就因为本源空间里没有重力,所以空间入口朝下的时候,可以开个比较小的入口,然后上半身进去以后,双手一撑毫不费力的就可以像钻山洞一样的进入空间。
经过这么长时间对于本源空间的实验,天上的太阳已经落下,为了晚上能在空间里睡的比较舒服,又从本源空间里拿出一些物资,丢到帐篷里。
离帐篷2米左右,离地1.5米左右开了一个入口朝下的空间入口,进入本源空间后,把空间入口大小调整到拳头大小,保证能有空气进来进行流通就行。
夜深了,因为一直很安静,忙活了一个下午鹏飞都没注意,被他随手丢在帐篷旁边笼子里的蜥蜴,突然开始撞笼子。
因为是随意编的笼子,形状壁不规则的,经过蜥蜴的猛撞,笼子开始在帐篷周边不规则的滚动。
正常动物对危险的感应比人类强了不知道多少倍。
渐渐地从石头下面有许多虫子爬了出来,这些虫子有蚂蚁大小,但是长得很像蝎子,有一个和身体一样长带有尖刺的尾巴,一对比身体略小的钳子。
和蝎子不一样的是,蝎子的钳子长在身体的前侧,而这种虫子的一对钳子,长在身体的中间两侧,而且相比于其他四条腿,钳子的关节很长,可以直接攻击到前方,身体的前端和甲虫一样有一对大牙,大牙内侧长有倒刺,一看就是一种攻击性很强的生物。
虫子出来的越来越多,即使笼子滚动的越来越快,但是石滩上到处都是虫子,慢慢的有许多虫子进入到笼子里面开始攻击蜥蜴。
蜥蜴刚被一只虫子咬到以后,就开始翻滚挣扎,眨眼间,第二只,第三只……
蜥蜴不动了,虫子覆盖了蜥蜴,没抢到蜥蜴附近位置的虫子开始啃食藤条笼子,与此同时,帐篷以及帐篷里的其他物资也被虫子覆盖。
一夜过去了,石滩上的虫子也消失了,石滩上又回到鹏飞没来时的样子,光秃秃的,连个杂草都没有。
鹏飞从空间里出来,发现帐篷不见了,帐篷里的物资也没有了。
走到原先帐篷的位置,什么都没有发现,想着是不是有人路过,把帐篷和食物都带走了。
仔细观察后发现不是其他人经过带走的,应该是出现了其他的问题。
第八章 猎杀者
因为鹏飞发现昨天从森林里回来的时候,脚上都是泥,走一路都是泥脚印,因为脚上的泥比较多,还特地在石头上把泥蹭掉。
现在四周石头上一点泥印子都没有,说明肯定出现了问题,但是昨天白天一点异样都没有,说明只有晚上会出现。
不管怎么说,还是立刻离开这边比较好,虽然是这么想的,但是还是慢慢悠悠的吃完了早饭才离开。
因为多功能工兵铲比较短,不适合当探路工具,所以从树上砍了一个比较直的枝条,用工兵铲修整好,当探路工具开始寻找宝箱的路程。
因为找到了比较好的睡眠方式,所以并不需要考虑露宿方式,晚上直接躲入本源空间里。留个通风口用纱网挡好就行。这就是最好的安全屋。
不知道是岛比较大,还是运气不是很好,10天了,愣是没遇到一个人,宝箱倒是找到了17个.因为不缺物资,所以都选的积分,宝箱里的积分不固定,最少的只有2分,最多的开出了8分,一共获得了104分,加上原先没动的100分,一共现在有204积分。
‘现在剩余人数31人,现在未死亡获得每人获得10点积分。
今天开始每天获得2点积分。猎杀者出现时结算。
猎杀者5天后随机位置出现,出现数量为3个,猎杀者出现后每天增加1个。
猎杀者出现后获得积分为2+猎杀者数量的积分。
击杀猎杀者现有积分翻倍。
猎杀者极其危险,请小心躲避。’
“看来还是躲避比较好。”
接下来的几天鹏飞并没有继续寻找宝箱,而是回到了石滩,并且因为是原路返回,2天就回到了石滩,当晚就发现了石滩的虫海。
接下来开始用工兵铲,找些比较小的树木开始伐木,砍伐好的树木先放在石滩外面,避免被虫子吃掉。
第44天的白天,用事先准备好的树木在石滩中心搭起了一个离地大概5米高的支架,爬上去,在离地6米高的位置打开了一个入口朝下的空间门,钻进去,等待猎杀者的到来。
晚上,虫子在吃木质支架的时候,鹏飞在想是不是丢把火,但是考虑虫子能在夜晚抵挡猎杀者,所以还是眼睁睁的看着虫子把支架都吃完才睡觉。
