而且,分成制度是非常好的选择,电影受欢迎,大家双赢。电影票房不景气,也一起分担风险。
……
当然了,这一系列的发行合约签订之后,钱并不是马上就可以分到手。正式的分账,是集中在今年的十二月份至明年的第一季度。
而在1999年11月16日这一天,王启年却是显得很悠闲,甚至翘着二郎腿,闲着无聊上门户网站看新闻。
新闻上,不仅仅报道《西游之大圣篇》下画和票房的消息,更多篇幅在介绍中国加入wto相关的进展——11月15日,中美正式签署了双边关于中国加入世贸组织的协议。
这个协议签署之后,再过两年,也就是2001年11月11日,中国就正式成为了世贸组织。
当然了,加入世贸,对中国影响还是利大于弊的。不仅仅增加了中国产品的出口,也让中国在科技和商业模式上,开始于国际接轨。
比如,中国互联网产业的井喷,也是受益于融入wto世贸组织,若非加速于国际接轨,中国即使是想要自己搞互联网,在资金和技术上,也会受到巨大限制,不容易发展起来。
21世纪前十年,最火的产业是什么——互联网!
虽然,互联网行业叫嚣万事万物都要融入到互联网上,有点太过于自大。但互联网席卷世界,改变人们的生活方式和很多产业的生态环境,还是大势所趋的!
王启年知道——文化产业在未来,一定要融入到互联网中,越早的拥抱互联网,未来的前途越不可限量。
小伙伴公司发展传统的文化产业之前,也必须要拥有“互联网基因”!
当然了,王启年不准备去引进风险投资,也不准备一开始就高调的烧钱吸引用户。这种办法,是拿别人的钱,所以烧起来不心疼。
小伙伴公司投资互联网,也要选择可以盈利的的方向去着手——网络游戏!
《西游之大圣篇》的游戏化改编,就是王启年对互联网产业,落下的第一个旗子!
按照王启年的记忆,即使到2014年,游戏产业依然是很多中国互联网巨头支柱!整个游戏产业规模千亿元。与万亿为统计单位的电子商业行业相比,自然显得黯然失色!
但是,论利润率而言,中国市场的网络游戏,利润率都是高达50%以上。千亿的游戏产业,给中国互联网行业贡献的是五百亿以上的税后利润!所以,网游对中国互联网产业而言,是非常特殊的!
不仅仅有一堆专门做游戏的公司,更有众多的互联网企业主业不赚钱,专门靠游戏业务养活公司。
像电商、搜索引擎等等,利润都被巨头赚走了。
只有网路游戏这个产业,几乎稍稍有点实力的互联网公司,都可以分一杯羹!游戏产业,是大家共同的钱袋子!
有流量,但是缺钱的互联网巨头,上马几款游戏,很快就又有了大量的现金流。
网络游戏不仅仅是一块非常能赚钱的项目。
除此之外,游戏产业也用到大量的cg动画和特效,理论上,这些技术和人才,也可以用于影视和动画特效。
这可不是王启年脑洞大开,而是后来游戏产业,尤其是3d游戏引擎技术越来越先进之后,好莱坞也开始考虑采用游戏的引擎给电影做特效渲染。
王启年相信,布局互联网,尤其是布局网络游戏,对小伙伴公司是一举多得的!(未完待续。。)u
第一百三十五章 网络游戏
最早的网络游戏,在70年代就已经诞生。****** ..当时的通过互联网互动的游戏,也就是文字mud。这种类型的游戏,从七十年代末,一直流行到九十年代。
所谓文字mud既是游戏的展示效果,都是通过文字呈现在玩家眼前,比如,“张三砍你一刀,暴击,造成7攻击。你还剩下10血。”、“你砍张三一刀,被张三躲过。”、“张三怒气值满,爆出一个大招,造成15杀伤,你已经死了。”、“女侠李晓燕我爱你,你是否接受她啊爱意,与她一起共闯江湖?”……
这么简陋的游戏,在早期枯燥和单调的互联网环境中,吸引了一大批的粉丝。早年不少的工程师和学生,都为这种mud游戏倾倒,
事实上,mud作为一个即将淘汰的事物,但直接90年代才开始传播到中国,在一些高校中流行起来。在90年代中期,中国早期mud游戏的爱好者,自己开发出了一堆中文武侠题材的mud。只不过,中文mud诞生之后,也仅是昙花一现,很快就被更精彩的图形网络游戏所取代。
图形网络游戏,一开始被称为图形mud。
最早的图形网络游戏——《uo(网络创世纪)》是1997年,由ea公司旗下的一个子公司origin工作室所开发。这一款游戏,一问世就迅速的震动了世界,颠覆了网络游戏的定义。
《uo》可以被视为mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)的鼻祖。后来的主流的mmorpg类网游《万王之王》、《石器时代》、《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》基本上。基本都是在《uo》的基础上改进出来的。
……
“我们《西游》的游戏开发,目标就是网络游戏!”王启年一字一顿道,“要在《uo》的基础上,更创新,更本土化的改进。《uo》里面玩家没有职业等级,我们的游戏可以有相应的等级,玩家通过打怪升级,获得经验进行升级。另外,《uo》的人设不美型,我们必须要让人设美型。当然了《uo》世界的自由度。我们是要继承和学习的!”
