重回80当大佬 第276节

而超级玛丽之所以成功,显然与这个角色本身毫无关系。顾骜只要审视成功的核心原因,其余部分当然可以丢掉。

他如今对形象设计的强调,显然超级玛丽更加“女频”一些,是直奔着细分市场骗女人的钱去的。

不过,超级玛丽毕竟是4年后的游戏了。

即使是运行在83版s-6502芯片平台的游戏机,但根据“摩尔定律”3年涨4倍的cpu主频性能,83年的便宜烂货也80年的摩托罗拉新锐要好一些。

所以顾骜说的很多基本设计需求,杨自豪和鲁运达仅仅根据干了半年的经验,发现有些超纲。

“现在的东西都很丑的,要贴图精美只能回到‘植物大战僵尸’这种‘电动’游戏了。电子游戏机根本不可能实现的,‘吃豆人’主角只能是一个缺了角的黄饼,炸弹人是几个条子,怎么可能发挥‘画风q版’。横轴卷动起来之后,要分配给背景地图刷新的图形计算量非常大了。”

不过,顾骜算别的暂时没想全,对如何节约‘横版卷轴’对计算资源的浪费,却是深刻得不能再深刻。

所以他立刻拿出了方案。

“不要紧,我们在横轴方向,只要刷新代表地形的线图行了。其余部分统统显示一片漆黑,设定为黑夜背景《地球防卫者》本来可以在星空下打飞碟,《冒险岛》则可以再加一轮弯月。

另外,星空本来是离人物很远的,所以我们在地面移动时,本来觉得星空是应该静止不动的。我们把星空和地形做成两个图层后,横轴卷动时只刷新扫描地形图层,让星空图层定死,这样不但节约了绝大多数计算资源,还得到了景深的美观效果。”

这是顾骜版《冒险岛》《超级玛丽》最省资源的地方后世超级玛丽人人都玩过,知道那个游戏里天有云,而且整个背景都是蓝天,这意味着整个屏幕都要有图像输出参数,而且不停刷新,刷到连英特尔早期版本8086都扛不住。

马里奥大叔往前冲的时候,云相对于地形是静止的,而不是相对于马里奥静止,那运算量更大了。

而更早期的游戏机,为了节约资源,让绝大多数像素点都是直接“黑屏”了事的因为黑屏意味着什么处理资源都不用分配,直接告诉电视机这个地方的信号是0。

早期射击游戏只有太空题材的容易火,也是这个原因,因为太空本来是黑洞洞的,画起来省事儿。要是大气层内的空战题材,却没有蓝天,玩家没有代入感。

顾骜却简简单单加了个月亮和繁星的图层,用近似于黑屏的省钱效果,不影响美观地弄出了横版卷轴动作类游戏,还让玩家自然而然代入了。

杨自豪觉得自己get到了核心的“把cpu性能用在刀刃”设计理念。

这几招太妙了!

完全是有条件要,没条件创造条件也要。

在硬件性能还较临界的时候,硬是靠巧妙的应用层面设计,充分把死参数的潜力发掘了出来。

顾骜虽然在汇编语言和指令集方面杨自豪弱些,但真论“编程思想”和设计理念,超前太多了。

杨自豪不得不心悦诚服。

“唉跟着老大混,不是钱的问题,简直是听他说几句话都能获益匪浅。那些跟着严老师走、去了汉乐电子厂的家伙,真是亏了。相之下,短期多赚钱简直只是蝇头小利!”

如此一场透彻的立项会开下来,技术层基本都统一了思想。

顾骜再试探性地跟他们敲定了几个点后,确认他们态度和精力都没问题,时间也能协调过来。

“风子,那这学期我大部分时间不在钱塘,靠你协调项目进度了,有资源需求,或者遇到新的困难,及时给我打电话。”

顾骜拍拍马风的肩膀,表示他应该承担起“项目经理”的职责,即使不懂编程,只要要学会如何评估项目进度、协调各方资源。

这对马风是一笔宝贵的人生经验和财富,同样也对顾骜的事业非常重要。

马风想了想,提出了自己的困难:“顾哥,我是觉得,既然两个项目都要用到我们从未尝试过的cpu,为什么不先跑通一款,然后再公关另一款呢?我们人手本来不够。

靠杨哥和鲁哥在浙大找志同道合的同学新加入,暂时也干不了核心工作。按说集资源才是最好的,否则我估计一个学期都弄不出来。”

