动画产业目前日本的tv动画,几乎占据了世界tv动画市场的半壁江山。剧场版动画,影响力虽然不如tv动画。但是,也是仅次于美国动画电影的市场规模。
尽管,日本的acg产业这么强大,但是——日本的互联网上的acg产业不强。无论是网络漫画、网络小说、还是网络动画之类的东西,其根本都不成气候。一方面是,日本的出版和动漫相关的利益集团,不愿意搞互联网化,因为,他们觉得,互联网化不利于他们短期的利润。按照,传统的模式,可以保证他们盈利。但是,转型以互联网为主,则未必能有现在的收入,却破坏了传统商业模式的生态。
坛坛罐罐太多了,以至于,日本的传统的acg产业,并没有演变成为互联网娱乐集团。反而,他们掌握了大量的资源和渠道,因为,他们掌控内容优势,让传统产业继续拥有生命力,压制了互联网上原创内容的发展。
也正是因此,日本互联网上原创内容是有,但却是支离破碎,缺少类似于中国的起点、有妖气漫画网、小伙伴音乐网之类的各种原创内容发布和销售的平台。
没有形成市场,日本的互联网娱乐,自然是不发达了。
简单说,就是欠缺小伙伴集团的领导啊!
没有小伙伴集团这样对互联网娱乐充满兴趣,充满经验的集团领导,无数的原创者,既被传统的出版和发行渠道拒之门外,在互联网上又一盘散沙。
现在需要的是一个超级大平台,把在网络上创作的人,吸引到一个平台上。内容集中在一个专业的平台,自然就会吸引大量的流量和人气,形成固定的市场。
反过来,只要有成功的先例,就必然吸引更多的创作者,开始愿意尝试向互联网渠道投稿,而不是向传统渠道投稿。
最终,自我造血的机制形成了之后,只要资金方面不存在困难,霸业既成!后来的挑战者,居然付出几十倍几百倍的代价,也未必能动摇占据先机者的根基!(未完待续。)
第五百四十五章 日本之行(三)
确实!
目前的互联网对传统产业的颠覆,很粗暴,很野蛮。就是硬生生的通过改变用户的习惯,从抢夺传统产业的市场份额。
打个比方,使用电脑和互联网终端的用户,自然而言就减少了电视之类传统的娱乐平台的时间,有一部分用户甚至不再使用电视机。
新闻门户网站出现之后,传统的报纸订购数量锐减,因为,门户网站的新闻不仅仅比传统媒体更多,而且,还拥有相关新闻的体验。广告投放客户,也自然减少了在传统纸媒投广告的费用,而是把广告宣传的预算更多的砸给了门户网站和搜索引擎,以及各大互联网平台。所以,很多传统媒体日子不好过的元凶,自然是互联网。
视频网站一旦真正的普及,并且,影视内容方面也不亚于传统电视媒体的时候,可能将会宣布传统电视媒体的死刑。届时,电视媒体可能也要转型成为互联网视频媒体,又或者是成为内容制作公司。
相对于互联网颠覆性的体验效果,很多落后的传统媒体,自然不甘心被时代淘汰,所以,采取了很多方式抵抗。
但是,互联网化的进程,几乎是不可逆的!
人们一旦获得了科技带来的更好体验,除非,下一次科技创新取代老技术。否则,强势的新技术,必然会淘汰过去的技术。
大势面前,顺之则昌,逆之者亡。传统的媒体,想要逆时代潮流,回到过去,那是不可能的。
“这个移动终端产品的销售,以及文化产业的布局,我觉得是可以合二为一!”林千军表示说道。
“哦?”王启年很赞赏的看了看这个年轻人。
“我们的手机和平板销量一般般,并不是我们的硬件不好。也不是什么的体验很差,主要就是我们在日本地区的应用更好。日本的年轻人。主要的娱乐需求呢,不外乎是ACG,现在拓展到了ACGN!Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)。”林千军表示说道,“这些东西。我们在国内是非常强的,只不过,日本还未形成优势。但是,XOS平台上的日文的漫画、小说和游戏的APP我们应该尽快的开发,并投放市场。征稿。降低门槛征稿,我们国内互联网上的原创能力为什么非常强,形成了规模。本质上,是互联网的征稿模式,比传统的模式门槛要低,于是,获得了大量的内容,让互联网上的读者去选出他们感兴趣的内容!日本这边的门槛也不低,比如,日本的轻小说和漫画之类的。是要进行新人大赏比赛的。不是你写了,画了,你努力了,我就认可你,收你的稿子,培养你。不是的,他们的新人需要经过层层的比赛,比赛的奖金其实是很低的,几千人争一个大赏,将近才50万日元、100万日元。大多数投稿者。最终是颗粒无收,获胜者的将近也是非常低廉,但他们获得了一个难得的出道机会,只有打赏获奖。才是最容易出道。这种模式,固然是把大量垃圾作品,扼杀于摇篮,但有一些质量比较好的作品,也有可能因为编辑和投票者的口味为题,错误的扼杀掉了。因此。日本其实也有大量的被埋没年轻人,选择了互联网上分享创作。有的是自己建个人网站,有的是开博客,也有在论坛上上传连载。但支离破碎,没形成气候!而且,他们也没有形成直接在互联网上订阅的模式,很多的作品,在互联网上连载吸人气,最终,还是通过出版的渠道,才获得了收益……个人觉得,如果我们的提供有实力的平台,门槛相对较低,但是,最终出头走红之后,不亚于投稿轻小说出版集团和漫画杂志社,那么,势必会吸引很多人前来投稿的。对了,当前日本已经有很多原创者,是在互联网上免费的连载,他们之前都是被出版公司拒之门外的。我们可以拉拢一些,已经在网络上冒出一点名气的创作者,让他们入驻小伙伴的平台!”
