你管这叫创业? 第31节

  “秦总,你是不是最近压力太大了?”张平易沉吟了两秒,“要不你休息两天?”

  秦少言依旧保持着微笑,表示自己情绪很稳定。

  张平易绷不住了,“算了,你直接跟我说,你这次要去骗谁?”

  “纠正一下,我不是骗人。”秦少言微笑的回复道,“我是与别人合作共赢。”

  “易哥,服务器又崩了!”

  角落里再次传来徐雷的叫声,张平易转头就跑了过去,开始处理。

  对于张平易的抗拒心理,秦少言是十分理解的。

  现在国内的单机游戏市场确实很坑,难怪他有逆反心理。

  国内的单机游戏起始于PC端,从诞生起就一直扎根于电脑这个平台。

  一般大家都认为1978年的冒险岛称为世界上第一款PC游戏,到1986精讯资讯有限公司在台岛发布了自制的第一款商业游戏《如意集》

  接下来几年,岛上接连出现智冠、第三波、大宇、光谱、汉堂等游戏公司,涌现了很多精品单机游戏。

  内地的第一款单机游戏始于1994年,是退役军事研究院研究员杨南征老师制作的《神鹰突击队》,这款游戏同时也是第一款国产军事游戏。

  120块钱一套,卖了两万套,这款游戏还没有加密措施。

  同一年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊,这是第一本国产的专业游戏刊物。

  随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。

  一直关注大陆的港台公司马上跟进,智冠科技、第3波、光谱资讯等一些台湾游戏厂商也前后进入大陆,开设分公司。

  1995年中文游戏巅峰之作《仙剑奇侠传》诞生,正版销量80万套,破了记录。

  哦,盗版2000万套,也破了记录。

  这个记录后来很多年都没有被打破。

  1996年,《官渡》问世,这是大陆第一部基于Windows95的大型游戏软件,也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件。

  游戏成功并不代表公司可以盈利,这是一个长久以来直到现在都困扰国内游戏公司的巨大难题。

  1996年可以说是大陆单机游戏市场的黄金时期,一款中等以上品质的游戏可以销售一万套,品质突出的可以卖到五万套。

  然后,盗版的浪潮开始席卷而来。

  使用盗版这种事情对当时网络用户来说是习以为常的事情,操作系统都是盗版的,难道玩个游戏还要花钱?

  1997年3月,《剑侠情缘》发布,定价128元。

  在游戏正式推出之前,金山比较乐观的市场预期是能卖出1万套。

  最后《剑侠情缘》卖出了25000套,各个游戏媒体均给出了近乎满分的评价,火爆一时。

  第二部2000年问世,销量达到20万套,被称为华夏单机游戏发行奇迹。

  4月,一代神作《血狮》面世,销量达到了四万套。

  之后因为质量问题骂声一片,被称为血狮事件。

  这件事至今被很多玩家耿耿于怀,甚至有人将国产单机没落归罪于血狮。

  97年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。

  这一年退出者远远超过了进入者,行业底层没有资金支持的制作组更是在苦苦支撑。

  进入到1998年,大陆游戏产业出现动荡。

  金盘被整体并购到同方光盘股份有限公司,游戏研发部门被裁掉。

  滕图解体,退出游戏制作领域。

  前导宣布停止游戏开发,退出游戏市场。

  至此,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下,第一代游戏拓荒者就这么折戟沉沙。

  2001年,盛大将引入《传奇》,一时间火遍全国,标志着国内网游时代的到来。

  说一个数据,2002年国内网络游戏用户数达到840万人,2003年达到1380万人。

  而整个2003年网民数量是8630万。

  反观单机游戏,2002年发行的《秦殇》主要靠港澳台日韩等海外市场,大陆市场占比不大。

  《刀剑封魔录》正传只卖了70000份,除去成本盈利只有五万元。

  人往高处走,水往低处流。

  单机游戏市场的低迷,和网游市场的火爆,彻底摧垮了单机游戏研发的信心,国内的游戏研发公司纷纷转向网游。

  按照当前的市场情况来看,单机游戏市场是坑的不能再坑。

  张平易怎么可能让秦少言带着他往这个坑里跳,费力不讨好还不赚钱。

  何必呢。

第42章 游戏制作很简单嘛

  是啊,何必呢?