‘猎杀者已出现,剩余人数30,各位增加积分10点’
因为空间入口是朝下,所以鹏飞只把脑袋深处空间,往四周观察,没多久就脑充血受不了了,把脑袋缩回了空间里面。
一天都在本源空间里,仿佛又回到了前一段时间被困在驾驶室里的时光。
比较那几天情况好的是垃圾可以直接丢出去,本源空间里的空气还是挺清新的,酷暑那几天还好,至少还能出门,暴风雪那几天开门丢个垃圾都费劲,尤其是最后2天门都给冻死打不开了,那两天车里的味道,真是让人回味无穷。
‘猎杀者数量为4,剩余人数25,各位积分增加6点。’
‘猎杀者数量为5,剩余人数12,各位积分增加7点。’
“一下少了13人,应该是抱团的被一锅端了。”
‘猎杀者数量为6,剩余人数8,各位积分增加8点。’
“大家现在都躲得比较好。”
‘猎杀者数量为7,剩余人数5,各位积分增加9点。’
鹏飞下午吃完饭准备把垃圾丢到石滩时发现,上午丢在石滩上的垃圾有翻动的迹象,也不敢再丢垃圾了,就通过空间入口在观察。
傍晚的时候发现猎杀者来到石滩。
猎杀者大概有2米多高,直立行走,有一对健硕的大腿,身后有像关节一样灵活的尾巴,上肢有锋利的爪子,蛇形的脑袋。
鹏飞越看这长相越熟悉,这他喵的不就是异形吗?
现在很庆幸的是异形不会飞,但是6米对于异形的跳跃力来说还是很轻松的,现在这能把丢垃圾的时间更改了,而且即使是晚上丢垃圾的时候也要注意,异形的感知力很强。
随着本源空间里的物资越来越少,空间里的空气也就越来越多,可以完全关闭空间的时间也就越来越长。
晚上丢完垃圾以后,谨慎的先把空间完全关闭,等到实在是憋不住的时候,打开空间入口,发现虫子已经把刚才丢弃的垃圾完全消灭干净了。
‘猎杀者数量8,剩余人数2,各位积分增加10点。’
只剩两人了,但是物资还能凑合几天,希望另一个人能多坚持几天吧。
‘猎杀者数量9,剩余人数2,各位积分增加11点。’
‘猎杀者数量10,剩余人数2,各位积分增加12点。’
‘猎杀者数量11,剩余人数2,各位积分增加13点。’
‘猎杀者数量12,剩余人数1,积分增加14点。’
‘恭喜你获得游戏胜利。’
本源空间的物资也差不多消耗殆尽了,鹏飞也开始1天一顿饭了。最终还是耗过了对方,拿到了胜利。
接着直接被传送到小镇的广场上。
‘恭喜你获得胜利,你有1小时的时间可以进行积分消费,时间结束后,直接传回去,未使用的积分清零,请及时使用。’
打开积分商店,入眼的就是类别上面的积分总数471点。
最左边是商品的分类,最左边的2大类,物品和非实物。
点开物品,左边物品分类下面又出现了许多小的类别,食品、药品、武器、材料……越点分类越细,右边就是分类的全部物品。
左上方有一个搜索栏,可以进行搜索,每增加一个搜索条件,需要1点积分。
打开物品选择奇物,然后开始一个个看属性介绍,想找到含有空间属性的东西来扩充本源空间。
一页、两页、三页……
翻了10多页都没找到。
想想自己的时间有限,看来只有花钱氪金了。
在搜索栏输入带有空间这个条件,花费了1点积分、
空间戒指:内含空间1立方100积分,空间内时间停止。
空间背包:内含空间1立方50积分,携带者承受30%重量。
第九章 选择
鹏飞眼前出现了各式的空间装备,刚才用掉1积分搜索,还剩余470积分。
翻了几页,发现搜索得东西并不是特别吸引自己。
然后直接选择翻到最后一页。
微型神国:灵魂融合,唯一(效果:灵魂锁定,无法再融合其他空间,强行融合将会造成灵魂泯灭。),刚诞生的神国种子,可通过投入建设材料进行成长,不同的材料投入,将会诞生成不同的神国,拥有无限的可能,需要积分999999点。
永生空间:灵魂融合,唯一,生物进入空间后,可以在空间内永久保持刚进入时的状态,需要积分99999点。
亡灵空间:灵魂融合,唯一,将生物或者尸体放入空间内,会转变为亡灵生物,生物或者尸体越强大,转换时间越久,需要积分99999点。