顾骜选择性地接受:“你可以一开始集一款,把‘横轴卷动’这个‘骨架’攻关跑通,然后再分配精力分别搞两款游戏的‘血肉’部分。

但是最后你一定要确保两款游戏差不多时间市嗯,别超过两个月好了,也给韩老师那边的电子厂集产能留点时间。完全一起市,那边反而生产不过来,前期淡季产能又浪费。

我之所以坚持如此,是因为‘横版卷轴’这个设计思想,同样是一种划时代的创新,只要有第一种出现了,同行肯定会模仿。

以他们的技术实力,加届时他们已经在街机领域有积累了,最多四五个月跟风模仿产品能研发出来。我只间隔两个月推出这两款游戏,是希望占住品牌心智,确保横版射击和横版动作的开山作都是天鲲传媒的作品。”

“那我们绝对赶不暑假出货了。”马风双手一摊,

“他们的技术实力本来受限,精力也不可能全部t0u'zhu到这个领域甚至可以说,你在国内,如今找不到更专业人才马能用,大学教授也不行,因为在摩托罗拉68000cpu面前,所有人的熟悉程度是众生平等的。”

顾骜安慰马风:“那确保十一的时候市第一款、12月份之前市第二款。咱争夺曰本和米国那边的圣诞季出货旺季好,忘掉你的暑期档吧。要相信我,外国人如今亦步亦趋胆子很小,在我们震惊他们之前,他们是想不到的。”

他的任务已经定得非常宽宏大量了,电子产业的布局,今年主攻这一件事儿。算这几个月手下的人还有理论课程较紧张,一旦暑假会闲下来,下学期大四还是实习季,正好100%精力给顾骜接私活。

ps:以已经3000字,下面不算钱。昨晚有书友问什么是电视机的“隔行扫描”和“逐行扫描”,说百度看不懂,稍微解释。

一章提过交流电50hz、而早期电视只有25帧,因此两个电流波形对应一帧。

这时逐行扫描是第一个0.02秒里,把整个屏幕都刷新一遍内容,第二个0.02秒保持画面不变。到0.06秒时再y-i次忄刷新第2帧。这样对显像管扫描速度以及与之配套的游戏机等cpu的传输速度有很高要求。

而隔行扫描是第一个0.02秒刷新135数行,第二个0.02秒刷新246偶数行,第0.06秒再开始刷135数行。相当于一帧的画面从0.02秒更新完毕放宽到了0.04秒,显像管扫描速度和cpu总线性能都可以降低一半。(前说英特尔8088是8位总线,但摩托罗拉68000是16位总线,差距在这儿了)

而隔行扫描对原件性能要求低的代价,是它显示的画面其实是破碎的,你看到的每一帧都是先数行的半张刷到下一页了,偶数行要延迟0.02秒才刷出来。只是0.02秒太短,肉眼识别不出来,只是觉得画面闪,伤眼睛。还有是街机专用显示器的高帧率游戏移植过来会效果很差

第98章 在水一方

“注意身体,别太累了。 暑假等你,间如果有什么公干,随时跟我联系。”

萧穗整理好衣服,花了几秒钟梳了一下头发,然后依依不舍地拎起行李包,准备下火车。

这是一列从钱塘到京城的列车,萧穗坐到沪江下车,只有3个多小时的车程,但她依然跟顾骜一起,买了软卧的车票,为的是多在一起腻会儿。

他们甚至特地弄了软卧车厢第一排的隔间其他包厢都是面对面下铺四个床位的,而只有第一个包厢因为宽度不足,所以只有两个床位。

这样萧穗能在3个小时的旅途,把顾骜再彻底榨干一下。尽管昨夜顾骜已经鞠躬尽瘁过了,足够管饱半个学期。

为了电子街机布局调度的工作,顾骜已经在钱塘拖到了元宵节,实在拖不得了,即将开始他大三下学期的生活。

“放心,学校里还不是我说了算,能有什么累的。”顾骜躺在铺气喘吁吁,懒得动弹。

萧穗磨磨蹭蹭,直到月台都开始吹号子了,才最后甩下一句话:“如果有其他女生愿意在生活照顾你一下,也没关系的。只要你的心在我这儿,我不介意。国家任务逢场作戏,也不要有心理负担,我不是不讲道理的人。”

听老婆说得这么悲壮,顾骜只能强行收起疲惫状态下的不耐烦,下床正色告别:“你觉得我是这样的人么?别多想了,小心坐过站。”

然后两人湿和谐吻拥抱了一下,顾骜把萧穗推下火车。

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