秦少言拿出笔记本,在陈鹏的帮助下连接投影仪,他连夜做的PPT出现在了大屏幕上。
领导们顿时眼前一亮,上面各种简洁明快的柱状、折线、饼状图表,搭配上舒服的配色,看起来相当的高大上。
秦少言抖擞精神站了起来,“各位领导请看。”
第91章 出海捞金
秦少言站在投影仪前自信满满,侃侃而谈。
“国内的单机游戏起始于1994年,之后港台等地的游戏公司纷纷进入内地,开辟游戏市场。”
“1996年,《官渡》问世,这是内地第一部基于Windows95的大型游戏软件,也是内地第一个出口海外的游戏软件。”
“从这个时期开始,大量的游戏公司涌现出来,开始了蓬勃发展。”
“而这个时期也是国际游戏市场大发展的时期,因为光盘技术出现大幅压缩了游戏开发成本,大幅降低了游戏开发的金钱标准线。”
“游戏行业是被市场竞争逼迫升级最夸张的行业,从美术到程序到策划到管理,每隔1-2年,就有重大的升级变化”
“游戏音乐在极短的时间就从MID音质升级到了MP3音质,游戏美术从点阵画进化到了三维建模,游戏程序从掌握2D游戏的碰撞检测到开发出动态光影。”
“游戏机每跨越一个世代,开发预算就要至少翻一倍。”
“仅内地来说,从1995年,10万套总销量就是游戏大卖的标准,到2000年,10万套则是一个收不回成本的标准。”
“再加上网游的火热,原有的游戏用户纷纷转向,新增的游戏用户群体也都被网游吸收了。”
“由于众所周知的原因,国内单机市场愈发低迷,制作单机游戏公司只能转向开发网游。”
“单机游戏为网游开发提供了大量技术和制作团队,单机游戏又担负了游戏新技术的引领开拓,所以单机游戏是很重要的。”
台下的领导们互相看了一眼,对秦少言这个说法感觉很新奇。
单机游戏虽然出现的早,但是因为群体太过小众,整个行业加起来都没多少产值,自然不会有什么重视。
而网游就不同了,从经济效益和玩家群体规模来讲都是相当大的。
网游对IT、通信、出版事业的发展都做出了重要贡献,带动其他产业发展效果十分的明显。
两相对比,待遇就大大不同了。
秦少言动了一下鼠标,换了一个饼状图出来。
“从全球范围来看,主要有三大游戏市场,北美、欧洲、日本。”
“从销售份额来看,北美地区销量占据半壁江山,欧洲和日本地区尾随其后,国际游戏市场基本呈现美-欧-日三足鼎立局面,其余地区市场体量较小。”
“考虑到三大地区人口总数比为美:欧:日≈5:6:1,欧洲的人均销量不及北美和日本两大成熟市场,具有较大的发展空间。”
看着饼状图中占据了一半区域的北美,领导们有些坐不住了,互相低声说了起来。
“北美占据了一半,除去欧洲和日本以外,所有国家加起来都不到9%,差距如此之大。”
“美国人还是富啊。”
“日本市场很大啊,一个国家就占据了15%啊。”
“我记得小秦提过,2001年美国的游戏行业总产值是我们的11倍,差距很明显啊。”
大领导抬了抬手,示意秦少言继续说下去。
秦少言接着切换了下一页,继续说道。
“美国有很浓厚的客厅文化氛围,游戏机保有量占比接近三分之一,拥有庞大的单机游戏用户群体。”
“在北美市场100万到200万份销售量都是失败产品,而对我们来说这个销量算是巨大成功。”
“我国单机游戏研发成本要比美国低五到八倍,具有相当大的成本优势,加上八比一的汇率,单机游戏产生的净利润相当的可观。”
听见这话大领导也陷入了沉思之中,其他更是按奈不住,讨论声愈发的大起来。
一个副司长忽然问道:“小秦啊,一般国内的游戏价格是多少?”
秦少言马上回答道:“按照市场最受欢迎的几款单机来说一百二十块到一百五十块之间,换算成美元就是15到20美元之间。”
“这个价格在美国非常有竞争力,美国的单机游戏售价并不便宜。”
在场几个领导开始快速计算,然后每个人都露出了惊讶的表情。
按照售价15美元标准,以最低销量标准100万来说就是1500万美元。
换算成人民币就是接近一个亿啊。
这还只是一款游戏的最低标准,如果能卖个二三百万套,那就是两三亿啊。
在场的人顿时精神一振,这事大有可为啊。
哪怕只是成一个,那都是相当大的成绩。
大领导却没有直接表态,而是问了一个问题,“国内游戏公司能获得多少利润。”
这时候秦少言精神一下就亢奋起来,到底是大领导啊,一下就抓住关键问题了。
“如果按照传统的发行模式来说,一款游戏售价是60美元的话,其中15美元要分给零售商、4美元是物流和货品包装、7美元作为平台抽成、发行商要拿走27美元,制作开发者能分到7美元。”
大领导点了点头,“也就是11%,这个数偏低了。”
确实偏低了,换算下来几亿就变成了几千万,虽然这个钱也不少了,但是对比之前的基数来说有点索然无味了。
一时间会议室内安静了下来。
秦少言微笑说道,“传统发行模式对游戏开发者来说很不利,所以美国游戏市场中的开发者寻找到了新的发行模式。”
“这种新模式打破旧有市场壁垒,重新构建了上下游市场新生态。”
大领导露出感兴趣的神色,“你对这个新模式了解多少?”
