但电脑比游戏机贵那么多倍,他始终没觉得电脑能抢走游戏的生意,至少在他看来就算玩游戏也只是附带的功能,绝不会有人“出于打游戏的动机去买电脑”。
这也不能怪他短视,因为哪怕是按照历史本来的轨迹。曰本、美国这些80年代游戏机推广发育良好的市场,进入互联网时代后,依然也是能卖出很多游戏主机的,历代牛逼主机总能有1亿台左右的总市场规模。
而且这些国家版权保护相对给力得多,“买电脑就能玩到免费po jiě的游戏”这种想法,也不至于太过深入人心。
不像中国,很多人就是直接奔着“买电脑的时候虽然要咬咬牙,y-i次忄支出比买游戏机贵,但只要买完机器后,游戏就全部能盗板了”的心态而买游戏专用电脑的。
但顾骜毕竟是中国人,他必须从最坏的情况开始考虑,所以他也就要帮助舒尔霍夫和钱伯斯开眼看世界。
让他们在微软的“开放式系统+盗板海”到来之前,就尽可能做好准备。
于是,顾骜施施然地对着心腹们说出了自己的推演:
“我觉得,未来几年,微软要全面开花、快速扩张,关键就在于‘允许全球的硬件提供商,在基于英特尔x86架构这个大前提下,其他配置全部敞开搭配’。
如此一来,只要是使用英特尔的x86架构,其他什么都可以乱来,都可以成为微软的盟友,小硬件商也可以零门槛入行,甚至将来,还会出现牌子都没有的组装电脑。”
这一步推演,在场的人基本上都能听得懂。
就像201x年代,谷歌说要做基于安卓的组装手机,兼容机,虽然没做出来没人买单,但大家都能理解。
顾骜看了一下大家的表情,断言道:“那么,我们作为封闭式系统,作为大牌的品牌机,要在廉价、随便进场的组装机面前,杀出一条差异化的血路,就必须瞄准了组装机做不了的领域,去主攻发力。至于组装机能做的市场,我们绝对不可以作为努力的主战场。”
“那么,您觉得什么样的产品,才能躲过红海竞争呢?”舒尔霍夫和钱伯斯异口同声地问。
顾骜:“我觉得,应该是讲究空间集成度的便携式设备。电脑的话,应该要有手提式的电脑,游戏机的话,也要追求便携式的游戏机。”
钱伯斯面露难色,而舒尔霍夫却是若有所得。于是舒尔霍夫稍微想了想,便用探讨的语气说:“游戏机的话,要做便携式,我还有点思路。
我们本来六七年前就推出过掌上游戏机,主打美国方块和贪吃蛇的,这些年也有继续在卖,而且单机继承的游戏数量越来越多了,电池也越做越小。
我们的竞争对手任天堂,在这个细分领域倒是走得比我们还远,尝试了不少fc上的大中型游戏,想移植过去,不过那掌机重得比砖头还厉害。他们选用了绿屏的液晶双色屏。
不过,这玩意儿要用到电脑上,基本是不可能的,除非技术倒退到只有黑白的液晶屏,那也不能算是电脑了吧,只能算是廉价的办公电子备忘录,或者其他电子小助手,运行个人电脑层面的软件肯定是不行的……”
钱伯斯在一旁认真的听,并不发表意见。毕竟使用便携式的显示技术方面,游戏机公司确实比这年头的电脑公司要经验丰富得多。
甚至于,他已经在脑内凭空脑补了一款类似于后世“文曲星”、“商务通好译通”之类的东西了。虽然这些东西他其实从没见过,只有顾骜这个穿越者见过。
说实话,要是再过个五六年,把82年版的王安纯文字处理机,搬到“文曲星”那么轻薄小巧的东西上,技术上还真是有可能实现的,无非屏幕小了点,内容显示量也要缩减好多倍。
顾骜也不打断他们的讨论和思考,他希望这些人自己想明白,如果真能整出一些历史上没有的、但听起来不错的脑洞,他也愿意让下属去尝试。
主意还是自己想出来的最好,最有执行力。
等讨论得差不多了,他才一锤定音补充:
“我的想法是,未来几年,我们会着力投入对液晶面板显示技术的研发,我希望从王安和天鲲两家,都抽出一部分利润,注资到一家新公司,专做这方面的中长期投入,争取吧曰本人正在往外转移的半导体显示技术,乃至目前停滞的led之类,也算是半导体光电技术的,都布局起来。
这注定是一场漫长的战役,可能要五到七年,乃至更久,才能看出利润和竞争优势。
不过,我相信如果只是要可用的、更先进的产品,不图赚到钱,三四年就能有成果。
我们现在开始干,到1991年,最晚1992年,就要为便携式电脑提供显示屏,也可以为便携式游戏机提供服务。你们要做的,就是在这两年里,做好其他的技术储备,为这一天的到来、下一代产品的到来,铺平其他方面的道路。”
“这个东西……很难想象呀,我们技术上要做哪些准备呢?就是把主板电路布置得更加紧凑精密一些?”钱伯斯用商量的语气,思忖着说。
“问题多着呢,我就举一个例子做成便携式,所有电路扎堆挤在一起,散热的问题就是前所未有的。原先所有东西都分开布置,那么大一个机箱,我敢说所有电脑品牌,都没刻意把散热问题提到最高高度上考虑。现在扎堆了,这就是一个新的工程学领域,你现在不做好准备,液晶显示技术更新换代后你都跟不上。
同样的,目前我们的机器输出屏幕的分辨率制度,都是5比4的,适应的就是方方正正的crt显示器。可你们想过没有,万一将来要搞便携式,机器和键盘要一体化,机器是不是也要跟键盘一样变得狭长?我们能不能在写系统底层分辨率输出算法时,就设计一套宽屏输出模式?
