“老杨啊,小李,坐。不用客气。”顾骜非常随性。
这俩人一个是跟顾骜混了3年的元老骨干杨自豪。
还有一个是今年刚刚正式加入软件团队的李开富这李开富也是年初的时候,终于在哥伦亚大学计算机专业本科毕业了。他当初通过顾骜的表哥陆光复,高攀结交到了顾骜这样牛逼的朋友,所以在规划自己人生路线时,当然也做出了调整。
毕业之前,他很卖力尽量帮顾骜在软件方面打打杂接点私活,毕业之后,他观察到顾骜在硅谷开了公司,也毅然从哥大的本科考去斯坦福读研,还是搞计算机。
本来么,以80年代前期美国的社会氛围,常青藤八盟校的毕业生,还是挺不愿意去西海岸读研的,哪怕是斯坦福算常青藤八盟校都是偏重科,他们也宁可近选t。
很显然,李开富是认准了去硅谷机会更多,也抛掉了门户之见。
后来,他一边在斯坦福读研,一边利用导师介绍、以及走顾骜的层关系,也参与了一部分play-box掌机开发项目的末期收尾工作。
这次家用机立项后,他也被安排了进去。
本来么,李开富在项目组里的地位和资历,是顾骜从国内77级委培生带来的四个研究生要低的,甚至也略低于78级本科委培生。但是专注下去干活儿之后,可以看出哥大计算机专业的人,和学应用数学出身的人,能力结构还是有差异的。
杨自豪他们几个虽然也跟着顾骜干了两三年,但都是见招拆招,头痛医头,很少有机会空下来全局设想,也缺乏压力穷举测试系统漏洞的眼光。
李开富在写系统和确保系统稳定性方面,明显要科班得多,一旦游戏机从写死游戏变成定义接口、开放插卡的模式后,他的优势体现出来了。
正是在这次的项目进度会议体现出来的。
为此,作为老板的顾骜,也不得不亲自找杨自豪谈谈心,分配一下未来的工作调整。
为此,顾骜亲自给两个下属倒了蜜桃冰茶,非常礼贤下士地说:
“老杨,你跟我干了3年了,能力我是知道的。有些东西呢,将来我也相信你能跟,之前你的成长,也是被我逼急了,我急着让你干这干那,没空让你慢慢梳理。
开富呢,在系统架构和风险预估方面,更加科班一些,我觉得,这个项目再架构的时候,方负责人交给他好了,让他跟有关教授对接。”
杨自豪内心是微微有些不甘的,但他是被顾骜从国内带出来的,也是顾骜出的斯坦福委培学费,反抗他是不会反抗的。
“老板,我知道我的不足,我会好好学习提高。”杨自豪没什么表情地回答。
“杨哥其实经验我丰富得多,我只是寸有所长……”李开富也怕得罪人,连忙如此表示。
“不用解释,老杨,我也没要你学习提高。而是每个人都要找到自己最擅长的方向。公司大了,程序员也要细分方向的,不可能一个人什么都会点。”顾骜打断了对方。
他的说法,也让马仔们若有所思。
放在20年后,这番话一点都不稀了,因为那时候连编程的语言都多得五花八门,分工也极为细化,谁都觉得每个人只懂一小块是天经地义的。
不过在1982年,程序员们都是杂家,脑子里懂的都是一锅大杂烩,有很多不管什么都“略懂”的程序员。
说到底,是这个行业发展还不到十年,分工不细,全局通才很多。
如雅达利公司如今正在开发的z-i'sa神作《et外星人》,只有一个程序员在写,完全没有配合,是一人包干制。
杨自豪一时没有get到顾骜的意思,微微有些紧张。
幸好,顾骜立刻解开了他内心的疑惑:“以后,你负责游戏卡带组的软件吧,主机不用管了。开富那边把一切接口定义和数据传输标准报给你,你在他们做出来的答案往下开发咱第一方的游戏,行了。”
杨自豪微微松了口气。
原来是不让他开发游戏机,专注于第一方游戏卡带。
顾骜在两个月前游戏机立项的时候,并没有同时开启过任何游戏卡带的开发任务。
因为游戏卡带的开发,是必须依托于游戏机的,如果游戏机的接口标准、数据传输都没定义好,卡带的开发何从谈起?
