顾骜一脸诚恳地居斡旋:“小姐,我觉得你不该跟令堂顶撞,她也是为你好。我这次要拍的东西,是带有广告性质的,不适合你这样的身份来参与。
而且,王妃殿下,鉴于这次的教训,我觉得,《终结者》的发行也要做些调整我认为,电影宣传的时候,不应该以蒂芙妮的身份为卖点进行炒作。另外,还应该在打主演名单字幕的时候,隐去她的族姓‘格里马尔蒂’,免得观众联想到摩纳哥王室。”
这一番话,让凯莉王妃大为好感。
“哦,顾,你真是太善解人意了。其实我也隐约想到过这个问题。包括《终结者》,尽管这是一部正经、严肃的电影,但是在影片宣传时如果突出女主角是我的女儿、摩纳哥公主,这绝不是一个好消息。你能放弃这一噱头,我们会感激你的。”
蒂芙妮则一脸针锋相对:“那我岂不是不能参加电影的宣传工作了?到时候又要看着阿诺和詹姆斯忙前忙后,我却成了小透明!”
顾骜巧妙地撩拨:“蒂芙妮!你要这么想,你一直希望证明自己是靠真正的实力被观众认可。如果你参与宣传工作,难免会被人注意到炒作的噱头,到时候你还怎么知道对方是为了看电影本身才来,还是为了‘女主角是摩纳哥公主’这个热闹而来的?”
“这好像也有道理……”蒂芙妮立刻被证明欲牵制了。
15岁的小姑娘是好骗呐。
一番两边不得罪的巧妙下套之后,顾骜恰到好处地摆出一副为了大家好的姿态:“王妃殿下,我看不如这样。我保证不让蒂芙妮进行任何利用到她身份和名誉的宣传工作。
但是如果她想体验一些不显名的艺术生活,您不应该太过限制她,不是么?大不了她每天早点儿回来,在你的办监督下完成这些体验好了。”
“好呀好呀,如果是这样的话,我不生气也不折腾了。”蒂芙妮立刻变脸装乖。
凯莉王妃一阵无语,却也是被顾骜忽悠瘸了。
刚才怎么看,顾骜都是站在她这一边较多,确实像是真心在帮她管女儿。
她叹了口气:“顾,你是一个好人。既然你设想得那么周到,这小魔头麻烦你了。蒂芙妮,每天晚早点回来,并且要写工作小结!告诉我你每天干了些什么。”
“好的母妃。”
一场危机这样化于无形。
顾骜从书桌拿过两杯饮料,给王妃和公主各自递了一杯,算是庆祝她们母女和解。
然后他自己回身从床头柜,拿过那杯喝剩下的。
看向窗外时,顾骜忍不住想笑。
一切计划通。
对于他来说,蒂芙妮目前利用价值并不大,相之下,顾骜更在乎结好与摩纳哥王室掌权派的关系。
因为他想要办成的那些事情如,将来在摩纳哥弄一个藏得足够深的、有赌船和水游乐场所经营权限的公司完全是仰赖雷尼尔三世亲王和凯莉王妃的首肯。
蒂芙妮一个15岁的小姑娘,能左右得了什么国家产业方针?
