

  “这也太严格了吧。”

  在场众人七嘴八舌的就把候选名单给拟定下来,效率十分的高。

  旁边秦少言就这么静静的看着,也不说话。

  这些网游其实他都有听过,有些还玩过。

  不过大部分都是一些小公司制作的,和大厂卷单机卷不过,就额外开辟新赛道了。

  这些欧美网游也会在这几年就登陆华夏游戏市场,只不过一个个扑的无声无息,能存活下来寥寥无几。

  秦少言看着这些游戏公司的代表激烈的争吵,忽然笑了起来。

  你们对网游市场摸的这么清楚,看起来对这块蛋糕觊觎很久了,那刚才还装什么清高。

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