  秦少言明知道单机游戏是个坑,但他还是想进去。

  从选择游戏引擎的那一刻,秦少言就问过自己这个问题。

  风险很大,前景不明,为什么要选这个。

  嗯,当然不是因为成本小,赚得多。

  起码这不是主要原因。

  重活这一生,总要做点什么吧。

  这一世,想赚钱很容易,躺在风口上就能实现财富自由。

  现在找风投或者把网站卖了,买一堆房子,投资点什么,就是几辈子花不完的钱。

  但是你真让秦少言这么躺着,他总觉得有点难受。

  上一世忙碌做牛马,没有人生意义可谈。

  这一世才23岁,总得给自己找点乐子吧。

  顺便再做点有意义的事情,满足一下自己精神需求。

  刨除别的不谈,秦少言对自己的单机游戏计划还是很有信心的。

  成功赚大钱的几率不仅有,而且很大!

  秦少言是一个诚实正直、重情重义的人,现在有一个发财机会摆在张平易面前。

  他能看着好兄弟就这么白白放弃,成为遗憾吗?

  那不能够啊!

  秦少言决定,一定要把张平易拉进来,实现共赢。

  都是兄弟,谁也别想跑。

  ……

  张平易好不容易处理完服务器BUG,有些疲惫的坐回到椅子上,一抬头看见秦少言满脸笑意。

  “你笑什么?”张平易有些不悦的问道。

  “我想起高兴的事。”

  “别高兴了,还是想想钱的事吧。”张平易满面愁容,“现在活跃用户还不多,以后就不好说了,咱们要提前准备。”

  “你先别急。”秦少言不紧不慢的说道,“我在想办法。”

  “易哥,服务器又崩了!”

  徐雷再次惊叫了起来,张平易连忙起身赶了过去。

  半小时后,张平易带着倦容来到秦少言面前,“服务器今天就要扩容。”

  秦少言一副波澜不惊的表情,微笑的点了点头,“可以,你看着办。”

  听见这话张平易并没有轻松,反而直接坐了下来,严肃的问道:“你到底有什么计划?”

  “我再找田总和王总共赢一次,他们应该不会拒绝。”

  听见这个答案张平易似乎毫不意外,“换一个。”

  “那就是冬哥了,都是兄弟,有好事怎么能不带他呢。”秦少言微笑的拿起手机就准备打电话。

  “我是说换一个计划,不是让你换一个人骗。”张平易一把按住秦少言的手。

  “张平易同志,商业技巧并不等于是骗。”秦少言再次纠正道。

  张平易沉默了一阵,拿出龟壳摇了起来。

  “铛啷啷”

  三枚铜钱落地,张平易看了一眼,然后转向秦少言,“你那个单机游戏计划给我说说看。”

  秦少言顿时振奋起来,打开电脑,“我这里有一份策划文档,里边有详细的说明。”

  打开文档,张平易震惊的发现,文档里不仅详细描述了游戏的玩法规则,有完整的UI布局图。

  还详细的列出了各种美术资源的需求设计,对画风做了具体要求。

  张平易看完这个详细的策划制作文档,抬头看向秦少言,“咱们得需要一个游戏引擎,这玩意我写不了。”

  “游戏引擎我有。”秦少言拿起U盘晃了晃,“2D的还是3D的。”

  “……”张平易默默的看着秦少言,“你真是有备而来啊,你不会是早就计划好的吧?”

  “那怎么可能?”秦少言断然否认,“我又不是神仙。”

  张平易沉默了一阵,认真的说道:“这个游戏需要多长时间做出来现在我还没法预估,但是我要提醒你。”

  “单机游戏做出来很可能找不到愿意发行的公司,就是发行了也可能赚不到钱。”

  秦少言点了点头,“这一点我很清楚。”

  “那你为什么还要做?”

  “我想试试。”秦少言难得认真的说道。

  “你这个什么塔防游戏类型倒是新颖,不过这个名字是不是草率了点?”张平易吐槽道,“植物大战僵尸,你就不能换一个吗?”

  “不能。”秦少言断然拒绝。

  “游戏研发不是简单的事情,你得有耐心,我以前没干过这个。”张平易一边打开引擎,一边说道,“研发需要时间,我学习引擎也需要时间。”

  “这个我懂。”秦少言问道,“两三个月时间够不够?”

  “难说。”

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