再重申一次顾骜的人生原则他只在对方够漂亮够干净,并且“如果您非要坚持的话”的情况下,才动用自己的下半身解决问题。
能在商言商的,优先在商言商。
所以他一开始不可能为了蒂芙妮跟王妃闹翻。
现在这样的收场,算是最完美了。
……
顾骜带着蒂芙妮、李联杰、乃至摄制组的其他工作人员,一大早去了曼哈顿一家最大的连锁游戏厅暗访。
那里的老板名叫**.卡森博格,据说手下有十几家大型连锁街机厅。能占到曼哈顿区和隔壁布鲁克林区四分之一的市场份额,也是纽约最大的电子游戏业运营商。
让他接受采访、并且公布带有效证章的营收数据报表供拍摄,当然是有条件的了。史育朱在之前的联系,跟他说明了如果宣传效果好,再额外送他五台游戏机,这才让这个老板亲自露面现身说法、并且配合全程演戏。
李联杰和摄制组的其他成员,好歹都是打过街机游戏的,所以在这种鱼龙混杂的场所也不觉得什么。
但蒂芙妮从来没玩过街机这种下里巴人的娱乐,不由很是好。
而她还在东张西望时,不由注意到顾骜已经开始指点江山,分配宣传任务了:
“随机采访一下看场子的工作人员,抓拍一些我们游戏机人流不息、投币不止的场面,然后采访一些玩家,让他们亲口说自己每天要在这四款游戏分别投掉多少币。
嗯,还有零钱兑换处的柜员也要采访,尤其要采访25美分的兑换量因为原先的老式机器定价普遍是两枚10美分硬币,而只有我们公司推出的新版游戏‘地球防卫者’和‘冒险岛’,采用的是25美分硬币的投币匣。
只要证明了25美分硬币的消耗量,等于间接证明了我们的回款速度。同理,附近的银行零钱兑换点乃至其他产生大量零钱的地方,都可以采访一下,到时候挑视觉传达冲击力强的画面剪辑入镜……”
顾骜洋洋洒洒指挥了一通,从全局高度抓住了宣传基调。看起来很是认真专注,非常有工作的男性魅力。
饶是蒂芙妮平素小魔头惯了,可几次被顾骜明明白白的安排给折服后,她竟然不敢再随便插话打断了,只敢等顾骜吩咐完后,才弱弱地问:
“顾,那我能干些什么呢?我能去投币打‘冒险岛’、假装成普通玩家被摆拍么?如果可以的话,效果一定会很好的吧?我那么漂亮,如果让街机厅经营者看到他们的新游戏能吸引到这么漂亮的女玩家,一定会促进销量的吧。”
顾骜耸耸肩:“随你的便,不过我想没有街机厅老板会有那样的脑回路的你还不如指望假装成技术很菜的新手,投了n个币都没法通关,然后只能拉高手帮你打,通关后你假装借位吻对方一下好了,营造一个‘街机厅里游戏打得好能被美女崇拜’的都市暗示。”
“听起来很不错。”蒂芙妮点点头,然后促狭地眼珠子一转,“那么,你属于高手么?”
第209章 加盟商布局
“我当然不属于高手了,我那么忙哪有空打游戏。”顾骜想都没想示弱了。
“怎么可能,我听他们说,这些游戏的创意都是你设计的。”妹子嘟着嘴一脸拷问的表情。
“设计和玩是两码事,我这人是动脑子的,手残。”
“真没劲儿,”妹子吐槽了一句,“这样吧,不管怎么样,陪我打两盘试试手。”
如果仅仅是陪打游戏,顾骜倒是不拒绝,毕竟他来美国之后,还没亲自深入考察过街机的生意呢,确实应该体验一下美版的难度设置。
所以他兑了一堆币,跟蒂芙妮轮流鏖战起来。
后世的街机游戏大厂,在经过数年的市场摸爬滚打后,都是摸索出了一套经验的,如把格斗类(包括横版过关的格斗类)游戏的美版难度降低一些,免得美国手残们失去兴趣。
如著名的南梦宫格斗大作《鬼屋》系列(我小时候国内街机厅叫《鬼屋》,敖厂长视频用的是英语字面直译,叫《腐尸之屋》,其实是一个东西)在“美/日版难度差异”方面做得最彻底人家直接把日版的玩家角色血量减半,被菊花怪一个蓄力冲撞会被秒。
卡普空卡婊的《圆桌骑士》,也是日版杀怪的经验o、升级速度全面慢于美版/世界版(那个可以把大盘大箱沙拉/肉/宝箱砍成小碎片吃分数的游戏,角色是亚瑟王/兰斯洛特)。
街机版的《双截龙》、《名将》、《恐龙快打》也多少在亚洲市场提难,不一而足。
顾骜作为一个手残,前世在玩无金手指的街机模拟器时,经常被npc血虐,所以研究过“日版和非日版有什么区别”这个问题,印象深刻。因此这次打入美国市场前,也让研发部门微调过几个参数,如略微降低“冒险岛”敌人的移动速度、降低“地球守卫者”的敌人子弹发射频率。
如今看来,美国菜鸟们挺喜欢这种节奏,不会过于挫败感而立刻弃坑。