火元素空间:灵魂融合,唯一,空间回自主吸收其他空间的火元素,火元素浓度达到一定浓度将产生火元素结晶,火元素结晶积累一定数量,将诞生火元素精灵。可通过向空间内投入含有火元素物品来进行加快积累。需要积分99999点。
水元素空间:…………
风元素空间:…………
……………
鹏飞望着这些商品嘴里都流出了哈喇子。
甩了甩头,把这些痴心妄想甩到一边,虽然这些东西都买不起,但是出现了另一种可能,不一定非要是空间装备。
直接向中间选择,找到400点积分左右的商品,挑选了几个。
微型宠物空间:精神绑定,款式(护腕,腰带,戒指,项链……)空间体积1立方米,可以收入活物,收入活物不能抵抗,如果空间内活物精神了抵抗过大,或者攻击空间屏障威力过大,将破坏宠物空间,装备损毁,精神将受到冲击。需要积分200点。
微型治愈空间:无绑定,款式(护腕,腰带,戒指,项链……)空间体积1立方,可收入活物。收入活物不能抵抗,如果空间内活物精神了抵抗过大,或者攻击空间屏障威力过大,破坏空间,装备损毁。空间内将缓慢愈合伤口,有轻微治疗作用,需要积分300点。
微型植物空间:无绑定,款式(护腕,腰带,戒指,项链……)空间体积1立方,含有光源,空间可投入普通植物生长因素(水、土)进行普通植物培养,空间有微量加速植物生长作用,需要积分300点。
微型火元素空间:灵魂融合,内含空间0.1立方,可通过材料培养进化成不同空间增大空间面积,投入空间内物品将会被火元素灼烧,火元素抗性较高物品,有几率转换为火元素物品或者附加火元素,火元素抗性较低物品将会被灼烧消失,灵魂融合后体质将变为火元素亲和,再次融合其他元素空间难度增加,融合失败有几率造成空间崩塌。需要积分450点
微型水元素空间:灵魂融合,内含空间0.1立方,可通过材料培养进化成不同空间增大空间面积…………
微型风元素空间:灵魂融合,内含空间0.1立方,可通过材料培养进化成不同空间增大空间面积…………
微型土元素空间:灵魂融合,内含空间0.1立方,可通过材料培养进化成不同空间增大空间面积…………
微型亡灵空间:灵魂融合,唯一,空间体积1立方,将生物或者尸体放入空间内,会转变为亡灵生物,生物或者尸体越强大,转换时间越久,扩大空间需要材料(空间石、强者灵魂、强者尸体、死亡之花、冥河水……)共计38种,材料质量越高,空间扩展面积越大。需要积分450点。
现在有几种选择。
第一种:就是吞噬基础空间装备,用空间背包做材料,增加本源空间9个立方。
第二种:先吞噬空间戒指,获得其特性,再吞噬空间背包,运气好的话可以获得8立方的体积,
第三种:选择一个特殊的空间装备进行吞噬,赌运气,获得特性,增加1立方,还能剩下点积分买别的东西。
第四种:灵魂融合,赌一赌和本源空间是否能相容。成功的话本源空间将有无限的可能,最次也有机会变成最后一页上的顶尖空间。
第五种:豪赌一次,如果本源空间吞噬亡灵空间,如果亡灵空间完全吞噬本源空间,那以后就只能专修亡灵法师了。
时间在一点点的过去,剩余时间已经不到20分钟了,鹏飞还在犹豫,保守稳步发展,还是搏一搏,单车变摩托。思前想后还是拿不定主意。
抬头看了下积分旁边的剩余时间,反正不管怎么选,积分都会还剩一些,下定决心10分钟内观看下其他东西,最终作为选择。
因为心里还是比较偏向于微型亡灵空间,所以先开始就选择技能里面亡灵法术分支。
基础死亡元素亲和:需要积分200点,获得死亡元素亲和,降低亡灵法术施法消耗,增强施法效果。
唤醒骷髅:需要积分50点,从尸体里召唤出1个骷髅,尸体骨骼越完整,施法消耗越低,可消耗法力值补充骨骼残缺部分。骨骼强度越高,法力值消耗越大,骨骼完整度低于50%无法唤醒、
召唤骷髅:需要积分50点,从亡灵界随机召唤一个骷髅,消耗法力值越多,骷髅实力越强大,可将骷髅送回亡灵界,再次召唤只需要30%法力值。
唤醒死尸:需要积分80点,将尸体唤醒,尸体越完整,尸体强度越高,花费法力值越高。