“美国的游戏开发公司正在利用网络销售模式,建设了在线销售平台。”秦少言谦虚的表示,“我在V社工作时候,深度参与建设了在线游戏销售平台,使在线用户从100万涨到了一千万,做了一点微不足道的贡献。”
嘶~
一百万到一千万,这是个人才啊!
大领导重新打量了一下秦少言,赞叹道:“后生可畏啊。”
秦少言又补充了一句,“我们公司的游戏就是在线发售的,第一个月销售了两百万套,三个月卖了五百万套。”
“如果走传统发行模式的话,第一个月销量远远达不到百万级别,还要花费大量资金进行广告宣传。”
“销售成绩暴涨只不过是在线平台优点之一。”秦少言认真的说道,“最主要的是这种模式抛开了发行商、零售商、包装等费用,是直接平台与开发者分成。”
“利润可以达到之前的三到四倍。”
大领导眼睛一亮,忽然正色的问道:“你是说能拿到三分之一的利润?”
“是的。”秦少言点了点头。
这一下在场的人精神再次抖擞起来了。
要是这么算的话,那出海求生就变成了出海捞金了啊。
这事大有可为啊。
第92章 广发英雄帖
大领导沉吟了几秒,又开始提问起来,问题逐渐变得更加细致起来。
从国内游戏到北美发售的整个流程,美国版权如何申请,美国的法律问题。
以及游戏发行注意事项,和平台如何打交道。
这些问题秦少言也都一一做了解答,相关业务他都亲自参与了,自然熟悉无比。
“其实我们公司和V社有战略合作协议,很多手续都可以由V社来代办。”秦少言表示道,“这样流程就简化了许多,国内游戏公司也可以照此办理。”
大家听见这话顿时心里就更加轻松起来,流程和模式都跑通了,事情就好办多了。
会议室的气氛更加热烈融洽起来,其他领导也纷纷提了些问题,都得到了秦少言的细致的回答。
到这时,一直作陪的陈鹏心里彻底松了一口气。
秦总果然靠谱啊,不仅材料准备的详细扎实,各种业务细节也是信手拈来。
大领导对秦少言的表现也很满意,会议结束时候还起身和秦少言握了握手,说了些勉励的话。
会议结束后已经是中午了,陈鹏按照大领导吩咐领秦少言去吃了一顿机关食堂工作餐。
食堂主打一个物美价廉,谈不上多美味,不过秦少言还是吃的津津有味。
“陈哥,我今天表现的没有不妥的地方吧?”
陈鹏笑了笑,“秦总工作做的真细致啊,我看大领导对你表现很满意。”
“满意就好啊。”秦少言点了点头,“要是领导没事,我就先回公司了,提前给陈哥拜个早年。”
陈鹏伸出手和秦少言握了握,“我就不送你了。”
“留步留步。”
……
进入第二天的首届ChinaJoy气氛变得诡异起来。
昨天出尽风头的哨兵科技忽然消失了,只留下角落里一个空荡荡的位置,似乎从来没有出现过。
很多慕名而来的观众兴致冲冲的来,目瞪口呆中带着无限惋惜的离开。
对于哨兵科技撤展,其他大公司本来应该感到高兴的。
但是他们总觉得不对劲,对方尽管没出现,大家悬着的心依然没放下。
这个哨兵科技从头到尾都透着一股特别的魔性。
昨天临时加塞进来参展,然后搞的其他公司都成了陪衬。
玩的花活一个接一个,给大家搞的心力憔悴。
说不准什么时候就突然跳出来,现场整个活。
不得不防啊。
原先挨着哨兵科技的曹博更觉得难受,秦总撤了,连个通知都没有。
所有过来的人都先问他,秦总去哪了?
我TM哪知道秦总去哪了啊。
被盘问了一上午,曹博都烦了,拿起秦总名片发了条短信过去。
“秦总今天怎么没来参展,同行和观众都十分惦记您呢。”
秦少言接到短信沉吟了两秒,快速回复了一条,“今天被版署领导叫去开会了,是关于明年可能出台的一些新政策,我找几个同行开个会,你也来听听。”