跟电脑要是windows操作系统都没写好,你怎么写在windows下运行的游戏?如果将来电脑装的是c操作系统呢?你不还得重新移植?
所以,卡带游戏机项目晚两到三个月再启动,这在业界是正常节奏,至少要等到接口定义开发都完成。
不过,如果一款游戏机刚推出的时候,一款第一方游戏都没有,那也是不行的,因为游戏机市了没游戏可玩,注定会扑街。玩家们不可能等第三方游戏厂商开发出游戏再去买游戏机。
正如历史索尼推出ps第一代的时候,要靠《最终幻想7》的倒戈,一举反杀终结掉任天堂雄霸全球十年的江山。而任天堂fc最初推出的时候,也要靠《超级马里奥》等大作撑场面。(当然现在任天堂因为雅达利的牛逼和顾骜的烟雾弹,还没有开发fc的想法。山内溥估计到等到看清雅达利倒下的趋势,才会下决心动手)
“老板,我接受您的安排。回去之后,我着手安排第一方游戏卡带的开发,并且配合主机开发组的内测。”杨自豪想明白了一切道理后,如是表态。
他稍微停顿了一下,还不忘追问请示:“不知您对于首批游戏有什么要求?我觉得,以目前我们基于83年芯片/内存物料技术开发出来的主机,完美运行所有81年已经出现的街机游戏,是没什么问题的。
根据摩尔定律,考虑了cpu性能每隔18个月翻一倍,家用机做到至少两年前主机的能力,属于正常发挥。《冒险岛》和《地球防卫者》都可以完美移植,炸弹人、吃豆人和坦克大战更没难度了。给我3个月时间,我能把这五款我们拥有完全版权的热销游戏都移植过去,美国方块和贪吃蛇更简单了。”
顾骜满意地点点头,然后点拨:“其他几款游戏你都可以移植,贪吃蛇永远别移植,咱要给买了我们掌机的消费者留点心甘情愿的心理暗示,让这款游戏永远被掌机独占。
美国方块可以移植,但不在今年的计划内,你将来可以作为家用机热销后锦添花的作品,延后架,或者做成附赠游戏,夹杂在其他几款小游戏的卡带里。
但是,仅仅有刚才那五款街机游戏还是不够的,我们需要全新的家用机独占游戏,来满足消费者‘觉得这台机器买得值’的心理。”
杨自豪:“您说,我一定完成。”
顾骜整理了一下思路,脑内有了全盘的计划。
他已经想到,如何找借口去请史泰龙代言了。
第335章 未来战士
顾骜涉足游戏机,满打满算已经有三周年了,这个世界的游戏机产业,已经被他改动得不小了。
顾骜已经很少再想根据前世的记忆或者先知先觉,去决定是否开发一款游戏,他更希望培养一个科学决策的研发评估团队,而不是让他个人拍脑门开脑洞。
拍脑门迟早是要出事的,毕竟蝴蝶效应那么汹涌。
有些历史火起来,甚至爆火的游戏,本身并不一定完美。
它之所以火,只是消费者审美在这个历史情境下刚好处在这么一个状态下。如果消费者见多了别的、原先历史并不存在的触类旁通作品,说不定不喜欢某款本该神作的游戏了呢。
顾骜对于这一点,是有深深敬畏的,他信科学,不信先知。
所以,当这次他不得不开口的时候,他的态度时非常温和的,本着跟杨自豪和李开富平等探讨的姿态,希望他们觉得有问题,立刻提出来。
“我的设想是这样的,我要开发一款射击游戏,但不是《地球防卫者》那样开着小飞机下左右移动射击/躲避敌人子弹的游戏。我想把《冒险岛》那种跳跃闪避障碍物的元素,和射击游戏元素结合起来。
仍然是横版卷轴刷新式的地图,但主角是人类士兵,受重力作用,跳跃掉下障碍物会直接死掉,然后每一关要有boss,敌人的元素设计可以这样多样化……嗨,这些慢慢再说好了,你们可以自己构想,我不限制你们的思路。至于游戏名字,叫《未来战士》好了。”
顾骜说罢,静静观察杨自豪和李开富的反应。