王启年闻言点头,笑道:“很有见地!几乎是复制我们国内十年前,网络文化的路!十年前,我们网络上的环境,比日本现在的环境要艰苦的多。”
当年的国内互联网,要流量没多少流量,要收入没多少收入,要用户没多少用户。几乎找不到几家赚钱的公司,但却是硬生生坚持住了。十多年的发展,孵化了大量世界级别的互联网巨头。
而日本本土的互联网企业十多年时间都浪费了,至今还是一群弱鸡。
尽管日本的网速已经提升上来了,并且,拥有了上亿互联网用户。但其本土的互联网企业,几乎没有多少竞争力。
基本上,主流的应用全部是来自于美国硅谷的舶来品,比如,雅虎、谷歌、脸书……基本上,日本在互联网时代,没有拿得出手的企业。
当然了,这主要是跟中国、美国相比。
全世界本土互联网行业发展的比较好的国家,似乎也只有两个国家——中国和美国。
但中国的互联网企业虽然仅次于美国,却是防守态势,紧紧的守住本土市场不被沦陷。
但是,海外市场美国再度上演了好莱坞贡献全球的态势,一个又一个国家的市场,都是被美国的亚马逊、雅虎、谷歌、脸书们占领了市场。
中国很多企业被迫偏安国内,不是不想要占据世界市场啊。在本国市场,还没有彻底守住之前,谁敢分散资源,进军全球市场,跟硅谷企业争雄?!
现在国内市场格局已经稳下来,所以,很多巨头也纷纷开始出海,参与全球互联网市场的竞争。
当然了,中国互联网之所以可以成功,除了因为中国人口多,经济发展比较快之外。
更关键的一点在于——不断学习美国硅谷的经验的同时,采取了政策壁垒,政策上给硅谷公司进入国内市场设立壁垒,甚至,后来采取了防火墙,屏蔽很多海外的网址。这种流氓的机制,确实是有利于中国互联网发展的有效机制。
等到其他国家想要学习中国,采取保护本国互联网产业的时候,已经晚了。他们错过了几大非常关键的时机。
一个实际是90年代末,互联网刚刚商业化的时候。另外一个实际,是07年触摸屏手机开始普及,移动互联网开始飞速的超赶传统的互联网的时期。
如果这两个机会没把握好,互联网霸主,也就没您什么事了。您心气再高,也只能成为江湖上不入流的人物,电视剧里面陪衬主要角色的龙套。
当然了,日本互联网产业整体是不发达的,但是,也有一些流量和人气相对较高的本土网站。比如,2CH、niconico弹幕网站。
Niconico是弹幕网站的鼻祖,没有自己的视频资源,但是,引进外部视频网站的播放连接,其网站提供字幕点评功能。这些字幕,像弹幕一般在视频上飞过,所以,称之为弹幕网站。
这个弹幕网站,大体上是海外其他国家,少数学习渐渐日本互联网的一种创新模式。
当然了,这个时空的小伙伴公司旗下的视频网站,很早就有了弹幕功能。不需要第三方的弹幕网站来给视频网提供弹幕方面的体验。
2CH论坛,又或者是弹幕网站,其本质上,是靠着阿宅们撑起来的流量。
当然了,小伙伴公司在日本,貌似也不准备跟硅谷巨头在社交、门户、电商、搜索等等主流互联网应用方面对垒。
也同样是指望,拉拢阿宅们。
ACGN!
这些文化产业,日本在传统渠道方面,搞的极其成功。但互联网上,却是搞的非常落后。纵观日本的很多网站,很多人感觉,似乎回到了90年代末期的互联网时代一般。
那种僵化的感觉,说明了日本互联网缺少激情。
极少数基于兴趣爱好,非大公司推动,以阿宅们为主要市场的平台。如Niconico动画这种弹幕网站,才稍微有点活力。不过,像Niconico动画之类令人眼前一亮的互联网应用,在日本还是很少的。若是这种创新的网络应用多不胜数的话,日本也就成了互联网强国,不至于像现在是互联网弱国。
当然了,Niconico动画之类小众的应用,反而是日本少数能生存的本土大型网络平台。也说明了,日本主流的互联网市场,基本上被硅谷公司瓜分。剩下的,硅谷公司轻视,或者,理解能力不够的阿宅们的市场,才是机会!
敌人强大的地方,正面与之对垒是傻逼。
在几十年前的兔子们,就知道了城市里面敌人强大,所以,采取了农村包围城市的战略,从而打下了江山。
现在分析日本市场,则是得先争取阿宅们的流量,其后,才是问鼎天下的时候。(未完待续。)