甚至,小伙伴公司看好GungHo,也会增加资本市场,对于GungHo的看好,让其市值更上一个台阶。
要知道,小伙伴公司的投资能力,也是非比寻常。虽然,其风投的名气不显,但对于已经上市的公司的投资,却是令市场侧目。
能被小伙伴看中并重仓的股票,都是能够提升其公司的影响力。
“对了,贵社的《智龙迷城》等等手游,中国市场的代理权,找到了合作伙伴了吗?”王启年笑问。
“呃……”森下一喜闻言不禁一愣。转眼,他不禁流露出狂喜,能进入中国市场啊,这感情好!
要知道,中国互联网这些年的发展,远远比日本要好。不是日本不努力,而是其人口不够多。
人口基数不多,形成不了超级平台,即使以日本互联网的基础设施再好,也没有卵用。
而把产品卖到中国市场,虽然,森下一喜也不太了解中国市场能带给他多少利润,但现在其产品在日本还未上市。已经开始在海外市场找到了合作伙伴,无疑是一大利好消息。
更何况,中国在PC时代,网络游戏市场居于世界第一。难免让很多海外游戏公司对中国市场充满幻想。
“如果,中国市场的代理权,没有找到合作伙伴,我们愿意成为GungHo旗下游戏的中国市场代理运营商!”王启年微笑说道,“可以给你税前30%的分成!”
森下一喜闻言说道:“有预付的版权费吗?”
“如果你要预付版权费的话。那么分成比例就降低到20%。”王启年说道。
森下一喜想了想之后,还是决定把《智龙迷城》中国市场的运营权,交给小伙伴公司,选择30%的分成,没有任何预付款,没有任何保底。
毕竟,他也想要赌一把!
30%的分成,对于单纯的游戏开发者来说,算是非常高的分成比例了。目前,日本市场很多的运营商。甚至仅给10%的分成。
毕竟,运营和宣传的成本也是很贵,运营商有渠道优势和资本优势,一些弱势的开发者,没有讨价还价的余地。
……
在跟森下一喜见面之后,王启年又跟日本银行界签署了一批永续债协议,小伙伴公司信誉担保,按照日本央行的存款利率再加上3%的利差,发行了1000亿日元永续债券。
因为小伙伴公司信用评级比较高,应该属于中国评级最高的企业之一。债券的利率相对比较高,与此同时,债主也不担心小伙伴公司的支付利息的能力。所以,这个永续债的发行。大受一些金融机构追捧!
小伙伴公司在日本大规模的发行债券,引发很多的关注。
王启年作为小伙伴公司的掌门人,自然做出一些解释和澄清,避免一些媒体不负责瞎猜。
“这是我们小伙伴公司首次在日本发行债券,当然,一回生二回熟。今后多发行一些债券,大家就习以为常了。在日本发行债券呢,主要是随着我们小伙伴公司在日本的业务逐渐增多,需要使用日元的地方不少。比如,给日本的员工支付工资,以及,在日本进行采购,这都是需要有一定日元储备。其次,我们逐渐国际化,自然对于集团公司的财务负债,进行多元化。我们今后不仅仅发行人民币债券、美元债券,现在也发行日元债券。今后可能会发行欧元、英镑、澳元、加元等等各种各样的债券。”王启年微笑说道,“随着我们小伙伴公司的业务扩张到那个地区,既有可能跟该地区的银行和金融机构展开业务合作。”
“日元债券今后的规模是否会发行更多呢?”媒体记者问道。
“要看日元汇率、利率,以及经济和政治等等不同因素,这都可能影响到我们的相关决定。”王启年笑道。
“今后还是会选择永续债券吗?”
“未必,也有可能是长期、中期、短期不同期限的债券组合。”
“小伙伴的债券,普通人可以购买吗?”
“暂时仅对银行、保险和企业进行销售,过几年,可能会在公开市场上挂牌上市,届时普通人也可以购买我们的债券了。”
所谓的永续债,既是永远不到期,债主永远不偿还本金。但是,每年都需要支付票面利息。
这个债券好处在于稳定性强,没有什么本金到期的概念。债券发出去,既是永远只支付利息,不偿还本金。当然了,即使一两百年之后,只要小伙伴公司还存在,那么,永续债的利息还是会持续支付到天荒地老。
当然了,永续前提是小伙伴公司不进行赎回。按照债券发行计划,一开始是非公开的债券,再过几年逐步开始把这些债券放到公开市场上交易。届时,遇到债券下跌,小伙伴公司也可以乘机廉价的回购债券。
被小伙伴公司在公开市场买回的债券,自然是会采取注销,以此减少永续债的规模。
除此之外,日本发债券仅是第一步,今后,英镑、欧元、瑞郎等等利率相对比较低,与此同时,将会出现大幅度贬值的货币,都将会成为王启年盯上的发债品种。
对于借钱的人来说,贬值就是爽,贬出来的利润!