这些问题,我们这两年抢跑了,将来只要自己的技术一出来,就能立刻用上,而全球其他电脑商还要从头开始论证这些问题,我们才能抢到时间差、建立这个细分领域世界第一、‘黑科技’的品牌认知。”20
重回80当大佬
第755章 很大一盘棋
关于如何为未来的笔记本化时代做准备,顾骜说的每一点技术脑洞,都是绝对的真知灼见。
王安和天鲲的技术团队要是能突破固有技术偏见,认真沉下去搞好用户体验,认真揣摩人性化设计,将来绝对是大有可为的。
比如,顾骜刚才提到的“目前的计算机作业系统,画面输出解析度体系,都只有五比四的方屏一种比例,配合cRt显示器”这一问题,外行人或许看起来没什么,但真要发展笔记型电脑的时候,就会发现都是问题。
顾骜后世刚读小学的时候,是见过1992年前后,ibm公司推出的首款笔记型电脑的。那玩意儿当时用了很多看起来很黑科技、但实际上体验着实纱碧的设计。
因为ibm公司不是微软,也不是苹果。ibm自己,是没有作业系统的。而1992年市面上,微软放开的那些作业系统,都还只有5比4的屏幕解析度,ibm就只能硬体去迎合软体,研发了一款“可摺叠键盘笔记型电脑”。
这台笔记本的形状,是5比4的长宽比,看起来比较方,没有后世的笔记本那么狭长。
但因为键盘的长宽尺寸比例是基本上定死的,哪怕把旁边的数字小键盘去掉,其余部分键位布置地可能紧凑,一块键盘的长度也至少是宽度的两到三倍。
而笔记型电脑装键盘的底盖尺寸,是要跟装屏幕的面盖一样的,ibm实在没办法,就弄了一块拼接摺叠式的键盘,来配给它的全球首款笔记型电脑。
这个电脑合起来的时候,键盘左右会被升降支架分层成两段,交叠收拢,开启屏幕的时候,跟屏幕转轴联动的键盘支架才会重新撑开,把键盘拼起来所以用户会看到,这个电脑开启的时候,下面盖突然就比合拢状态变宽了一倍,这就是键盘展开的效果。
后世90后00后应该是没见过这玩意儿的,不少外行人最多是在抖音上那些考古视频刷到,还评论惊呼“ibm当时真是天顶星黑科技啊”。
这种说法就很没见识了,这哪里是黑科技,分明就是瞎折腾。
设计的领域,少就是多,能够靠做减法简洁完成的事情,就别做加法。整那么多没用的花里胡哨作死呢,还不是一拳撂倒。
后世苹果公司在这个问题上,就比较容易搞定,因为苹果的定位跟ibm不一样,他们是有自己自研的作业系统的,船小好调头。
市面上的微软系统都没有宽频解析度输出,苹果就自己在mac-s上写一个,你想咋个比例宽屏都行,惠而不费。
所以后世90年代中前期,苹果的笔记本就比ibm的体验人性化很多,早期版还薄很多,而且看着宽宽扁扁的,更像是笔记本而非手提箱,外观也酷炫。
而微软公司要到win95时代,市面上想做笔记型电脑的本阵营硬体商多了,才会慢吞吞地去搞系统层面对宽屏解析度的支援。毕竟微软只是服务大众的,一个需求不够普遍时,开放式系统商是很少会去响应的。
小船好调头的公司,打那些大路货的公司,拼主流市场是没前途的,必须始终拼小众高端、头部精英用户,最快地响应他们的痛点。
……
解析度只是一个细节,系统和硬体结合的散热设计,也只是一个细节。这样的细节不可能全靠顾骜的脑洞来解决,他只是把后世常见的一些问题说出来启发一下。
{散热不仅仅是结构设计的问题,也要加入系统软体层面的监控工具,就跟后世360硬体助手或者鲁大师一样。比如加一个cPu温度监控,一旦温度过高就降低运算主频、甚至暂时牺牲性能,还有很多类似的保护性系统层面演算法。