“此外。游戏品牌推广,也比较有难度。所以,我们先开发一个单机rpg游戏。”王启年道,“开发单机游戏。国内已经足够的经验。可以通过挖人。甚至,可以考虑到台湾等地挖人。单机版的游戏做出来,品质方面。要超过《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》!”
在90 年代,中文游戏开发成本普遍不高。比如,台湾开发的《仙剑奇侠传》被誉为中文电脑游戏的巅峰《仙剑奇侠传》系列,开发成本一开始也就只有两三百万,之后,到了《仙剑4》的时候成本也不过是600万元。
至于,金山公司旗下的西山居仗以成名的力作《剑侠情缘》成本也低的令人发指——仅仅0万元!
当然了,《西游》的游戏化,初始单机版的启动资金,就超过00万元。这00万元,仅仅是一个启动资金,开发过程中可以不断追加资金。
而单机版也没有指望它盈利,实际上,王启年计划的单机版上市时,以10元正版的价格,向市场上倾销。
销售方面,伙伴公司可以完全不盈利,让销售渠道获得利益。
之后,《西游》的单机游戏,培育了大量的游戏粉丝之后。网络游戏版的《西游》就会上市。
由于这个年代很多用户的下载网速比较慢,大家下载一个几百mb的客户端,恐怕不会有那个耐心。
所以,网络游戏一开始的发行,也是采取光盘的形式。所以,先上单机版,与渠道建立合作关系。再上网络版,发行和卡销售,也更容易一些。
……
作为公司的老板,王启年认为,最大的任务是率领公司在正确的方向发展。而不是把与自己一起奋斗的伙伴们,引向一条没有前途的不归路。
目前,王启年自我评价,自己还是非常称职的老板!
因为,伙伴公司的发展,基本都是在前途无量的照样行业发展。涉足互联网不用,现在全世界范围内,互联网都是照样行业。
而涉足电影产业,在海外很多国家,或许已经不是朝阳产业了。但在中国,电影产业由于规模太了,所以,未来有恢复性增长的可能,所以,世界范围内的电影产业不是朝阳产业——中国电影产业,却绝对是朝阳产业!
比如,此时很多人都不看好中国电影产业,觉得电影产业进入寒冬,有史以来最艰难的时期。其实,从99年开始的三年内都是非常困难的时期!
从98年创纪录之后,99年、00年、01年这三年内,国内票房都是持续低于10亿。
直到0年和0年开始,电影产业才逐渐的恢复性增长。
此时电影产业在很多人看来,是在苦熬。但在王启年看来,正是由于电影产业萧条——演员片酬肯定很低,导演、编剧等等各种相关的人才,为生活所迫,不得不纷纷降低身价!投机电影产业,才是正当其时!
因为,这个年代很多有潜力的演员和导演,肯定为生活所迫,对未来感觉到悲观,所以,愿意以很低的价格,把自己的经纪合约签给一些看起来稳定、靠谱的公司。