王启年、李凌香一行人,开始乘坐包机,回到了中国的京城。
这一次,去了日本,有点满载而归。
王启年是因为小伙伴公司事业又一次有了新的进展,在日本市场建立的前进基地,为将来更加国际化布局,布下了一个战略棋子。
至于小香——几十吨的各种COS道具、图书、游戏机、光碟、硬盘之类。(未完待续。)
第五百六十二章 出口转内销
一架波音787安全降落在首都机场,王启年和其他乘客们刚刚下了飞机。
提前“埋伏”在机场的媒体记者们,已经围了上来。
王启年暗道不妙,但是,已经来不及了!
“王启年先生,您为什么会大举投资日本互联网行业,尤其是日本的手机游戏?”一名记者冲破阻拦,来到王启年身边,拿起话筒问道。
王启年的日本之行,除了推销手机和平板之类的硬件产品之外,更多就是布局移动互联网娱乐产业。
漫画、小说和音乐想要看到规模,还是需要时间。
但是,手机游戏的“快热”的特点,上线一两个月就能看到成绩。以至于,起到了隔山打牛,日本市场的反映,传递到了国内。
国内媒体上,手机游戏相关的新闻已经在快速升温。
而小伙伴公司在日本市场,吃到了手机游戏大卖的第一只螃蟹,也是备受国内媒体瞩目!
“国际化是很现实的需要,我们小伙伴公司发展到现如今这么大的规模,不能总窝在国内是吧?需要在全世界去找食,抢食,参与整个世界的市场竞争是吧?只有打开国际市场,我们才能获得更大的成长空间,让我们企业的新老股东和员工,继续获得成长红利。至于选择日本市场作为突破口,因为,亚洲地区,除了我们自己本土中国市场以外,日本市场是一个非常大的市场了,1.27亿人口,还是一个发达国家,拿放大镜在全球搜,也找到多少类似的了。至于选择日本手机市场,是出于我对入场时机的判断,日本的3G网络已经普及了,触摸屏手机用户也快要占据一半了,游戏市场井喷的基础已经具备。再不抢占市场,就可能迟了。其他的日本互联网项目我不知道,手游肯定没问题。未来至少五年内,日本手游市场会居于世界冠军。比欧洲、美国的市场更有前途。”越来越多的记者围了过来,王启年知道躲不过,也就接受了采访,简单的说了几句。
“我们国内的手游,是不过也会有前途呢?”这名记者问道。
“基础设施暂时还不行吧。09年时我们才大规模的普及3G网络。现在,基站建设持续在投入,运营商们很多年之后才可以收回成本,所以,很多地区网速还不是太快,费用也是比较高。这限制国内目前手游市场发展,暂时不会达到日本的水平。等到3G和4G网络成为主流,运营商的设备折旧差不多了,收回了成本了,流量费逐渐降低。手机游戏应该比日本更有前景。相比手游比较吃流量,个人觉得,社交类的APP,应该会很有前途。五年内,国内最容易爆发的互联网应用,应该是社交类的吧。全世界未来前十名的互联网应用,我觉得至少应该有七八个是社交类的应用。中国的社交应用,可能有5个成为世界用户最多的平台。”王启年很自信的说道。
实际上,流量费用高,这跟运营商巨额投入没回本有很大关系。比如,3G网络的推广,国内三大运营商加起来每年投入成本几千亿元,不是一年两年投入就结束。年年都需要这样庞大的投入。投入之后,必须要连本带利全部赚回来之后,之后剩下的基础设施还能用十多年二十年以上,之后,不需要太多的投入,只需要基本的维护就可以了。那时候,费用才会降低。
就像早期的宽带一样,一开始上网费用那是天价,网速也慢的要死。但随后十多年来,网速逐渐提升去了,费用反而逐渐将来下来了。本质上,是因为很多的宽带网络的投入,已经折旧完了,折旧完成意味着已经把当初投入的成本扣掉了。其后,投入的基础设施还能继续用下去,这时候,成本就已经很廉价了,即使降低网上费用,提升网速。本质上,在宽带这一块,还是能赚比以前更多的利润。
其他的工厂都是一个道理,老产品的生产线折旧完成了,就可以大规模降价,用以打压竞争对手。新投入的生产线制造制造最新的产品,新产品则是卖很贵的价格,一方面是技术先进的优势,另外一方面是希望更快速度回本,赚回新生产线的投入。